Prueba Heave Ho: cuando Devolver se acerca a nosotros, aguantamos

Prueba Heave Ho: cuando Devolver se acerca a nosotros, aguantamosSi a Heave Ho le gusta presentarse como un juego de fiesta, no debería verse como el equivalente a Mario Party o Jackbox Party Pack. Aquí no se trata de encadenar diferentes eventos entre sí, sino de explotar al máximo un único concepto de juego, simple y efectivo. Concretamente, cada jugador encarna una especie de cabeza con dos brazos. Por lo tanto, no hay piernas para mover, sino la posibilidad de cerrar independientemente cada puño, en particular para agarrarse a una repisa oa otro jugador. A partir de ahí, puedes balancearte sobre un brazo para poder moverte, e incluso intentar algunas caídas o proyecciones hacia adelante para agarrar un nuevo elemento, y así avanzar por el escenario hasta el punto de llegada. Por lo tanto, Heave Ho se puede resumir como un juego de plataformas basado en la física. Como suele ocurrir en estos casos, los desarrolladores se han decantado por unos gráficos coloridos y relativamente rudimentarios (que cumplen muy bien su papel) así como por una música alegre y poco convencional a la que no le falta efectividad.

¡HO HISSE, HO HISSE!


Prueba Heave Ho: cuando Devolver se acerca a nosotros, aguantamosDesde los primeros segundos de juego pensamos en el venerable LocoRoco o el más reciente Pikuniku, también publicado por Devolver. Pero si bien estas dos experiencias se pueden recorrer serenamente en solitario, aquí es mejor confiar en los amigos si de verdad se quiere pasar un buen rato. Todavía es posible jugar solo pero el interés es mucho menor. No solo nos divertimos mucho menos solos, incluso nos aburrimos por momentos, sino que la dificultad se vuelve mucho mayor ya que ya no podemos formar cadenas de personajes. Por último, en multiniveles ofrecen un reto adicional, que es llevar una moneda a la línea de meta. Un jugador carece de esta bonificación, porque cuando un personaje agarra una moneda, no puede usar la mano que sostiene el objeto precioso para aferrarse a alguna parte. Por lo tanto, un segundo cómplice también debe sujetar la pieza para formar una cadena y poder seguir moviéndose. La comunicación entre los jugadores es por tanto fundamental, cualquier fallo en este ámbito puede provocar fallos... y unas cuantas carcajadas.



Prueba Heave Ho: cuando Devolver se acerca a nosotros, aguantamosSorprendente y lamentablemente para un juego orientado a juegos multijugador, Heave Ho se salta cualquier modo en línea. Fuera de las fiestas locales, ¡no hay salvación! Recolectar monedas desbloquea disfraces adicionales para los personajes. Puedes personalizarlos muy finamente, eligiendo su color de piel, su peinado, sus gafas, su rostro y sus brazos. Súmale a eso la posibilidad de mezclar elementos de diferentes disfraces (Papá Noel, buzo, osito de peluche, samurái…), y seguro que podrás diferenciar claramente a tu hombre del de tu vecino. ¡Incluso jugando cuatro podrás identificar en un cuarto de segundo cuál es el tonto afortunado que te dejó caer sobre el vacío o te balanceó en un pico mortal! Para darle vida a los juegos, el juego ofrece algunas variaciones de diseño de niveles. Los niveles se agrupan así en nueve categorías. Mientras que las plataformas en el área del tutorial están formadas por formas geométricas simples, la siguiente sección agrega puntas afiladas a algunas superficies. Luego, hay que evolucionar casi en la oscuridad, un simple halo luminoso envuelve a los personajes.

Hilarante para cuatro, muy divertido para tres, muy divertido para dos y un poco aburrido en solitario, Heave Ho es un pequeño juego claramente dedicado a las veladas con amigos. 






Prueba Heave Ho: cuando Devolver se acerca a nosotros, aguantamosLos niveles en la jungla dan un lugar privilegiado a los columpios en enredaderas, mientras que los que tienen lugar en el cañón esconden la moneda en un huevo que es aún más delicado de manejar. Si algunas secciones de los niveles urbanos están electrificadas, el circo ofrece muchas plataformas móviles. La siguiente sección le da un lugar privilegiado a las plataformas invisibles, que posiblemente podamos cubrir con nuestra sangre al morir para que aparezcan parcialmente durante unos segundos. Finalmente, el último grupo de niveles tiene lugar en Japón y presenta enormes bolas rodando en el escenario. Por lo tanto, el estudio ha logrado declinar lo suficiente el concepto fundacional de Heave Ho para que todo no parezca demasiado repetitivo. Además, si bien el aspecto cómico del juego proviene naturalmente de su jugabilidad, los desarrolladores han considerado oportuno agregar una capa adicional y regresiva de humor, basada en llamas que se tiran pedos, pájaros que defecan y personajes con excrementos humeantes en la cabeza. Bueno, este no es el mejor argumento del juego, del cual elogiaremos especialmente los méritos en términos de facilidad de uso. ¡Perfecto para entretener a los amigos que vienen a la casa por un tiempo!

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