Prueba de Star Wars Squadrons: estrellas en sus ojos

    Prueba de Star Wars Squadrons: estrellas en sus ojos

    Pequeño recordatorio de todos modos, para aquellos que se habrían perdido los primeros episodios de esta aventura. Star Wars: Squadrons es un juego de disparos en primera persona en el que te mueves directamente a la cabina de tu nave sabiendo que hay ocho: cuatro para la Nueva República (incluidos el X-Wing y el A-Wing) y cuatro más del lado del Imperio (el TIE Fighter y el TIE Bomber están entre ellos). Nunca verás tu avatar, y en ningún momento jugarás con una vista en tercera persona. Eres EL piloto durante toda la aventura, lo que se aplica tanto en el espacio durante tus misiones, como en "tierra" durante tus sesiones informativas, de un campamento a otro. La historia, poco después de un prólogo que te sitúa en el momento de la destrucción del planeta Alderaan, tiene lugar justo después de los acontecimientos de Star Wars, episodio VI: El retorno del Jedi; es decir, tras la caída de Palpatine, la muerte de Vader y la retirada del Imperio. EA Motive había prometido una aventura única, original, y había asegurado que no dejaría de poner al día caras conocidas, ni de indagar en las novelas. El estudio no mintió: encontramos a Admiral Sloane, en particular, en un Imperio en desorden, con luchas de ego (siempre las ha habido) que no conducen a una unión sagrada contra el enemigo. Por el otro, un líder con un pasado problemático que intenta unir a la Nueva República en un proyecto loco, llamado Starhawk, que se supone que pondrá de rodillas a toda la flota del Imperio.



     

    Lineal es la consigna de esta campaña que tiene el mérito de existir, pero también es su talón de Aquiles.

     

    En medio de todo, estás tú, y no tendrás que elegir bando. En realidad, los representas simultáneamente y sin tener tu voz. Ya sea que defiendas la Nueva República o el Imperio, el juego pretende ser equilibrado en su enfoque, con un punto de vista y apuestas necesariamente diferentes a lo largo de las quince misiones dedicadas a la campaña para un jugador. Cada vez, el escenario es el mismo: eres un joven recluta presentado como la futura estrella de tu flota, y asciendes en la escalera a medida que avanza la aventura. Lineal es la consigna de esta campaña que tiene el mérito de existir (todos recordamos Star Wars Battlefront en la misma generación de consolas), pero también es su talón de Aquiles. Las misiones no van todas al mismo ritmo, algunas se alargan demasiado y su nivel de dificultad (ajustable en tiempo real, una buena iniciativa para los novatos) no siempre está bien pensado. Sobre todo, esta campaña, a pesar de un escenario sólido, personajes interesantes y un universo Star Wars respetado hasta el más mínimo detalle (agradecemos ver crecer la población en las diferentes bases al mismo tiempo que tus objetivos), carece de epistemología. La culpa de una puesta en escena bastante sumaria, con diálogos no siempre imprescindibles y planes repetitivos para esta última.



    EN LAS ESTRELLAS, NADIE TE VERÁ CHOCAR




    Finalmente, nuestro piloto va a lo esencial entre cada misión: hablar con sus pequeños camaradas, ir al briefing, rascar un par de datos, inspeccionar su casco y despegar. Lástima, porque dados los esfuerzos realizados para que todo sea fiel y auténtico, había algo mejor que hacer. Sin embargo… a pesar de este pequeño piso, nos gusta. Y vemos las diez horas de juego necesarias para superarlo con gusto, el de vivir, en cualquier caso, una auténtica aventura de Star Wars. Aun así, si el universo está ahí, ¿está realmente presente la fuerza? Entiéndase por esto una jugabilidad lo suficientemente accesible e inmersiva como para darnos realmente la impresión de pilotar un caza interestelar, una sensación necesariamente reforzada para los propietarios de PS VR, que no era nuestro caso en el momento de esta prueba. Para su tirador espacial, EA Motive claramente ha jugado la carta de arcade. En el pad, esto se traduce en un inicio rápido, respaldado por un tutorial y un modo de entrenamiento que no podemos recomendar demasiado. Girar, acelerar, desacelerar, virar, todo se hace de forma sencilla, aunque las naves, dependiendo de su clase y por tanto de su peso y velocidad, tengan más o menos inercia en vuelo. Además, para aquellos que harían la pregunta: sí, se respeta un cierto equilibrio en la Fuerza con las flotas de los dos campos.

