Prueba Heavy Rain: el juego de culto de David Cage por fin en PC, ¿sigue siendo tan imprescindible?

    Prueba Heavy Rain: el juego de culto de David Cage por fin en PC, ¿sigue siendo tan imprescindible?Antes de volver a la aventura en sí, veamos los detalles de este port para PC. En primer lugar, aprovecha la potencia de los ordenadores para poder rodar en 4K y 60 fotogramas por segundo, algo que no permitía ni la versión de PS3 ni la de PS4. El juego también ofrece multitud de opciones gráficas (calidad de las texturas, detalles de los decorados, calidad de las sombras, suavizado, oclusión ambiental, calidad de los reflejos, etc.), para que todos puedan encontrar el mejor compromiso según el poder de su maquina No se asuste, para la mayoría de los jugadores será posible llevar todo al límite. Por lo tanto, simplemente tenemos derecho a la versión más hermosa de Heavy Rain que jamás haya visto la luz del día. Pero no se equivoquen, no estamos ante un remake, ni siquiera ante una remasterización. Lanzado originalmente en 2010, el juego no nació realmente ayer y, a pesar de las diversas mejoras gráficas, se nota. Las animaciones faciales que eran impresionantes en ese momento se han vuelto mucho más mundanas, mientras que el modelado corporal y las animaciones han adquirido un aspecto un poco anticuado. Nada catastrófico, pero su rigidez y la torpeza de ciertas interacciones pueden disminuir el aspecto emocional de ciertas escenas.




    Prueba Heavy Rain: el juego de culto de David Cage por fin en PC, ¿sigue siendo tan imprescindible?Diseñado originalmente para el controlador de PS3 y su sistema de reconocimiento de movimiento Sixaxis, la jugabilidad se ha rediseñado para que sea adecuada para los controladores estándar (incluidos los del ecosistema Xbox), por ejemplo, reemplazando el movimiento del joystick por el movimiento del joystick derecho. La pareja teclado/ratón tampoco se ha quedado fuera, siendo los QTE alcanzables gracias a las teclas ZQSD y los clics y movimientos del ratón. El juego tiene el buen gusto de cambiar instantáneamente entre mostrar los controles del joystick o del teclado/mouse tan pronto como toques uno de los dos tipos de controladores. En cualquier caso, el sistema de cámara y movimiento está lejos de ser ideal. Porque los ángulos de cámara impuestos por el juego, asociados a un sistema de movimiento absoluto más que relativo, conducen al famoso problema de "Entro en una habitación empujando la palanca en una dirección determinada, el ángulo de cámara cambia y... abandonar involuntariamente la habitación". Pensábamos que los problemas de este tipo estaban resueltos desde el primer Resident Evil… Mal punto también con respecto a la ausencia del contenido descargable “The Taxidermist”, lanzado hace nueve años en PS3 pero que no se encuentra en esta versión de PC. Afortunadamente, su vida útil no supera la media hora, es un DLC relativamente anecdótico. En la categoría de pequeños detalles que dan placer, podemos por otro lado mencionar la posibilidad de personalizar finamente la experiencia lingüística, ya que los idiomas utilizados por el audio, los subtítulos y los menús, se pueden configurar de forma independiente entre sí. (¡adelante al VOST!). Finalmente, esta versión para PC se lanza exclusivamente en Epic Games Store y, por lo tanto, carece de un sistema de éxito al estilo Steam, mientras que había cincuenta y siete trofeos para desbloquear en la versión de PS3. Puede parecer trivial, pero en un juego de ramificación, los éxitos son una motivación importante para probar los diferentes caminos.



    Diseñado originalmente para el controlador de PS3 y su sistema de reconocimiento de movimiento Sixaxis, la jugabilidad se ha rediseñado para que sea adecuada para los controladores estándar (incluidos los del ecosistema Xbox), por ejemplo, reemplazando el movimiento del joystick por el movimiento del joystick derecho.

     

    Prueba Heavy Rain: el juego de culto de David Cage por fin en PC, ¿sigue siendo tan imprescindible?Porque desde este punto de vista, Heavy Rain no ha perdido nada de su fuerza. Con diecisiete finales diferentes y algunas secuencias que cambian completamente dependiendo de eventos pasados, el juego tiene todas las ventajas de una película interactiva, en el buen sentido. Además, la atmósfera de la ficción criminal moderna está inspirada en gran medida en el cine, Seven en mente. Recuerda que la historia presenta a un asesino en serie que secuestra niños, deja que se ahoguen en agua de lluvia y escenifica sus cadáveres, colocándoles un origami en la mano y una orquídea en el pecho. El escenario es muy clásico, con el pequeño giro que sale bien, pero su efectividad es innegable. La producción también toma prestado del séptimo arte, ya que no duda en utilizar ángulos cinematográficos y efectos tipo pantalla dividida. La implicación del jugador se ve reforzada por la posibilidad de encarnar alternativamente a cuatro personajes diferentes, cada uno de los cuales tiene sus propias motivaciones para interesarse en la búsqueda del asesino en serie: Scott Shelby es un detective privado, Ethan Mars es el padre de uno de los niños secuestrados, Madison Paige es periodista y Norman Jayden es agente del FBI. Este último nos ofrece un toque extra de jugabilidad, pues sus gafas de realidad virtual le permiten descubrir pistas en la escena del crimen para luego analizarlas en una oficina virtual del más bello efecto. Por lo demás, es muy simple: ¡casi todo se hace a través de QTE! De vez en cuando podemos elegir entre dos opciones de acción o diálogo, pero la mayor parte del juego utiliza los famosos (y a menudo difamados) "eventos de tiempo rápido".

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    Prueba Heavy Rain: el juego de culto de David Cage por fin en PC, ¿sigue siendo tan imprescindible?Con Heavy Rain, Quantic Dream llevó el concepto al extremo, intentando de alguna manera hacer coincidir los movimientos del controlador con los de los personajes, y especialmente aplicándolos a todo y cualquier cosa. Si este sistema permite ofrecer secuencias de combate finamente coreografiadas (gracias a la captura de movimiento), en muchas ocasiones parece superfluo. ¿Era realmente necesario imponer QTE para abrir armarios, lavarse las manos, cocinar un huevo o cambiar el pañal de un bebé? Por otro lado, podemos saludar al juego por la audacia de las posibles ramas, ya que es probable que todos los personajes principales mueran en un momento u otro, lo que explica en particular la gran cantidad de finales diferentes. Y estas muertes también pueden deberse a una mala decisión (es un juego justo) o un QTE fallido (esto es inmediatamente más discutible). Al final, esta versión para PC llega un poco tarde para consolidarse como imprescindible, porque hemos visto muchos otros juegos del mismo género desde 2010, en particular las numerosas producciones de Telltale. ¡Pero su presencia sigue siendo bienvenida, aunque solo sea para enriquecer la cultura de los videojuegos de los usuarios de PC!



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