Prueba Heroes of Might & Magic V

    Prueba Heroes of Might & Magic VHéroes de poder y magia aterrizó en todas las buenas lecherías en febrero de 1996. ¡Diez años, ya! Los fanáticos de la estrategia lo notaron rápidamente, no tenían idea de que literalmente iban a estar atrapados en el juego durante horas. Rápidamente se vuelven adictos, los desarrolladores los destetaron rápidamente con dos nuevos episodios a razón de uno por año. A pesar de las buenas ideas, Héroes de Poder y Magia IV es más objeto de polémica y rompe un poco con el espíritu de la serie. Cargado con una deuda financiera, 3DO finalmente quebró y se pensó que la licencia se perdería para siempre. No fue sin tener en cuenta a Ubisoft, el buque insignia de la industria de los videojuegos, que tiene la buena idea de ponerse manos a la obra para hacerse con el control de la leyenda. La apuesta es muy atrevida: hacerlo tan bien, si no mejor, que los desarrolladores que les precedieron sin ofender a los "habituales" de la serie. Y por eso, la editorial estuvo realmente muy atenta a estos últimos incluyéndolos casi sistemáticamente en el proceso de reflexión (fuerza estelar abandonado a favor de un sistema de seguridad menos restrictivo, una prueba beta donde los comentarios de los jugadores tuvieron un impacto significativo en el desarrollo, etc. Y los números hablan por sí solos: 6 facciones, 200 habilidades diferentes y alrededor de cuarenta hechizos para personalizar a tu héroe, 170 habilidades especiales de criaturas, etc. ¡Todo un programa!



     

    Una facción aislada

     

    Prueba Heroes of Might & Magic V¿Qué pasaría si te dijera que el Big Bang fue solo una quimera de los científicos que luchan por encontrar una explicación racional para la creación de nuestro universo? Escucha mi teoría en su lugar. Después del Vacío sigue el huevo cósmico que dio a luz a dos dragones: el del Orden y el del Caos, un simbolismo evidente del bien y del mal. En guerra perpetua, el dragón de la Orden logra encerrar en las entrañas de la tierra a su gemelo ya los demonios que éste había creado. Muy debilitado, el dragón de la Orden se refugió en la Luna para evitar a sus hijos, los hombres, el espectáculo de su sufrimiento. Cuenta la leyenda que este último a veces se esconde con sus enormes alas, generando así los ciclos lunares. Sin embargo, cuando se desencadenan los eclipses totales, los demonios pueden salir de su prisión e intentar tomar el control de la superficie por la fuerza. A pesar de los numerosos intentos durante varios siglos, las criaturas siempre fueron repelidas, pero las viejas alianzas se desmoronaron tanto con el tiempo que el mundo ahora está gobernado por 6 facciones, no necesariamente rivales pero bastante distintas: Haven (humanos), la Academia (los magos) , Inferno (los Demonios), los Silvanos (elfos), Necropolis (Nigromante) y Dungeon (elfos oscuros).



    Grifo eterno!


    Prueba Heroes of Might & Magic VInesperado por cualquier calendario, un repentino y total eclipse sorprendió a todos. Los Demonios aprovechan esto para emerger en gran número y ahora están muy cerca de la capital de Haven. Sin heredero y dispuesto a celebrar su matrimonio, el emperador Nicolai debe ir a la guerra, que poco a poco toma un rumbo equivocado. Las otras razas se niegan a jurar lealtad a la reina Isabel y esta última intenta formar una milicia para poder ayudar a su marido a sobrevivir. Es en este contexto que la campaña comienza aquí y te traerá las respuestas a muchos enigmas, incluyendo los muy misteriosos orígenes de esta repentina invasión. Hay no menos de 6 campañas en total, cada una dedicada a una facción en particular. Estas no son las mismas misiones y un simple cambio de campamento cada vez como podría ser el caso antes. No, cada campaña es una continuación directa de la anterior y, por lo tanto, debe ejecutarse en un orden determinado. Cada una compuesta por cinco misiones con dificultad progresiva, probablemente no te sorprenda saber que te tomará varias buenas tardes saber finalmente el desenlace de la historia.

