Prueba Hora de la Victoria

    Prueba Hora de la VictoriaEl renacimiento de Midway es bastante reciente. Limitada a menudo a títulos de segunda fila, la editorial estadounidense cuenta desde hace varios años con un catálogo de juegos cada vez más interesante, y la era de las consolas de nueva generación parece encajarle a la perfección, tal y como va desvelando a lo largo de los meses de Nuevos proyectos. Es difícil no pensar en Stranglehold, el futuro éxito del regreso a clases, o incluso en BlackSite: Area 51. Y ya que estamos hablando de First Person Shooter, el anuncio de Hour of Victory el pasado mes de enero tuvo suficiente para despertar la curiosidad de jugadores hastiados de la mediocridad de la serie Medal of Honor, o simplemente decepcionados con la realización de la tercera entrega de Call of Duty. ¿Podría estar soplando un soplo de aire fresco en un género que ha sido popular durante algunos años, especialmente cuando sabemos que Hour of Victory camina sobre los dedos de los pies de cierto Commandos Strike Force que se perdió por completo su paso en la vista subjetiva? nFusion se dispuso a poner en escena a tres héroes de guerra para marchar sobre Berlín y liberar a Europa del yugo del ejército nazi. Una idea muy atractiva lamentablemente servida por una realización fallida. ¿Sería la otra cara de la moneda lanzar un juego seis cortos meses después de su anuncio?



     

    Elige tu destino

     

    Prueba Hora de la VictoriaMidway y los desarrolladores de nFusion entendieron que antes de codearse con los grandes nombres del género, tenían que desenterrar la idea original que permitía que Hour of Victory se abriera camino en los corazones de los jugadores. En lugar de optar por un solo soldado o seguir las aventuras de un estadounidense, un inglés o un ruso, el equipo prefirió dar a los entusiastas de los FPS la opción de elegir a su héroe. Así es como Hour of Victory ofrece tres soldados con sus propias especificidades; de lo contrario, ¿cuál es el punto? Al comienzo de cada misión, por lo tanto, puede seleccionar el avatar de sus sueños, dependiendo de si prefiere el estruendo de una metralleta a la resonancia de un rifle de francotirador o el sonido de dagas perforando el púlpito. Cada uno de los personajes tiene por tanto un estilo muy particular y un arsenal adecuado. Commando William Ross no se trata de delicadeza. Lo suyo es disparar al público con su metralleta americana M1A1 y su Webley, mientras resiste las balas gracias a su resistencia diez veces mayor. Su fuerza también le permite levantar objetos más pesados ​​que otros, y así descubrir nuevos pasajes cuando ciertas áreas están repletas de alemanes. Es exactamente lo contrario del mayor Ambrose Taggert, que se especializa en intervenciones sigilosas. Su hobby es el asesinato silencioso y para lograr sus fines utiliza hábilmente su daga o su Sten MK2 montado en un silenciador. Gracias a sus cuchillos, también puede forzar ciertas cerraduras y lanzarse hacia nuevos horizontes. Finalmente, el último de la compañía se llama Calvin "Bull" Blackbull. Este Ranger es un fino francotirador que no duda en llegar a las alturas escalando ciertas paredes para hacer sonar su rifle Springfield. Un arsenal único por personaje, pero también habilidades que se utilizarán en el juego.



     

    Prueba Hora de la VictoriaAlgunos niveles ofrecerán diferentes accesos y dependiendo del personaje elegido, podrás escalar paredes bajas, abrir una puerta o empujar un vehículo que bloquea el camino. Ideas interesantes sin duda, pero que rápidamente se convierten en ineptitud. ¿Por qué no es posible tirar de un candado para abrirlo? ¿O por qué es absolutamente necesario usar Bull para escalar una pared de apenas dos metros de altura? En cuanto a los obstáculos en tu camino, sería tan fácil superarlos como empujarlos con nuestro soldado comando. Si todos no pueden reproducir las acciones de los demás, en el lado del arsenal, ¡todos están alojados en el mismo bote! Podrás recoger cualquier arma con cualquier personaje sin ningún hándicap. Nuestro francotirador resulta así ser un muy buen lanzador de cuchillos y viceversa. Sería más inteligente limitar los arsenales de cada uno o crear niveles específicos para el francotirador, el agente secreto o el comando. Pero de nuevo, no hay nada. Cada misión se puede hacer con cualquier soldado del trío y esto no afecta tu progreso incluso cuando se trata de escapar de las cárceles del castillo de Festunburg. Por ejemplo, en esta misión, debes ser lo más discreto posible y matar a los oponentes usando tus dagas o tu metralleta silenciosa. No importa a quién elijas, obtendrás estas armas de inmediato. Y aunque hagas un barouf terrible, la misión no es un fracaso y los enemigos no vendrán en exceso.

