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    Prueba de Uncharted 4: ¡realmente es la obra maestra que todos estábamos esperando!

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

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    Nathan Drake ha estado buscando tesoros perdidos en todo el mundo durante casi 10 años. Desde sus primeros pasos en 2007 cuando nadie lo esperaba hasta sus últimas aventuras en 2011 en el desierto de Rub Al-Khali, nuestro aventurero algo torpe decidió dar un paso atrás dejando de lado su obsesión por las antigüedades. Han pasado varios años y es un Nathan Drake envejecido, más tranquilo y sobre todo más sabio el que descubrimos en Uncharted 4. Ahora casado con Elena Fisher (la rubia periodista que le ha acompañado en sus andanzas desde el primer Uncharted), nuestro héroe pasa feliz. días en su bonita casa, mientras trabajaba para Jameson Marine, una modesta empresa de recuperación de desechos marinos. Pero esta jubilación anticipada obviamente durará solo un tiempo, el regreso de más allá de la tumba de su hermano mayor Samuel lo obligará a emprender nuevamente los pasos de Henry Avery, un famoso pirata del siglo XVII que se habría ido con un tesoro invaluable después de fundar Libertalia, la famosa colonia pirata que se dice que se instaló en las costas de Madagascar. Esta leyenda, bien conocida por los malgaches, es por lo tanto el punto de partida de las nuevas aventuras de Nathan Drake a las que Naughty Dog tuvo la buena idea de injertar las hazañas del Capitán Avery para hacer que la historia fuera aún más épica. Pero volver a una aventura junto a su hermano también será una oportunidad para que Nate nos revele partes poco conocidas de su historia. Evidentemente, no entraremos en más detalles del escenario para evitar spoilers y dejaros la sorpresa intacta, pero que sepáis que con Uncharted 4, Naughty Dog ha dado un paso más en cuanto a narración, y la llegada de Neil Druckmann. , escribir y producir el juego, obviamente tiene algo que ver con eso.





    TODO LO BUENO ACABA

    El que se dio a conocer al gran público gracias a su excepcional trabajo en The Last of Us nos vuelve a demostrar su gran saber hacer. Si el jugador siempre ha disfrutado viajando junto a Drake en sus diversas búsquedas del tesoro, la serie Uncharted es especialmente reconocida y esperada por sus gráficos y su puesta en escena, digna de las grandes superproducciones de Hollywood. Pero para Neil Druckmann, el escenario de Uncharted 4 no solo podía ser retransmitido de fondo, sobre todo porque estas son las últimas proezas de nuestro Indiana Jones del videojuego, habiendo obviamente Naughty Dog queriendo pasar página y seguir adelante. También es en torno a este nuevo eje que se construyó Uncharted 4, con este deseo evidente de que también recordemos a Nate por su historia. Además, para que éste sea lo más memorable posible, se ha puesto en marcha un gran trabajo en la escritura de los diferentes personajes. Nathan Drake por supuesto, con un carácter y comportamiento que ha cambiado mucho desde su debut. Realmente no sabemos su edad, pero el tipo ciertamente se acerca a los cuarenta en esta obra. Por lo tanto, esto significa que Victor Sullivan, AKA Sully, está coqueteando con las 70 escobas fáciles, lo que explica que este último ya no esté tan activo como antes. Por lo tanto, el mentor de Nathan es reemplazado a corto plazo por Samuel, a quien el jugador conocerá a lo largo del juego.Desde su desaparición hasta el reencuentro 15 años después, todo está hecho para que podamos descubrir a nuestro aventurero de manera diferente. No es casualidad que hoy, Nate esté casado con Elena, personaje OSEF de los anteriores Uncharted, quien ha ganado tanto encanto e intensidad que hoy nos vemos obligados a enamorarnos de ella. .



