Teste Heroes of Might & Magic V

    Teste Heroes of Might & Magic VHeroes of Might & Magic desembarcou em todos os bons laticínios em fevereiro de 1996. Dez anos, já! Muito rapidamente notados pelos fãs de estratégia, por sua vez, eles não tinham ideia de que literalmente seriam pegos no jogo por horas. Rapidamente se tornaram viciados, os desenvolvedores os desmamaram rapidamente com dois novos episódios à taxa de um por ano. Apesar das boas ideias, Heróis do Poder e da Magia IV é mais polêmico e rompe um pouco com o espírito da série. Sobrecarregado com dívidas financeiras, a 3DO acabou falindo e a licença foi considerada perdida para sempre. Não foi sem levar em conta a Ubisoft, o carro-chefe da indústria de videogames, que teve a boa ideia de começar a assumir o controle da lenda. A aposta é muito ousada: fazer tão bem se não melhor do que os desenvolvedores que os precederam sem ofender os "regulares" da série. E para isso, a editora esteve realmente muito atenta a estes últimos ao incluí-los quase sistematicamente no processo de reflexão (StarForce abandonado em favor de um sistema de segurança menos restritivo, teste beta onde o feedback do jogador teve um impacto significativo no desenvolvimento, etc. E os números falam por si: 6 facções, 200 habilidades diferentes e cerca de quarenta feitiços para personalizar seu herói, 170 habilidades especiais de criaturas, etc. Um programa inteiro!



     

    Uma facção isolada

     

    Teste Heroes of Might & Magic VE se eu lhe dissesse que o Big Bang foi apenas um sonho de cientistas lutando para encontrar uma explicação racional para a criação do nosso universo? Ouça a minha teoria em vez disso. Depois do Vazio segue o ovo cósmico que deu origem a dois dragões: o da Ordem e o do Caos, um simbolismo óbvio do bem e do mal. Em guerra perpétua, o dragão da Ordem consegue encerrar nas entranhas da terra seu gêmeo e os demônios que este último havia criado. Gravemente debilitado, o dragão da Ordem refugiou-se na Lua para poupar seus filhos, os homens, do espetáculo de seu sofrimento. Diz a lenda que este último às vezes se esconde com suas enormes asas, gerando assim os ciclos lunares. No entanto, quando os eclipses totais são acionados, os demônios podem sair de sua prisão e tentar tomar o controle da superfície à força. Apesar de inúmeras tentativas ao longo de vários séculos, as criaturas sempre foram repelidas, mas as antigas alianças desmoronaram tanto com o tempo que o mundo agora é governado por 6 facções, não necessariamente rivais, mas bastante distintas: Haven (humanos), a Academia (os magos) , Inferno (os Demônios), os Silvans (elfos), Necropolis (Necromante) e Dungeon (elfos escuros).



    Eterno Grifo!


    Teste Heroes of Might & Magic VInesperado por qualquer calendário, um eclipse repentino e total surpreendeu a todos. Os Demônios aproveitam isso para emergir em grande número e agora estão bem próximos da capital de Haven. Sem herdeiro e pronto para celebrar seu casamento, o imperador Nicolai deve ir para a guerra, que gradualmente toma um rumo errado. As outras raças recusam-se a jurar fidelidade à rainha Isabel e esta tenta formar uma milícia para poder ajudar o marido a sobreviver. É neste contexto que a campanha começa aqui e trará a você as respostas para muitos enigmas, incluindo as origens muito misteriosas dessa invasão repentina. Há nada menos que 6 campanhas ao todo, cada uma dedicada a uma facção específica. Estas não são as mesmas missões e uma simples mudança de acampamento a cada vez, como poderia ser o caso antes. Não, cada campanha é uma continuação direta da anterior e, portanto, deve ser executada em uma determinada ordem. Cada uma composta por cinco missões com dificuldade progressiva, você provavelmente não ficará surpreso ao saber que levará várias boas tardes para finalmente saber o desfecho da história.