    "Podemos ser héroes, solo por un día"

    Prueba Heroes of Might & Magic VCuando hablamos de Héroes de poder y magia, nos referimos a un título que ha dado sus cartas de nobleza al juego de estrategia por turnos. Cuando hablamos de Heroes of Might & Magic, cuando lo vivimos, nos referimos a un título mágico y tan completo en su planteamiento que es difícil saber por dónde empezar a describirlo. ¿Es un juego de gestión? Si un poco. ¿Entonces un juego de rol? También. ¿Y un juego de estrategia? Ciertamente. No olvidemos tampoco su trasfondo sumamente trabajado y su fantástico universo que nada o casi nada tiene que envidiar a Dungeons & Dragons. Esta receta también ha demostrado su eficacia durante mucho tiempo y es en ollas viejas donde se hacen las mejores sopas. Para volver a sumergirse en el baño o descubrir el juego, la campaña Haven sirve como tutorial. Si los expertos encuentran su marca casi al instante, se pretende que el aprendizaje sea progresivo y esté bien dirigido a los neófitos. Además, Heroes está lejos de ser difícil de aprender y puedes abordar las partes difíciles directamente si tienes un poco de ingenio. Dicho esto, le llevará un poco de tiempo adaptarse para descifrar todos los misterios y, por lo tanto, por recurrencia, maximizar sus posibilidades de victoria.



    Prueba Heroes of Might & Magic VPero empecemos por el principio. Antes de cada misión, se te otorgará una bonificación de tu elección. También pueden ser recursos, unidades militares adicionales o incluso un artefacto. Más adelante volveremos sobre el propósito de cada uno de estos elementos. Por lo general, comenzamos con un pequeño nido de ahorros, una aldea como cuartel general, que le proporcionará un poco de oro todos los días, necesario para el esfuerzo de guerra y le permitirá reclutar soldados para su ejército, así como un héroe. También es solo con este último que puedes luchar contra tus enemigos y explorar los alrededores. Este último paso es fundamental. Por un lado, podrás recolectar recursos de los alrededores, a veces a costa de algunas peleas con sus guardianes, y así continuar tu desarrollo. Por otro lado, podrás levantar de forma permanente la niebla de guerra que cubre el mapa. De hecho, cada área del territorio visitado será observable de manera atemporal. En otras palabras, si tienes un conocimiento perfecto del mapa, podrás ver los movimientos de los héroes enemigos sin siquiera saber que lo estás espiando. Esto limita en gran medida el riesgo de un ataque sorpresa, como ocurre en otros juegos en los que tu oponente tiene la posibilidad de concentrar todas sus unidades a las puertas de tu ciudad o de construir un puesto de avanzada bajo tu barba. Solo que el mundo es vasto. Si en ocasiones tendrás que tomar el barco para viajar de un punto a otro, es especialmente del mundo subterráneo del que tendrás que tener cuidado. Las entradas y salidas son, por supuesto, limitadas, pero uno puede sorprenderse fácilmente si descuida su vigilancia.


    me importa tu dinero 

    Prueba Heroes of Might & Magic VLa búsqueda de caminos es simplemente excelente. Sin embargo, podemos quejarnos de que incluso si un punto está separado de otro punto por una ligera zona de sombra, el héroe no se molestará en explorar esta parte y cruzar. Asimismo, la selección automática de ruta siempre trata de tomar el rumbo más seguro y, por lo tanto, evitar al máximo los conflictos cuando a veces no hay dudas sobre tu victoria. A lo largo de tu ruta, encontrarás varios edificios que permiten el reclutamiento de unidades específicas, revelando la ubicación de la hoja de arsha, un artefacto que casi garantiza la victoria al jugador que lo posee, que puede enseñar nuevas habilidades a tu héroe o sus características. No es necesario enumerar aquí. Por otro lado, la exploración suele ir de la mano con la parte de gestión. Algunos recursos se pueden recoger en el suelo y también puedes conseguir tesoros. Si estos últimos a veces ocultan un artefacto, generalmente contienen monedas de oro. O guardas celosamente el botín para ti, o el dinero no es tu fuerza motriz y puedes redistribuirlo entre la población local. Tal acto de generosidad es obviamente recompensado. En este caso, varios cientos de puntos de experiencia para tu héroe.


