Prueba URBZ: Sims en la ciudad

    En las consolas, escapamos de la tropa de complementos que florecieron en el altar del comercialismo, apenas conseguimos un Permiso de salida además de la obra original. Pero no se trata de salvar a una gran parte de la población de jugadores, así que Maxis y Electronic Arts han preparado una versión urbana para nosotros, especialmente para consoladores que necesitan una vida social virtual. Abandonando sus pabellones de campo excesivamente blanqueados, estos pequeños seres aterrizan en el despiadado entorno urbano donde, si se quiere estar en el lugar, todo es sólo cuestión de adaptación, seducción, influencia y notoriedad. Amigos de la superficialidad y la apariencia, bienvenidos a La Urbz.



     

    Todo lo que queremos es ser felices

     

    La URB no oculta sus afiliaciones con su primo el Sim, como lo demuestra el subtítulo del juego: Sims en la ciudad. Al igual que el Sim, inspirado en el comportamiento y las necesidades humanas, tu URB debe ser mimado constantemente a través de un panel de cinco indicadores cuyo estado general indica tu estado de ánimo actual. No hay necesidad de fingir ser feliz, el estado de ánimo demasiado sombrío provocará el rechazo de sus conciudadanos. Por lo tanto, las necesidades básicas se sentirán al azar; ir al baño, bañarse, divertirse, comer y dormir. ¡Si no duermes demasiado, tu avatar se derrumbará en el suelo! En cuanto al entretenimiento, un baile rápido con el último éxito de hip-hop de los Black Eyed Peas, un grupo solicitado para la banda sonora del juego, o unos cuantos grinds en una fuente (?) serán suficientes para cambiar de opinión a tu URB. Pero el elemento más importante del juego, el que determina tu progreso en los distritos, es el indicador de reputación. Esto se llena a medida que se pone en contacto con sus compatriotas. Si las interacciones se limitan al principio a saludar, hablar o bromear, ganarás progresando en una impresionante cantidad de acciones más o menos sociales y en boga según el barrio. Mencionemos solo el paso de baile, los gritos, las cosquillas, el beso (más romántico) o el insulto (más agresivo). El indicador de reputación también puede bajar si realizas acciones consideradas inapropiadas por tus interlocutores, pero esta posibilidad es baja ya que el menú te avisa de antemano, a través de un sistema de colores, las repercusiones que una mano en las nalgas tendrá sobre el matón manchado y perforado. de la estación de mala reputación.



     

    ¡Sí, eso es moda, eso es tendencia!

     

    Obviamente, comienzas eligiendo un avatar masculino o femenino. Como resultado de un oscuro complejo freudiano o una simple desviación sexual de mi parte, no sé, resulta que mi elección recayó de inmediato en una chica, a quien sobriamente llamé "Poufie". La personalización básica se reduce al mínimo, todo lo que necesita hacer es ajustar algunos grados de constitución, forma de la cara, algunas características, corte de cabello y color de cabello. Pero unos minutos después, tu Poufie se habrá vuelto irreconocible, entenderás por qué. Cuando llegas sin un centavo a un pequeño apartamento en la Avenida 98, que puedes amueblar a tu antojo (aunque no pasarás mucho tiempo allí, especialmente porque hay que desbloquear otros dos hábitats), te deja elegir el primer distrito. que descubrirás. Son nueve, todos construidos según el mismo principio (un lugar para trabajar, un espacio público para establecer vínculos y un espacio privado para conquistar). Entre los parques infantiles, Néon Est es el distrito de alta tecnología donde puedes devorar sushi recién hecho, Treclass Street lleva bien su nombre pero aún no es nada al lado de Mont Diamant, un lugar de peregrinación para las mejores modelos, perlas y abrigos de piel. La Estación Central, por su parte, es el cuartel general de personas con piercings y tatuajes. Si a los nativos no les falta ser heterogéneos, el software de Maxis por desgracia esconde un concepto que se está agotando demasiado rápido.