    "Nós podemos ser heróis, apenas por um dia"

    Teste Heroes of Might & Magic VQuando falamos sobre Heroes of Might & Magic, nos referimos a um título que deu suas letras de nobreza ao jogo de estratégia baseado em turnos. Quando falamos de Heroes of Might & Magic, quando o vivemos, nos referimos a um título mágico e tão completo em sua abordagem que é difícil saber por onde começar a descrevê-lo. É um jogo de gestão? Sim, um pouco. Um jogo de RPG então? Também. E um jogo de estratégia? Certamente. Não nos esqueçamos também do seu passado extremamente trabalhado e do seu universo fantástico que não tem nada ou quase nada a invejar a Dungeons & Dragons. Esta receita também se provou há muito tempo e é em panelas antigas que se fazem as melhores sopas. Para mergulhar de novo no banho ou descobrir o jogo, a campanha Haven serve como um tutorial. Se os insiders encontrarem sua marca quase instantaneamente, o aprendizado deve ser progressivo e bem direcionado para neófitos. Além disso, Heroes está longe de ser difícil de aprender e você pode enfrentar as partes difíceis diretamente se tiver um pouco de recursos. Dito isso, levará um pouco de tempo para se adaptar para perfurar todos os mistérios e, portanto, por recorrência, maximizar suas chances de vitória.



    Teste Heroes of Might & Magic VMas vamos começar pelo início. Antes de cada missão, um bônus de sua escolha será concedido a você. Também pode ser recursos, unidades militares adicionais ou até mesmo um artefato. Voltaremos ao propósito de cada um desses elementos mais adiante. Geralmente começamos com um pequenino pequenino, uma aldeia como quartel-general – que lhe fornecerá diariamente um pouco de ouro necessário para o esforço de guerra e permitirá o recrutamento de soldados para o seu exército – bem como um herói. Também é apenas com este último que você pode lutar contra seus inimigos e explorar os arredores. Este último passo é crucial. Por um lado, você poderá coletar recursos da área circundante, às vezes ao custo de algumas lutas com seus guardiões, e assim continuar seu desenvolvimento. Por outro lado, você poderá levantar permanentemente o nevoeiro de guerra que cobre o mapa. De fato, cada área do território visitada será observável de maneira atemporal. Em outras palavras, se você tiver um conhecimento perfeito do mapa, poderá ver os movimentos dos heróis inimigos sem talvez nem saber que o está espionando. Isso limita muito o risco de um ataque surpresa, como é o caso de outros jogos em que seu oponente tem a possibilidade de reunir todas as suas unidades nos portões de sua cidade ou construir um posto avançado sob sua barba. Só que o mundo é vasto. Se às vezes você terá que pegar o barco para viajar de um ponto a outro, é especialmente o mundo subterrâneo que você deve ter cuidado. É claro que as entradas e saídas são limitadas, mas pode-se facilmente se surpreender se negligenciar sua vigilância.


    Eu me importo com o seu dinheiro 

    Teste Heroes of Might & Magic VO pathfinding é simplesmente excelente. No entanto, podemos reclamar que mesmo que um ponto esteja separado de outro ponto por uma leve zona de sombra, o herói não se incomodará em explorar essa parte e cruzar. Da mesma forma, a seleção automática de caminho sempre tenta seguir o caminho mais seguro e, portanto, evitar o conflito o máximo possível quando às vezes não há dúvidas sobre sua vitória. Ao longo do seu percurso, você encontrará várias construções que permitem o recrutamento de unidades específicas, revelando a localização da lâmina de arsha – um artefato que quase garante a vitória ao jogador que a possui – que pode ensinar novas habilidades ao seu herói ou suas características. Não há necessidade de listar aqui. Por outro lado, a exploração muitas vezes anda de mãos dadas com a parte de gestão. Alguns recursos podem ser coletados no chão e você também pode colocar as mãos em tesouros. Se estes últimos às vezes escondem um artefato, eles geralmente contêm moedas de ouro. Ou você guarda zelosamente o saque para si mesmo, ou o dinheiro não é sua força motriz e você pode redistribuí-lo para a população local. Tal ato de generosidade é obviamente recompensado. Neste caso, várias centenas de pontos de experiência para o seu herói.