     

    Prueba Heroes of Might & Magic VPero el nervio de la guerra al comienzo del juego es la toma de talleres en la región (aserradero, laboratorio, minas, etc.) que producen varias unidades de un material diariamente. Para evitar que un oponente demasiado oportunista se aproveche de tu ausencia en un área para reunirlo bajo su estandarte, es posible dejar varias unidades de tu ejército en servicio. Para hablar de números, hay 7 recursos en total y su importancia varía un poco dependiendo de la facción a la que pertenezcas. Así encontramos oro, madera, piedra, cristal, gemas, mercurio y azufre. Es posible que algunos no sean suyos, pero se pueden comercializar en su mercado. Gracias a sus recursos podrás construir nuevos edificios que aumentarán, por ejemplo, el rendimiento económico de tu ciudad (genera inicialmente 500 monedas de oro al día), permitirán el reclutamiento y mejora de elementos para tu ejército. o incluso mejorar su potencial defensivo con la construcción de murallas, fosos y torres de vigilancia. Favorecer la defensa no es nada tonto porque si perdieras el control de tus castillos, solo te quedarían 7 días para recuperar uno por las armas. Además, defender una posición proporciona una ventaja considerable si también tienes algunas unidades de ataque a distancia. Por supuesto, le recomendamos encarecidamente que desaloje rápidamente a su oponente para que no se vuelva demasiado poderoso. También es en tu ciudad donde puedes construir un gremio de magos y una taberna para reclutar héroes secundarios y escuchar los últimos chismes.

     

    HoMM-bre

     

    Prueba Heroes of Might & Magic VApenas tocamos el tema del tiempo en la serie Heroes. Una noción que, sin embargo, es muy importante ya que condiciona todo el curso del juego. El juego se basa en turnos y tan pronto como tú y tus oponentes hayan completado sus respectivas acciones, se asume que ha pasado un día completo. Luego, el juego se puntúa de acuerdo con cada semana, ya que a veces provocan un evento inesperado y permiten reclutar nuevas unidades. De hecho, el reclutamiento de unidades está sujeto a una cierta cuota por semana. Así, una vez que hayas reclutado a 20 campesinos (con la facción Haven), tendrás que esperar una semana más para reforzar tus filas. Afortunadamente, todo es acumulativo y si esperamos, por ejemplo, tres semanas, podemos reclutar no menos de 60 de nuestros muchachos. Mientras tengas carteras muy llenas, eso es evidente. Y como estamos hablando de batallas, todo lo que tienes que hacer es dirigir a tu héroe hacia una criatura enemiga para entrar en combate. A partir de ahora, puedes colocar tus unidades como quieras en las primeras dos (o incluso tres) líneas de tu fila. El entorno del juego se ha ampliado ligeramente para la ocasión y ahora tiene 10 cuadrados por 12. Se colocan muchos obstáculos aquí y allá. La colocación inteligente de tus unidades aumentará enormemente tus posibilidades de victoria. Por ejemplo, colocar una unidad de ataque a distancia en un cuadrado de difícil acceso (esquinas, obstáculos alrededor, etc.) es bastante inteligente. La guinda del pastel, los habituales de la serie encontrarán la opción de comprar artículos en la fragua. Por lo tanto, la ballesta podrá causar una carnicería en las líneas enemigas, la tienda de curación permitirá a tus tropas curar tus heridas y finalmente el carro les proporcionará armas arrojadizas. Además, cada facción tiene una afinidad particular con uno de estos artículos de guerra y esto también se refleja en su costo de compra.