     

    Fama y fortuna

     


    El principio del juego, si al principio parece inagotable, pronto resultará dolorosamente monótono. Se trata concretamente de subir los peldaños de la gloria, haciendo saltar por los aires tu índice de popularidad. ¡El problema es que no se requiere ninguna sutileza real para lograr esto! Haz felices a tus compatriotas chateando con cualquiera de ellos y eventualmente alcanzarás el umbral de popularidad requerido para ingresar al área privada de la zona. Y unos cuantos soliloquios más tarde, tienes acceso desbloqueado al siguiente distrito, donde puedes repetir la misma melodía, una y otra vez. Si bien hay docenas de objetivos más pequeños específicos del vecindario, rara vez son obligatorios, si es que lo son alguna vez. Queda por engañar su aburrimiento adoptando las costumbres del barrio. De hecho, lo primero que debe hacer, si quiere tener la oportunidad de integrarse, es ir a la tienda de ropa local para hacer sus compras adoptando los colores locales de pies a cabeza. De un barrio a otro, ¡es posible transformar literalmente tu URB! Maxis hará las delicias de las amantes de la moda y de las niñas, porque su título ofrece una sorprendente antología de estilismos. Depende de usted ver si desea crear su ideal o lograr una pesadilla estética, desde el momento en que use incluso una mezcla de ropa local, tendrá la oportunidad de acceder a las habitaciones privadas. Sin embargo, queda un detalle, Los Sims, como The Urbz, está destinado a ser una simulación de la vida. Y en la vida para comprar ropa, hay que pagar. Además, para pagar sus compras de alta costura y su alto alquiler, Poufie tendrá mucho tiempo para probar suerte en los trabajos ocasionales que se ofrecen en cada vecindario. Nuevamente, la idea básica es interesante, pero el concepto es demasiado débil. Todos los trabajos ofrecen lo mismo: apretar series sucesivas de cuatro botones, bastante rápido, pero ni siquiera en ritmo, para hacer piercings / cocinar sushi / esculpir obras de arte / lucirse como maniquí, etc. Además de eso, solo mantenga uno o dos indicadores en verde (por ejemplo, riesgos de higiene cuestionables que causan infecciones durante las perforaciones) y listo. Esto es suficiente para sobrevivir por un tiempo, sin ningún desafío real, especialmente porque, en el peor de los casos, siempre es posible negarse a pagar el alquiler.



     

    atasco de tráfico técnico

     

    Maxis puede haber diseñado un juego para consolas, pero la interfaz y la jugabilidad son más cercanas a un juego de PC, por lo que todo se juega con un cursor, apuntas y haces clic como si tuvieras un mouse en tus manos, lo cual no es necesariamente una buena apuesta para un juego de pad. Siendo esta obra la primera inicialmente prevista para consolas, hubiera sido una oportunidad para plantearse una nueva jugabilidad más adecuada (dirigiendo directamente al personaje por ejemplo), el juego podría haber perdido en redundancia lo que habría ganado en dinamismo. Los barrios son ciertamente pequeños, pero el stick derecho te permite manejar la cámara como quieras, y con un poco de práctica te las arreglas sin problemas. ¡Pero las cosas se complican más cuando te das cuenta de que el juego adolece de enormes problemas técnicos! Además, dado que las necesidades básicas rápidamente se vuelven monótonas (inodoros, fregadero, máquina expendedora, cama, TV) se usa constantemente la tecla R1, lo que acelera el tiempo. Y ahí, desastre, ¡la velocidad de fotogramas no aguanta! Tan pronto como juegas un poco rápido, se produce un verdadero retraso entre tus acciones y los textos que aparecen en la pantalla (mientras te apresuras a trabajar para ganar tu corteza, por ejemplo). El juego rápidamente se vuelve pesado y la jugabilidad particularmente dolorosa.

     

    Yo ?

     

    Los Urbz podrían haber renovado el concepto de Will Wright en consolas de una manera hermosa ya que están llenos de encanto, posibilidades de vestimenta y pequeñas reacciones o mímicas simpáticas, pero aquí el sistema de progresión del software aguanta tan mal como sus deficiencias técnicas se cansan en uso. Repetitivo y falsamente variado, el concepto supuestamente inagotable del creador de Los Sims, se vuelve en su contra, por culpa de la falta de objetivos diversificados y la ausencia de ramificaciones. Las innumerables ralentizaciones y otras carencias técnicas dejan un sabor aún más amargo y no te animarán a volver a encender la consola para seguir viviendo esta vida superficial y decadente que es la de Poufie y sus amigos. Defectos inevitables que no harán que quieras embarcarte en un modo de pantalla dividida para dos jugadores que calificaremos de anecdótico, o incluso para integrar tu cara en el juego para los propietarios de EyeToy.




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