     

    MONSTRUO GRÁFICO


    Pero el toque de Neil Druckmann no se trata solo de personajes más profundos y una historia más madura, sino también de un cierto sentido de dirección y ritmo. A diferencia del anterior Uncharted, este cuarto episodio no busca hacer action-porno a toda costa enlazando locas escenas de acción hasta el asco. Druckmann prefiere tomarse el tiempo para contar las cosas, a veces incluso rompiendo el ritmo y volviendo a lo más esencial, destacando, por ejemplo, pasajes de pura y dura exploración. Si Uncharted 4 empuja tanto al descubrimiento, también es para que podamos medir la brecha gráfica que se ha cruzado desde los episodios en PS3. Con Uncharted 4, Naughty Dog empezó de cero, de cero como dicen nuestros vecinos de habla inglesa. Motor de nueva casa, había que hacer justicia a las capacidades técnicas que ofrece la nueva consola de Sony. Puede que sea su primer juego de PS4, pero con Uncharted 4, el estudio californiano demuestra una vez más lo mucho que dominan las herramientas que les brindan para dar vida a esta majestuosa aventura. Visualmente, es insolentemente hermoso, y Uncharted 4 simplemente pone cualquier juego al límite, fácil, sin duda. Al igual que las partes anteriores, el juego es una invitación a viajar y nos hará descubrir las cárceles de una prisión en Panamá, el terreno nevado de Escocia, las lúgubres cuevas que conducen a Libertalia y las aguas turquesas que rodean los islotes de Madagascar. La variedad de estos ambientes nos permite asombrarnos, pero sobre todo ofrecernos atmósferas diferentes. Un simple cambio climático también puede transportarnos por completo a otro lugar, un poco como la tormenta que de repente se levanta en las costas de Madagascar mientras Nathan y su hermano buscan el barco perdido de Henry Avery.
     



    Pero Uncharted 4 no es solo un monstruo gráfico, también es un juego lleno de detalles, a menudo sutiles, que quizás no veamos en la primera ejecución y, sin embargo, tiene mucho que ofrecer.


    Pero Uncharted 4 no es solo un monstruo gráfico, también es un juego lleno de detalles, a menudo sutiles, que quizás no veamos en la primera ejecución y, sin embargo, tiene mucho que ofrecer. El aguanieve que poco a poco se va pegando a las llantas del Jeep, las piedras que siguen rodando y cayendo después de que Nate ha pasado por un tobogán, el peinado de este último que cambia tras pasar por el agua, mariposas volando sobre un campo de flores, insectos estancados bajo las hojas de un árbol, Drake persiguiendo mosquitos alrededor de su rostro cuando evoluciona en la jungla de Madagascar, o limpiando sus pantalones cuando este último está demasiado sucio, este sentido innato del detalle está presente en todo el juego y contribuye incluso más a la inmersión del jugador. Desde la versión de GTA 4 para PS5 y Xbox One no nos había sorprendido tanto visualmente, es decir como Naughty Dog ha puesto el listón muy alto. Pero esta evidente belleza no se limita sólo a los decorados, los personajes también disfrutan de una interpretación excepcional. Naughty Dog lo ha logrado en los últimos años, pero la cantidad de polígonos de los que están hechos los personajes se ha duplicado literalmente desde The Last of Us en cualquier momento al acercar la cámara. Textura de la piel, arrugas, gotas de sudor en la frente, venas visibles (Laurely y sus venas lo apreciarán), vellosidad, aquí nuevamente, todo depende del detalle y es increíblemente preciso. De hecho, lo que es tranquilizador es que Uncharted 4 es tan hermoso como las demostraciones que Naughty Dog nos dio en varias ferias comerciales y otros eventos como E3, Paris Games Week o incluso PlayStation Experience. . Es triste decirlo, pero es una de las raras ocasiones en que un juego no sufre ninguna degradación gráfica. Es incluso más bien lo contrario, no esperábamos obtener un resultado tan grandioso. Como tal, por todo el trabajo que se ha hecho, Naughty Dog merece una gran ovación.