     

    Teste Heroes of Might & Magic VMas o tendão da guerra no início do jogo é a tomada de oficinas da região (serraria, laboratório, minas, etc.) produzindo diariamente várias unidades de um material. Para evitar que um oponente um pouco oportunista aproveite sua ausência em uma área para reuni-los sob sua bandeira, é possível deixar várias unidades do seu exército em serviço. Para falar números, existem 7 recursos ao todo e sua importância varia um pouco dependendo da facção à qual você pertence. Encontramos assim ouro, madeira, pedra, cristal, gemas, mercúrio e enxofre. Alguns podem não ser seus, mas podem ser negociados em seu mercado. Graças aos seus recursos, você poderá construir novos edifícios que aumentarão, por exemplo, o desempenho econômico de sua cidade (gera inicialmente 500 moedas de ouro por dia), permitirão o recrutamento e aprimoramento de elementos para seu exército. , ou ainda melhorar o seu potencial defensivo com a construção de muralhas, fossos e torres de guarda. Favorecer a defesa não é nada bobo, porque se você perder o controle de seus castelos, você terá apenas 7 dias para tomar um de volta pelas armas. Além disso, defender uma posição oferece uma vantagem considerável se você também tiver algumas unidades de ataque à distância. Claro, nós recomendamos fortemente que você desaloje rapidamente seu oponente para que ele não se torne muito poderoso. É também na sua cidade que você pode construir uma guilda de magos e uma taverna para recrutar heróis secundários e ouvir as últimas fofocas.

     

    HoMM-bre

     

    Teste Heroes of Might & Magic VMal tocamos no assunto do tempo na série Heroes. Uma noção que, no entanto, é muito importante, pois condiciona todo o curso do jogo. O jogo é baseado em turnos e assim que você e seus oponentes concluírem suas respectivas ações, presume-se que um dia inteiro tenha se passado. O jogo é então pontuado de acordo com cada semana, pois isso às vezes causa um evento inesperado e possibilita o recrutamento de novas unidades. Com efeito, o recrutamento de unidades está sujeito a uma determinada quota por semana. Assim, depois de recrutar 20 camponeses (com a facção Haven), você terá que esperar mais uma semana para fortalecer suas fileiras. Felizmente, tudo é cumulativo e se esperarmos, por exemplo, três semanas, podemos recrutar nada menos que 60 dos nossos homens. Contanto que você tenha bolsas muito cheias, isso é óbvio. E já que estamos falando de batalhas, tudo o que você precisa fazer é direcionar seu herói para uma criatura inimiga para entrar em combate. A partir de agora, você pode colocar suas unidades como desejar nas primeiras duas (ou até três) linhas de sua linha. O ambiente do jogo foi ligeiramente ampliado para a ocasião e agora tem 10 quadrados por 12. Muitos obstáculos são colocados aqui e ali. A colocação inteligente de suas unidades aumentará muito suas chances de vitória. Por exemplo, colocar uma unidade de ataque à distância em um quadrado de difícil acesso (cantos, obstáculos ao redor, etc.) é bastante sábio. A cereja do bolo, os frequentadores da série encontrarão a opção de comprar itens na forja. Assim, a balista poderá causar carnificina nas linhas inimigas, a tenda de cura permitirá que suas tropas curem suas feridas e, finalmente, a carroça as fornecerá no que diz respeito às armas de arremesso. Além disso, cada facção tem uma afinidade particular com um desses itens de guerra e isso também se reflete em seu custo de compra.

