Teste KOTOR 2: Os Lordes Sith

    Vamos matar o suspense imediatamente, SUJO 2 é bastante usurpado. Versão 1.5, disco de expansão ou add-on teria feito o truque. Por causa do 2 não há nada ou quase nada. Decepção, frustração, sim e não, deixe-me explicar. Como seu ilustre irmão mais velho, SUJO 2 usa com brio o famoso sistema D20 iniciado pela Wizard of the Coast em Masmorras e Dragões terceira edição. O sistema D20 é um sistema de regras de jogo bastante flexível que possui sutilezas suficientes para que possa ser abordado com mais profundidade, se necessário. É, portanto, o quadro em que assenta SUJO 2. É neste sistema que um personagem é criado e definido de acordo com pontos de regras Teste KOTOR 2: Os Lordes Sithpreciso: sua força, sua constituição, sua destreza ou mesmo seu carisma, mas também habilidades como computadores, segurança e ainda mais, poderes relacionados à Força ou outras habilidades como domínio do combate com duas armas. É também neste sistema que se baseiam todas as interações entre o jogador, a sua equipa e os seus stakeholders (monstros, NPCs mas também os equipamentos, as missões encontradas e os famosos pontos de experiência). Com este último tão caro (frutos do resultado de ações bem-sucedidas como lutas, mas também a descoberta de pontos importantes para avançar na trama principal), o jogador avança seu avatar. A cada nível (ou nível), o jogador progride e é recompensado com o aumento de uma ou mais características de seu herói e de seus companheiros.



     

    Jedi? Melhor, Mestre Jedi? Não, apenas Padawan

     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithEntão, o universo e a história constituem o pano de fundo do jogo, é o vestir. Aqui está Star Wars mas poderíamos colocar qualquer coisa (Smurfs, Ursinhos Carinhosos ou até Barbies). Falando em história, voltemos ao que nos interessa, aqui o do jogo. É melhor avisar logo, quem ainda não jogou KOTOR primeiro do nome, não se perderá, mas por outro lado será muito menos sensível à história, pois se refere a Revan e Malak, os dois principais protagonistas da primeira parte. Portanto, é preferível ter jogado o título original para entender todas as nuances, embora isso também não seja vital. A história se passa cinco anos após os eventos de KOTOR e como que por acaso, repetimos o truque do jedi amnésico. Não sabemos mais nada sobre seu passado e nos vemos como um urubu sem os poderes da Força (torna-se um hábito, já em KOTOR mas também na série Cavaleiro Jedi). Em suma é o total solto ou quase.



     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithFelizmente, encontramos companheiros de equipe muito rapidamente, incluindo uma muito misteriosa Kréia que acaba sendo o… beep… Eles acabaram de colocar um blaster na minha cabeça para me impedir de revelar a história, sob pena de ser baleado selvagemente por um pesado blaster Mandaloriano para então ionize minhas cinzas. Apenas saiba que a eterna escolha entre o lado claro da Força e o lado escuro será oferecida a você. Bem, você não vai falar sobre a história porque é realmente um dos pontos fortes do jogo. Sua única fraqueza é sua relativa lentidão para começar, mas uma vez bem no caminho, o cenário é realmente viciante. Um ponto muito bom então. Coragem, arme-se com paciência, passe as primeiras dez horas de jogo e uma vez o Ebon Hawk (sim novamente este navio) em suas mãos e principalmente seu primeiro sabre de luz e vamos lá! O Chewie vai ligar o hiperdrive e vamos usar a subluz. Nos planetas, também é um pouco ali que o sapato aperta. Dois planetas são repetições do primeiro: Korriban e Dantooine. Mesmo que os lugares tenham mudado (5 anos de guerras civis), a sensação de déjà vu está muito presente, é uma pena. Felizmente, os outros planetas são realmente agradáveis.

     

    Adicione nada, mas coloque em mim mais

     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithEsta é certamente a instrução de Master Bioware para seu padawan Obsidian sobre o desenvolvimento desta sequência. As melhorias não são numerosas, mas ainda assim são bem-vindas. Podemos assim acolher a possibilidade de uma segunda configuração de arma (sem ter que passar pela interface de cada personagem e mudar para ela a qualquer momento), a presença de novos poderes da Força (oh que surpresa!), estilos de combate que podem ser ativado (eficaz contra vários inimigos, mas bastante fraco para aparar tiros de blaster ou para regeneração mais rápida de pontos de Força, etc.). Há também a possibilidade de desmontar qualquer equipamento para criar novos, mas também módulos para blasters, sabres de luz, peças de armadura e minas. Nesse sentido, todas as habilidades escolhidas são colocadas em uso, dependendo da atualização. Um sistema portanto muito rico (também?) para personalizar todos os seus equipamentos. Também podemos saudar a presença de poderes anedóticos especiais da Força, como criar um vínculo empático com os animais (o que é estritamente inútil), criar uma bolha de ar puro ao redor de si mesmo. Então é a mesma coisa com o sistema de combate diabolicamente alternando semi-real time (bam pausamos, equilibramos as ordens e a ação recomeça), a interface tão Bioware (folha de personagem, objetos, missões em andamento, cartas…) ultra eficiente e o missões tradicionais e sub-missões.



