Prueba de Valhalla Hills: ¿Vikingos realmente perdidos?

Prueba de Valhalla Hills: ¿Vikingos realmente perdidos?La mayoría de los juegos de gestión suelen ofrecernos una campaña para un solo jugador y/o un modo sandbox, que permite jugar de forma ilimitada en un mapa determinado. Valhalla Hills toma un tercer camino, el del juego individual, repetido a voluntad en mapas generados aleatoriamente. Concretamente, cada mapa toma la forma de una isla en la que nuestros vikingos (persistentes de una isla a otra) se teletransportan. Para avanzar al siguiente mapa, todo lo que tienen que hacer es ir a un portal de salida que normalmente se encuentra en el otro extremo de la isla y activarlo. Una actividad aparentemente simple, pero en realidad requiere confrontar o persuadir a los guardianes de la puerta. Para ello, será necesario formar unidades militares suficientemente poderosas o colocar suficientes ofrendas en un altar dedicado. Pero este resultado requiere una gran cantidad de esfuerzo, ya que cada vez se parte de cero. Por lo tanto, es necesario construir muchos edificios para que nuestros vikingos puedan dormir, comer y trabajar. En general, comenzaremos construyendo una cabaña de herramental, una cabaña de leñador y un aserradero, para facilitar la construcción de los siguientes edificios. Del mismo modo, una cantera y un cantero proporcionarán ladrillos. La finca dará trigo, que el molino convertirá en harina, que será utilizada por la panadería para hacer pan. Pero el trigo también se puede utilizar para producir cerveza, siempre y cuando se haya pensado en cavar un pozo en algún lugar, mientras que el pan se utilizará para crear bocadillos de carne o pescado más nutritivos en la cocina, aprovechando así los recursos del cazador, el criador y el pescadero. En definitiva, es necesario montar múltiples cadenas de producción, como estamos acostumbrados a hacer en los distintos episodios de Anno o Settlers. La curva de aprendizaje del modo normal está bien proporcionada, dándonos cada una de las primeras islas la oportunidad de descubrir nuevos edificios o peligros. Por otro lado, claramente no se recomienda comenzar en el modo abierto, que desbloquea inmediatamente todas las funciones.





 

VIKINGOS PERDIDOS
 

Prueba de Valhalla Hills: ¿Vikingos realmente perdidos?Porque bajo su apariencia de jueguito simpático, que es, sin embargo, Valhalla Hills esconde una gestión bastante completa, que tiene en cuenta múltiples parámetros. Solo la ubicación de los edificios puede ser un problema ya que el desnivel del terreno 3D impide la construcción en ciertos lugares, o requiere la creación de costosos cimientos de madera. El resultado es una colocación de edificios deliciosamente orgánica, muy lejos de las urbanizaciones geométricas de un Anno. Crear caminos sinuosos ayudará a tus vikingos a moverse más rápido, y se debe tener cuidado de no desperdiciar espacio vital innecesario, que puede agotarse rápidamente. Al final de la cadena tendremos suficientes cervezas y lingotes de oro para aumentar la fuerza de nuestros guerreros o suficientes ofrendas si elegimos el camino pacífico. De cualquier manera, no espere evitar el combate por completo, ya que los mapas están habitados por lobos, osos y guardianes de hielo que aplastan cualquier cosa a su alcance.


Prueba de Valhalla Hills: ¿Vikingos realmente perdidos?Y ahí es donde el juego empieza a mostrar sus imperfecciones porque, como no puedes dirigir a tus vikingos directamente (solo la ubicación de edificios, carreteras y campamentos militares nómadas), tienes que confiar en la inteligencia artificial para mantener vivas a tus unidades. Y ahí, bordeamos el drama. Si no tienes cuidado, algunos de tus hombres serán encadenados hasta la muerte, mientras que otros huirán en direcciones aleatorias y tan peligrosas como el peligro inicial, en lugar de regresar cerca de la aldea. Asimismo, la transferencia de bienes parece estar todavía sujeta a algunos errores. Incluso cuando se establecen rutas comerciales utilizando mensajeros, nadie parece estar dispuesto a llevar los recursos necesarios a los campamentos militares. Estos al ser móviles, siempre podemos acercarlos a las líneas de producción para que los soldados vayan automáticamente a equiparse, pero estos pasos de microgestión en teoría no son necesarios. Buen punto por otro lado para la interfaz, que brinda mucha información, fácilmente accesible y completamente traducida al francés. En definitiva, Valhalla Hils es un juego de gestión francamente simpático que, si bien no alcanza la maestría de los tenores del género, aún merece un desvío en alguna ocasión.

 



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