    L'HÉRITAGE EL ÚLTIMO DE NOSOTROS


    Hablábamos antes de la contemplación, esta es la primera vez que el jugador puede tomarse su tiempo para apreciar todo lo que lo rodea. Porque Uncharted 4 es también una oda a la exploración, gracias en particular a la aparición de niveles mucho más abiertos, como es el caso de este famoso pasaje en un Jeep donde el jugador es completamente libre en sus acciones, con la posibilidad de sacar a Drake. de su vehículo en cualquier momento. Ojo, todavía estamos lejos de un juego de mundo abierto a lo GTA (y este claramente no es el objetivo), pero poder salir de los niveles muy guionizados a los que la serie siempre nos ha acostumbrado le da a este episodio una nueva dinámica. . Entonces pensarías que todo el juego se basó en esta mayor apertura en los niveles, pero en realidad, son solo unos pocos capítulos. Y aunque la pauta de Uncharted 4 al final se acerca bastante a sus antecesores en su estructura (por suerte, porque algunos jugadores habrían gritado escándalo por no encontrar el ADN de la serie), el juego ha ganado considerablemente en interés, profundidad, y sobre todo la vida. Esta casi se ha duplicado ya que tardamos casi 16 horas en completar la aventura, cuando tardamos 7/8 horas en terminar la campaña para un jugador de Uncharted 3. Hay más capítulos (24), pero es sobre todo el hecho de tener ciertos niveles que son más grandes, más abiertos, que requieren exploración, lo que permite que el juego sea más largo.

    Todo esto tiene un impacto real en el juego, y aquí también, Naughty Dog ha cambiado la receta significativamente. En las misiones más abiertas, la forma de aprehender una situación es ahora múltiple.


    Todo esto tiene un impacto real en el juego, y aquí también, Naughty Dog ha cambiado la receta significativamente. En las misiones más abiertas, la forma de aprehender una situación es ahora múltiple. Por supuesto, podemos usar la forma fuerte, haciendo que los puños y la pólvora hablen, pero es bastante posible jugar a Sam Fisher eliminando enemigos uno por uno sin activar la alerta general. Atrás quedaron los días en los que Naughty Dog nos imponía un estilo de juego en función de la misión propuesta, Uncharted 4 se inspiró fuertemente en The Last of Us al dejar libre al jugador para eliminar enemigos como mejor le parezca. Aquí es también donde nos damos cuenta del trabajo ejemplar que se ha realizado en el diseño de niveles, siempre justo y coherente con el entorno. Entre la hierba alta (o plantas grandes), los muros bajos, los muros para escalar, los puntos de enganche para lanzar su garfio, todo ha sido pensado para ofrecer al jugador un amplio campo de acción, empujándolo sistemáticamente a variar sus enfoques. . La llegada del garfio al juego también es un componente a tener en cuenta, ya que no solo sirve para atravesar barrancos, sino también para eliminar enemigos de forma espectacular por las vías aéreas. Los tiroteos, que siempre han sido un poco flojos en los juegos de Uncharted, también han ganado en intensidad gracias a un sistema de cobertura que funciona a la perfección y a unas sensaciones de disparo bastante trepidantes. Pero en realidad, es el combate cuerpo a cuerpo el que se ha beneficiado de una verdadera puesta a punto, con un increíble sentido de la puesta en escena. Aquí, ya no se trata de balancear mandalas de ninguna manera, cada golpe está programado con una IA capaz de defenderse y, por lo tanto, de revertir la situación. Puedes arreglártelas tú solo tocando Triángulo o esperar la intervención de un aliado (Sam, Sully o incluso Elena) que acudirá en tu ayuda en cuanto tenga la oportunidad. Es impresionantemente realista, especialmente porque estas peleas tienen en cuenta el entorno circundante, con una interacción a veces insospechada. Pero donde Naughty Dog ha ido aún más lejos es integrando pasajes completos de duelos centrados entre dos protagonistas. Está por ejemplo esta pelea al comienzo de la misión en la prisión de Panamá donde Nate pelea contra otro preso en el patio, o incluso un inesperado enfrentamiento con Nadine Ross, la nueva antagonista del juego.No digas más, porque el resultado vale la pena el esfuerzo.

    TE EXTRAÑAREMOS NATE...