    Prueba de Star Wars Squadrons: estrellas en sus ojos

    Las naves de la Nueva República son rápidas, están bien equipadas en términos de protección y pueden adaptarse a casi cualquier tipo de misión; mientras que los del Imperio, desprovistos de escudos, confían sobre todo en su blindaje y su potencia de fuego. Al enfrentarte al campo enemigo, verás rápidamente las cualidades y defectos de cada barco, bien distribuidos por clase (caza, bombardero, explorador, apoyo). De la arcada por lo tanto, que también se transcribe en el daño causado al casco de su nave en caso de colisiones. Donde una explosión pura y simple habría sancionado tu error en la trayectoria, tu nave simplemente rebotará una y otra vez hasta que explote... a menos que logres enderezarla. Esto es un sesgo y, sinceramente, no nos molestó, todo lo contrario. Star Wars: Squadrons es un juego que requiere un cierto sentido táctico y capacidad de respuesta, dos condiciones esenciales para liderar la caza de villanos en el espacio, mientras se desliza entre naves, escombros y asteroides. La realidad del choque está lo suficientemente presente y próxima en determinadas cartas que esta no penalización inmediata se asemeja, de nuevo, a un deseo de ofrecer la mejor experiencia a todos.

    Squadrons es un juego que requiere cierto sentido táctico y reactividad, dos condiciones esenciales para liderar la caza de villanos en el espacio, mientras se desliza entre naves, escombros y asteroides.



     

    Si la jugabilidad es muy arcade, no obstante carece de buenas ideas y... un poco de simulación. Para apegarse al mundo de las películas, EA Motive deja al jugador la opción de jugar y distribuir el poder de sus naves. Como en la saga, podemos decidir apostar todo a los escudos -cuando los tengamos- o ponerlo todo a los motores, una solución adecuada para quitarnos de en medio en caso de fuego un poco fuerte. O incluso para enviar todo a los blasters, solo para derribar efectivamente un pesado vehículo blindado enemigo. Estos cambios se hacen sobre la marcha y son verdaderamente imprescindibles, obviamente teniendo en cuenta las condiciones que exigen tal o cual elección. Y este trato no puede ser más inmersivo, ya que es ella quien aporta el espectáculo y la sal de los combates aéreos, con desenlaces no siempre seguros, según la elección de armas o la táctica adoptada. La inmersión, siempre, también está asegurada por la sensación de velocidad, con o sin impulso, además. Mención especial al derrape, ese derrape a toda velocidad justo por encima de los cascos enemigos, que recordará a los más nostálgicos las epopeyas espaciales de la primera trilogía.

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    SÍ A LO MÚLTIPLE, NO A SU REPETITIVIDAD

     

    Exacto, hablemos de tácticas. y hablemos de multi, de repente. Este último es el punto esencial de Star Wars: Squadrons, sobre el que Electronic Arts no dudó en comunicarse y destacar ampliamente, en particular durante nuestras diversas reuniones y eventos en torno al juego con los desarrolladores. Hay dos modos disponibles: Air Combat y Fleet Battle, con clasificación o contra la IA. Tanto el primero como el segundo tienen la misma base: combate espacial en 5 contra 5, todo ello en torno a los seis mapas previstos inicialmente. Si el planteamiento es clásico para el primero (hay que vencer a la escuadra enemiga en un tiempo determinado, es decir con la mayor puntuación posible), el segundo es más rítmico, con un trato importante a tener en cuenta: la moral de las tropas. De hecho, este modo no es más que un gran ataque-defensa, en el que tendrás que destruir los barcos que se supone que escoltan al buque insignia, y luego al buque insignia mismo. Con el apoyo de uno de los destructores de tu flota, tendrás que hacer el mayor daño posible al bando contrario para minar su moral y así mantener tu ventaja sobre el terreno el mayor tiempo posible. Este modo es muy cooperativo, en el sentido de que requiere una excelente coordinación de tus compañeros de equipo para lograr tus objetivos.