     

    aviso

     

    Prueba Hora de la VictoriaHablemos de esos nazis que tienes que eliminar a toda costa. Aparentemente, nFusion no ha refinado su inteligencia artificial y las situaciones divertidas van bien. En primer lugar en cuanto a sus movimientos, es una tontería. Se colocan donde les da la gana, corren como locos antes de apostarse en medio de la nada o caminan tranquilos como si estuvieran haciendo sus rondas, solo que a su alrededor hay guerra tirando granadas, balas volando por todos lados y todo el tintouin. Cuando te ven, pretenden tener un poco de inteligencia escondiéndose detrás de cajas, paredes y otros objetos que brindan cobertura. Es bueno, pero sería aún mejor si estuvieran realmente escondidos. Por regla general, sus cabezas sobresalen de su refugio improvisado. Baste decir que el headshot está casi asegurado. Pero a veces, permanecen erguidos pensando en estar camuflados, mientras que una posición en cuclillas hubiera sido más juiciosa. En estas condiciones, las muertes no requieren mucha destreza incluso desactivando la puntería automática. Cuando se trata de defenderse, los soldados del ejército alemán carecen de precisión a excepción de algunos francotiradores experimentados y fanáticos del MG-42. Es mejor eliminarlos automáticamente antes de ocuparse de los pequeños alevines. Por desgracia, incluso esta técnica falla un poco porque después de unos segundos, un nuevo enemigo reemplaza a su colega fallecido, y así sucesivamente hasta que avanzas en el nivel o llegas a un punto de control. Por lo general, tienen dos manos izquierdas y esta característica se confirma cuando lanzan granadas. Cuando no están apuntando a Pétaouchnoc, lo sueltan en su pie. Un precioso crisol de brazos rotos que todavía nos puede dar un mal rato, sobre todo en los últimos niveles. La razón se debe principalmente a sus locas reapariciones y un radar en pantalla del que no tenemos idea de las distancias. Arriba, abajo o cien metros más allá, es difícil tener la brújula en el ojo incluso cuando se trata de concretar un objetivo. Y luego también podríamos mencionar el posicionamiento de los pocos aliados que vendrán a echarte una mano en el juego, además de su inutilidad en el combate, tienen la molesta tendencia a disparar sin descanso incluso cuando estás frente a ellos. ¡Los daños colaterales no les hablan!



     

    Hora de bistouris

     

    Prueba Hora de la VictoriaCon el fin de renovar constantemente las misiones, Hour of Victory ofrece varios desafíos que no son muy originales, hay que reconocerlo, pero inseparables de las operaciones vinculadas a la Segunda Guerra Mundial. Neutraliza un puesto de avanzada enemigo, recupera archivos secretos, mantén una posición y explota tanques, a medida que avanzan las misiones, los objetivos evolucionan y para compensar una cierta facilidad de juego como Call of Duty 3: On the Move to Paris, los puntos de control son bastante raros. . Por lo tanto, es exasperante comenzar una misión nuevamente al llegar a las escenas de corte mientras el punto de guardado estaba unos pasos más adelante. Así que a veces, para hacer el juego más fácil, no tendremos en cuenta la posición de los enemigos y nos lanzaremos de cabeza hacia la estrella que simboliza el punto de cruce corriendo como locos gracias a la presión en el joystick analógico izquierdo. Bueno, vale, no es un juego muy limpio, pero al menos evita perder preciadas balas debido a una puntería demasiado suave que se acentúa aún más en el zoom. El juego de Hour of Victory pedalea un poco en la sémola y en un intento de equilibrar el asunto de nFusion para energizar la vista en primera persona al lanzar la cámara de un lado a otro para simular el balanceo de su cadera. El resultado, sin caer en excesos al estilo Breakdown, no es muy agradable a la vista y le da un lado desordenado a las fases del juego.En el mismo espíritu de querer dinamizar el juego, encontramos el indicador de salud o el de menor daño. Esto se simboliza en la pantalla con la aparición de una zona roja al estilo de la serie Call of Duty. Para evitar morder el polvo, espere unos largos segundos bajo techo. Pero, de nuevo, en lugar de darle un empujón al juego, reduce el ritmo y estropea la legibilidad ya bastante obstruida por los gráficos que están un poco anticuados para una Xbox 360.



     

    Prueba Hora de la VictoriaSi la moda actual es buscar un estilo gráfico jugando con los contrastes como vimos en Def Jam: Icon, NBA Street Homecourt o Colin McRae: DiRT, los desarrolladores han acentuado demasiado su esfuerzo. Entonces, ya sea que esté en el interior, al aire libre, en la nieve o en medio de la noche, se siente como si Hour of Victory estuviera constantemente envuelto en la oscuridad. Así que un consejo, evita jugar a la mitad del día con un buen sol grande iluminando la habitación, de lo contrario eres bueno para redimir tus ojos. Por lo tanto, contrastes acentuados que lamentablemente van de la mano con un desenfoque constante para dar la impresión de mapas extensos. Lamentablemente, el subterfugio no funciona. Hay que decir que por un lado tenemos explosiones demasiado tímidas, caras modeladas con una podadera y texturas a veces demasiado brillantes, sobre todo en los cuerpos que parecen muñecos de cera. No llegaremos a decir que Hour of Victory es horrible, pero sí es cierto que está un poco desfasado y sirve como juego de primera generación en Xbox 360. Al contrario, seremos menos amables con el gestión simplemente loco motor de física. Los cuerpos caen al azar antes de desaparecer, los enemigos que mueren por las granadas saltan salvajemente y algunas armas parecen estar animadas por alguna fuerza misteriosa, lo que hace que se muevan como por arte de magia. Y, sin embargo, no te estamos hablando de los errores de colisión y la interactividad casi nula con los conjuntos.



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