     

    Prueba Heroes of Might & Magic VEn general, cada criatura tiene la posibilidad de un cierto número de casillas y puede atacar, si es necesario, a una unidad contraria cercana. El daño que puede infligir es proporcional a sus estadísticas de ataque, pero todavía hay un factor de probabilidad bastante significativo que entra en juego. Luego también está la suerte y la moral de tus tropas lo que influirá un poco obligándolos a saltarse un turno en el peor de los casos o volver a jugar o incluso golpear el doble de su poder. Finalmente, la fuerza de ataque y la defensa de tus unidades también está condicionada por la experiencia del héroe que también participa en combate en persona. Experiencia. La palabra está fuera. De hecho, tu héroe pasa niveles regularmente de acuerdo con sus acciones y, por lo tanto, mejora en un punto una de las siguientes características: Ataque, Defensa, Conocimiento y Conocimiento. Además, podrá adquirir una nueva habilidad o reforzar su nivel de dominio de otra previamente adquirida. Se ha rediseñado el árbol de habilidades y en ocasiones será necesario adquirir varias para poder desbloquear otra. Un héroe solo puede aprender un número bastante limitado de habilidades y solo se ofrecen cuatro opciones en cada cambio de nivel, por lo que también hay una pequeña cantidad de posibilidades en la elección de su camino. Así, debemos variar la estrategia en cada partida y la combinación “que lo rompe todo” no tiene por qué serlo. Tener varios héroes secundarios puede parecer absurdo para los principiantes ya que uno comparte la experiencia y divide su ejército. Con la práctica, esta alternativa se vuelve muy estratégica ya que los héroes secundarios pueden usarse en particular para transportar unidades desde el castillo a tu héroe principal o simplemente serán sacrificados para evaluar con precisión las fuerzas enemigas. Gran novedad en términos de jugabilidad, es posible tener el resultado de un enfrentamiento al instante y si no es satisfactorio, puedes reproducirlo manualmente. Nunca estás mejor servido que por ti mismo. Pero hay que reconocer que esta opción puede resultar muy práctica para ahorrar unos minutos evitando un combate inútil del que estamos seguros de su victoria. El combate automático francamente tampoco lo es (puedes tomar las cosas en tus manos en cualquier momento), la inteligencia artificial incluso asombra, pero nada reemplazará a la inteligencia humana en cuanto hayas asimilado los entresijos del juego. 

     

    Un día serás un HoMM, hijo mío

     

    Prueba Heroes of Might & Magic VHay que vivir con los tiempos y la serie por fin ha dado el paso a la tercera dimensión. La interpretación es realmente sublime y el resultado ni siquiera desconcierta a los habituales. La interfaz es clara y ordenada, la cámara ahora controlable no es caprichosa y las animaciones están particularmente bien trabajadas. Sin embargo, podemos hacer algunas reservas, como las escenas de corte entre cada misión donde los personajes ni siquiera mueven los labios cuando hablan y puntúan su diálogo con una animación ridícula. Las ciudades son magníficas pero no tienen el mismo carisma que la de Age of Empires 3 por ejemplo, entiéndase por esto que están muy faltas de vida y no pasaremos más que unos minutos observándolas al final. Es bien sabido, es mejor con varias personas. Y si antes el multijugador no era el punto fuerte de la serie, Ubisoft ha querido poner los platos pequeños en los grandes para esta época. Los jugadores pueden enfrentarse en un duelo o con otros en juegos clasificados o no clasificados. Sin embargo, hay que admitir que el número de tarjetas sigue siendo muy limitado, pero una opción interesante suple este pequeño hueco: el modo fantasma. De hecho, puedes elegir encarnar a un jugador que hará la vida difícil a sus acólitos controlando monstruos y acechando las minas de la zona.



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