    La lista de cualidades en torno a Uncharted 4 podría quedar ahí, pero eso sería menospreciar el saber hacer de Naughty Dog, que no tiene igual a la hora de destacar a sus actores. Si Nathan Drake, Sully, Samuel y Elena también son entrañables, también es gracias a los actores que los encarnan. Nolan North y Troy Baker, obviamente, llevan el juego sobre sus hombros, pero los demás, sin embargo, no son relegados al rango de títeres, sino todo lo contrario. Ya lo hemos mencionado, pero Elena nunca ha sido tan interesante y entrañable, mientras que Rafe Adler y Nadine Ross, los dos villanos de esta historia, nunca han sido tan fascinantes. También queremos quitarnos el sombrero ante la interpretación de Rafe, que es, con diferencia, el villano más carismático y cínico del universo de Uncharted. Este perfecto reparto se mezcla también con unos diálogos tan exquisitos como divertidos, que no se quedan sólo en las cinemáticas (hechas desde el motor del juego, por cierto, eliminando así cualquier barrera entre ambos), ya que los personajes siguen siendo locuaces. incluso en el juego No solo responden entre sí, sino que el motor de diálogo puede adaptarse en tiempo real a las acciones de Nathan. Los chistes y los chistes se fusionan, con precisión en la acción siempre que imponga respeto. Al igual que en GTA 5, hablar y escucharlos constantemente también te permite descubrir algunas anécdotas interesantes entre ellos. Pura felicidad.

     Si Nathan Drake, Sully, Samuel y Elena también son entrañables, también es gracias a los actores que los encarnan. Nolan North y Troy Baker, obviamente, llevan el juego sobre sus hombros, pero los demás no son, sin embargo, relegados al rango de títeres, sino todo lo contrario.


    De todos modos, Uncharted 4 ofrece su cuota de secuencias antológicas que quedarán, eso sí, en la memoria. Toda la secuencia en Madagascar es además una joya de inmersión, puesta en escena, acción frenética y bofetada gráfica donde el juego va desde el descubrimiento de un mercado (donde la población local habla francés), hasta una secuencia de tiroteo mezclada con una persecución en Jeep donde Drake es arrastrado por el barro detrás de un camión con su garfio. Una demo que causó sensación en el E3 2015. Pero lo que es especialmente apreciable en Uncharted 4 es que los desarrolladores ya no buscan sensacionalizar a toda costa, apostando por la sobreoferta de acciones como sucedía con Uncharted 2. Como ya hemos dicho escrito, el ritmo es más sosegado, mejor controlado, digamos, dando un sentido real y justificado a lo que sucede en la pantalla. Naughty Dog ya no está en el mismo estado de ánimo que en 2009 y el estudio ya no necesita demostrarle al mundo que sabe crear entretenimiento. Toca destacar su historia, la última de Drake, para que se vaya como vino, es decir con los honores y los aplausos de los jugadores. Como tal, tiene éxito, incluso si los dramaturgos seguramente habrían imaginado un aplauso final diferente.


    UN MULTI TAMBIÉN DE ALTA CALIDAD
     

    Ya muy completo y perfectamente equilibrado en su modo para un jugador, Uncharted 4 tampoco se ha olvidado de añadir una parte multijugador, para que los jugadores puedan seguir disfrutando un poco más de Nathan Drake por última vez. Al igual que los apartados anteriores, el multijugador es cuadrado y tremendamente efectivo. Hay 4 modos de juego, que van desde el simple Team Deathmatch hasta Capture Totems o territorios para un total de 8 mapas, inspirados, por supuesto, en lugares descubiertos en la historia. Lo que mola bastante en este multijugador es poder encarnar a los diferentes protagonistas del juego, desde Nathan a Rafe, pasando por Sam, Rafe o incluso Nadine. Mejor, también es posible encontrar viejas figuras conocidas como Katherine Marlowe, la villana del episodio 3. Pero el multijugador también ha aprovechado estos 4 años de desarrollo para evolucionar en la dirección correcta, en particular gracias a la introducción de un moneda puramente virtual, permitiéndote comprar bonos para mejorar tus habilidades en el juego.Básicamente, cada jugador tiene bonos y poderes específicos que pueden ser usados ​​por unas monedas de oro y también de acuerdo a la clase que haya seleccionado. Hay strikers que acuden en ayuda (un francotirador o un tanque equipado con una gatling), o es posible aprovechar poderes místicos como la capacidad de moverse como un rayo, o invocar a Wrath of the El Dorado, un azteca. tótem capaz de balancear bolas de fuego a control remoto. En definitiva, lo habrás entendido, el multi está lejos de ser un truco tirado de la nada, ha sabido aprovechar experiencias pasadas para renovarse también de forma brillante.


     

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