    Prueba de Star Wars Squadrons: estrellas en sus ojos

    Si es jugable en solitario (contra y por tanto con la IA también), Fleet Battles solo interesa en multijugador, claro, y es sobre todo el modo que lleva esta famosa epopeya espacial, el modo en el que se ha centrado EA Motive. sus esfuerzos en segmentar la experiencia en varias fases. Además, cabe señalar que el juego es cross-play -opción que puedes desactivar en los ajustes-, lo que significa que todo el espacio será el campo de batalla de los jugadores de PS4, pero también de Xbox One y PC, a la espera de PS5 y Los propietarios de Xbox Series se unan a ellos. ¿Un campo de batalla que no tiende a repetirse? Esta es la pregunta y el miedo que rodea a Star Wars: Squadrons. Especialmente porque EA Motive ha sido claro: no estamos en un servicio de juegos, por lo que no habrá DLC, excepto actualizaciones para equilibrar el juego. Porque, repetimos, si la experiencia es agradable y accesible, aún requiere unas horas de vuelo para ser apreciada y dominada. Los equipos aún tendrán que moverse en cuanto al contenido, especialmente con respecto a los mapas y la lista de barcos (no escupiríamos en un modelo adicional) para mantener viva la llama. Sin embargo, esto lo lleva un Pase de batalla sin microtransacciones, que satisfará al mayor número y refuerza la idea de que EA Motive, hasta el final, ha cumplido su promesa en torno a su bebé.

    Si es jugable en solitario, Fleet Battles solo interesa en multijugador, claro, y es sobre todo el modo portador de esta famosa epopeya espacial, el modo en el que EA Motive ha concentrado sus esfuerzos segmentando el experimento en varias fases.




    El progreso del jugador le permite ganar puntos de gloria y requisición. Estos solo se pueden obtener jugando (no es necesario superar para ganarlos, sino jugar de manera regular y eficiente) y permiten "tuxar" tu nave con cosméticos, o mejorar y Personalizar el arsenal de tu flota, con más de cincuenta mejoras que van desde blasters y misiles hasta escudos, contramedidas y potenciadores de motor. En el primer caso, una vez más, es la carta de inmersión y fanservice la que se plantea, manteniendo aún un vínculo con la saga original. En el segundo, las adiciones o modificaciones tienen un impacto real en el espacio siempre y cuando consigas equilibrar bien tu nave. Esto no será demasiado, ya que el juego se beneficiará periódicamente de operaciones y eventos especiales, con objetivos a alcanzar.

    Prueba de Star Wars Squadrons: estrellas en sus ojos

    EL IMPERIO CONTRAATACA, PERO SIN MICROTRANSACCIONES


    Una breve palabra, para concluir, sobre la técnica. Ella es casi impecable. Después de haber tenido un primer aperitivo en PC, es en PS4 Pro que hemos elegido para encumbrarnos. Gráficamente, el juego es suntuoso, con una gran calidad de detalle y una representación de los elementos en tierra (en este caso, en el casco de los barcos) convincente. Mención ++ para la vista de la cabina que cambia según las clases y el campamento elegido, y también asegura la inmersión en el universo de Star Wars. Sin embargo, podemos notar uno o dos bloqueos durante el juego y ralentizaciones durante algunas escenas, un poco frustrantes cuando se disfruta de un escuadrón dividiendo el espacio. Pero nada lo suficientemente prohibitivo y restrictivo como para enfurruñar nuestro placer. Star Wars: Squadrons es la promesa entrevistada por sorpresa durante EA Play este verano. También es una de las buenas sorpresas de este fin de año. Dado su precio (30€), te guste o no Star Wars, sería una estupidez privarte de él.

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