     

    Teste Heroes of Might & Magic VNo geral, cada criatura tem a possibilidade de um certo número de quadrados e pode atacar, se necessário, uma unidade inimiga próxima. O dano que ele pode infligir é proporcional às suas estatísticas de ataque, mas ainda há um fator de chance bastante significativo que entra em jogo. Depois, há também a sorte e o moral de suas tropas, que influenciarão um pouco, forçando-as a pular um turno na pior das hipóteses ou repetir ou até dobrar seu poder. Por fim, a força de ataque e a defesa de suas unidades também são condicionadas pela experiência do herói que também participa do combate presencial. Experiência. A palavra está fora. De fato, seu herói passa de nível regularmente de acordo com suas ações e, assim, melhora em um ponto uma das seguintes características: Ataque, Defesa, Conhecimento e Conhecimento. Além disso, ele poderá adquirir uma nova habilidade ou reforçar seu nível de domínio de outra adquirida anteriormente. A árvore de habilidades foi redesenhada e às vezes será necessário adquirir várias para poder desbloquear outra. Um herói só pode aprender um número bastante limitado de habilidades e apenas quatro opções são oferecidas a cada mudança de nível, então também há uma pequena chance na escolha de seu caminho. Assim, devemos variar a estratégia em cada jogo e a combinação "que rasga tudo" não precisa ser. Ter vários heróis secundários pode, portanto, parecer absurdo para iniciantes, pois assim se compartilha a experiência e divide seu exército. Com a prática, essa alternativa se torna muito estratégica, pois os heróis secundários podem ser usados ​​principalmente para transportar unidades do castelo para seu herói principal ou simplesmente serão sacrificados para avaliar com precisão as forças inimigas. Grande novidade em termos de jogabilidade, é possível ter o resultado de um confronto instantaneamente e, caso não seja satisfatório, você pode reproduzi-lo manualmente. Você nunca está melhor servido do que sozinho. Mas devemos admitir que esta opção pode ser muito prática para economizar alguns minutos evitando uma luta fútil que temos certeza de sua vitória. O combate automático francamente também não é (você pode controlar as coisas a qualquer momento), a inteligência artificial até surpreende, mas nada substituirá a inteligência humana assim que você assimilar os meandros do jogo. 

     

    Um dia você será um HoMM, meu filho

     

    Teste Heroes of Might & Magic VVocê tem que viver com os tempos e a série finalmente deu o passo para a terceira dimensão. A renderização é realmente sublime e o resultado nem desconcerta os frequentadores. A interface é clara e organizada, a câmera agora controlável não é caprichosa e as animações são particularmente bem trabalhadas. No entanto, podemos fazer algumas ressalvas como as cut-scenes entre cada missão em que os personagens nem mexem os lábios quando falam e pontuam seus diálogos com animações ridículas. As cidades são magníficas mas não têm o mesmo carisma que a de Age of Empires 3 por exemplo, entendam por isso que elas são muito carentes de vida e não passaremos mais do que alguns minutos observando-as no final. É bem conhecido, é melhor com várias pessoas. E se o multiplayer não era antes o ponto forte da série, a Ubisoft queria colocar os pratos pequenos nos grandes para esta época. Os jogadores podem se enfrentar em um duelo ou com outros em partidas ranqueadas ou não ranqueadas. No entanto, deve-se admitir que o número de cartões ainda é muito limitado, mas uma opção interessante substitui essa pequena lacuna: o modo fantasma. De fato, você pode escolher encarnar um jogador que dificultará a vida de seus acólitos controlando monstros e assombrando as minas da área.



    Teste Heroes of Might & Magic V Teste Heroes of Might & Magic V Teste Heroes of Might & Magic V Teste Heroes of Might & Magic V Teste Heroes of Might & Magic V

    Adicione um comentário do Teste Heroes of Might & Magic V
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.