     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithUm ponto negativo a destacar: as sub-quests derreteram como neve ao sol e de repente perdemos um pouco esse sentimento de liberdade da primeira obra. Uma vez em um novo planeta, você faz um loop e quase nunca volta. Que pena… Bem, esqueci de falar sobre uma das grandes novidades e melhorias do jogo: o sistema de diálogo é muito melhor do que no seu antecessor. Aqui, suas escolhas definitivamente levarão alguns de seus companheiros para o lado escuro ou claro. Assim como a situação dos planetas pertencerá literalmente a você. Um ponto muito bom nisso. Os diálogos são muito bons e as vozes francesas, por uma vez, bastante corretas. Em suma, escolha bem o seu caminho e seus companheiros o seguirão, bem, nem todos eles. Amigos, vamos falar sobre isso. Podemos notar uma ligeira falta de inspiração por parte dos desenvolvedores. Alguns são um pouco clichê, mas acenos para a série são muito bem-vindos (Mandalore, HK 47 e T3-M4 em particular, sendo este último realmente o R2 do jogo).

     

    Você viu isso ? Que ? Meu sabre de luz em seus dentes

     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithUm dos problemas do software é o seu equilíbrio. De novo, SUJO 2 dá lugar de destaque ao combate corpo a corpo e aos jogadores que gostam de demolir. Se a aventura for longa (cerca de quarenta horas de jogo), as lutas são realmente focadas no lado difícil das coisas. Evite criar um Jedi com habilidades orientadas para destreza e tiroteio e favoreça a força, o carisma e a sabedoria. Aqui, duas palavras de ordem são essenciais: a palavra é com o sabre de luz (veja sabre de luz duplo para os grandes brutos) e com dois poderes da Força criando assim a diferença (o Force Push, ou como entrar em uma sala derrubando oito oponentes no no chão, enquanto os priva de um terço de sua saúde vital. que dois Jedis (aos três, o jogo se transforma em um massacre perpetrado com um sabre de luz) com seus poderes de guerreiro e mágico (possível curar suas tropas), as lutas seguirão um outro com os dedos no nariz de um Hutt. , corremos para o monte e quase nunca monitoramos nossa barra de vida.



     

    Chewie, o Hyper Thruster está detonando de novo!

     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithNo PC, o jogo é vítima de travamentos prematuros que o obrigarão a salvar regularmente para não perder seu progresso. Caso contrário, em ambas as máquinas (Xbox e PC), o jogo tem ligações muito fortes graficamente com o seu mais antigo, ou seja, pegamos os mesmos gráficos ou quase e repazaak o pazaak. É bom, mas um ano e meio depois, gostaríamos de ver mais, especialmente porque o jogo não está livre de empurrões às vezes muito dolorosos. Entre as engenhocas retiradas de KOTOR, vamos encontrar as corridas de go-getter, ainda tão desinteressantes (se pelo menos pudéssemos encontrar missões para impulsionar seu go-getter você mesmo…), o jogo de pazaak que ainda não entendi nada e sair das fases de tiro entre os planetas e isso é bom! Outro pequeno defeito a listar está no sistema monetário, que em última análise é inútil ou quase. Chega de momentos intensos de emoção como um jawa na frente de um dróide bem oleado, as lojas não vendem mais (ou quase) relíquias únicas como o blaster do tio Bantha. Então, compramos duas ou três coisas espalhadas e basta. Os créditos se acumulam em nossa conta alegremente.

     

    Praticar de novo você deve, jovem Obsidian!

     

    Teste KOTOR 2: Os Lordes SithVocê entende, SUJO 2 não é uma continuação real. Acaba de ser fortificado com suco de jawa e outros enfeites. Aqui, estamos lidando com uma extensão muito boa que segue o modelo perfeito de seu antigo sem correr riscos. Finalmente, se apenas um, um começo bastante lento para a aventura. Todos os fãs do primeiro episódio podem mergulhar neste episódio sem hesitação. Para os outros, aqueles para quem a série KOTOR ainda é um território desconhecido, compre o título original (KOTOR 1) porque agora tem que ser barato. Se você agora é um fã de RPGs, que adora a saga Star Wars a ponto de ter comprado os DVDs novamente em sua nova edição, que gosta de se vestir de Jedi em bailes de máscaras ou que compra navios antigos no eBay para o desgosto da sua namorada, bem, você é como eu, você está ferrado (sim, eu gosto de me vestir e sim, eu amo os navios de Star Wars! Além disso, se você tiver alguns, eu sou um comprador, especialmente um Ywing). Você vai mergulhar de volta na aventura como um bom geek e refazer o jogo uma vez no lado sombrio e uma vez no lado positivo. Argh eu sou muito fraco!



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