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    Prueba de Sonic Lost World: ¿un paso atrás?

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

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    Ah, ver a Sonic promocionado como una máquina exclusiva de Nintendo. On a beau croire qu'on va s'y faire, pour peu qu'on ait connu la génération 16-bit, ça fait toujours un petit pincement au cœur… M'enfin, si ça permet à la mascotte de SEGA de perdurer, porque no. Después de Sonic Colors en 2010 y Sonic Generations en 2011, pensamos que estaba en alza. Buenos, incluso muy buenos juegos de plataformas que son un buen augurio para Sonic: Lost World, que se ha beneficiado de dos años de trabajo por parte del equipo de SEGA. Y el primer contacto con el título es francamente gratificante. Pasaremos por alto la historia, que en realidad nunca ha estado en el corazón de la serie y que todavía sirve como pretexto: Sonic tendrá que salvar a Hexamonde de las garras de los Dreadful Six, criaturas inicialmente aliadas con Eggman, antes de eso. no pierde el control. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que las escenas cinemáticas están bien hechas, son divertidas (aunque solo hagan sonreír a los niños) y están disponibles en japonés. METROVamos al grano: Sonic Lost World es un juego de plataformas que combina fases de juego 3D 360° a lo Mario Galaxy, cuya influencia es más que evidente, con fases más clásicas en vista lateral. De un lado o del otro, solo podemos apreciar el cuidado que se ha puesto en la producción pero también en la dirección artística que hace de Lost World un título a la vez muy bonito, muy fluido y fiel a sus orígenes de Serie. Los homenajes y guiños son numerosos, nos sorprende ver reaparecer viejos conocidos entre los adversarios del erizo y buena parte de los niveles del juego te resultarán familiares... Si a eso le sumamos un francamente excelente pero un poco redundante (nosotros me ha gustado tener canciones más largas para evitar loops repetitivos), podemos decir que el empaque de Sonic Lost World es realmente exitoso.

    Galaxia sónica


    Por el lado de la jugabilidad, ya es menos una fiesta... Sin ser realmente un desastre, una cosa injugable que te hará tirar el controlador contra las paredes, Sonic: Lost World adolece de fallas bastante inquietantes, especialmente en los pasajes 3D, y que te impiden llegar al nivel de una Generaciones por ejemplo. En primer lugar, Sonic: Lost World tiene movimientos francamente molestos e inexactos. Ya sea en saltos y dobles saltos (que un manejo aproximado de la profundidad no permite aprehender en el mejor de los casos), o simplemente en movimientos (que una inercia muy particular lastra considerablemente), es necesario en todo caso aprender a compensar. Si a menudo hay varios caminos a seguir en un nivel, la cámara a veces mal orientada te impedirá volver atrás, de lo contrario te comerás obstáculos que no has visto. Lástima porque a veces encontramos realmente el nerviosismo y el lado divertido de la velocidad que hizo famoso a Sonic, pero el ritmo de los cursos debería haber sido menos entrecortado para aprovecharlo al máximo. Es por eso que los mejores niveles son aquellos en los que Sonic no tiene más remedio que correr. Otro gran problema es la falta de pistas o explicaciones de qué hacer. Además de un tutorial que se dispersa un poco, Sonic: Lost World no logra enseñar al jugador cómo funciona, sus mecanismos, lo que sin embargo es fundamental para no dejarlo en un callejón sin salida. Por lo tanto, lógicamente decimos que los enemigos sin púas u otras defensas que sirvan como contraste deben ser eliminados sin demasiada dificultad mediante un Homing Attack. Pero ese no es el caso, y algunos oponentes te harán pasar sin que realmente entiendas por qué... permite desviar la pelota de los enemigos, no hace mucho...





     

    Una vez que hayas liquidado tus vidas, tendrás que reiniciar el nivel desde el principio. Y posiblemente perderlos de nuevo en un cruce de obstáculos banal.

     

    Si Sonic: Lost World no impone una dificultad extraordinaria en la base (por el contrario, el juego es bastante fácil), son estos molestos defectos de juego los que empeorarán las cosas. Ciertamente, los puntos de control son más numerosos que antes, pero una vez que haya liquidado sus vidas, deberá comenzar el nivel nuevamente desde el principio. Y posiblemente pierdan sus preciosas vidas nuevamente (recolectar anillos ya no les da más) en un cruce de obstáculos trivial pero espinoso por la maniobrabilidad criticada anteriormente. Fait étrange : comme s'ils étaient conscients du problème, les développeurs offrent au joueur un bonus leur permettant d'accéder directement au prochain checkpoint (et donc d'éviter un passage prise de tête) au bout de plusieurs échecs… Résultat, le jeu gagne plus ou moins involontairement en durée de vie (contrairement à vos nerfs) et il vous faudra pas mal d'heures de jeu pour obtenir les cinq étoiles rouges de chaque niveau, libérer un maximum de petits animaux et faire le meilleur temps en mode " Contra reloj". El modo de dos jugadores ofrece a un amigo el control de un vehículo pequeño que puede ayudarte a eliminar enemigos de tu camino, agradable cuando tienes un jugador menos experimentado a tu lado (el juego asimétrico está de moda). Finalmente, en el lado de las funciones inútiles, notamos la bonificación de Colores, completamente incontrolable, así como la posibilidad de recibir objetos de Miiverse.

     





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