Teste do Sonic Lost World: um passo atrás?

Teste do Sonic Lost World: um passo atrás?Ah, ver Sonic sendo anunciado como um exclusivo da máquina Nintendo. Podemos acreditar que vamos nos acostumar, desde que conheçamos a geração de 16 bits, sempre dá uma pontada no coração... Bem, se permite que o mascote da SEGA continue, por que não. Depois de Sonic Colors em 2010 e Sonic Generations em 2011, pensamos que ele estava em ascensão. Jogos de plataforma bons, até muito bons, que são um bom presságio para Sonic: Lost World, que se beneficiou de dois anos de trabalho da equipe SEGA. E o primeiro contato com o título é francamente gratificante. Passaremos por cima da história, que nunca esteve realmente no centro da série e que ainda serve de pretexto: Sonic terá que salvar Hexamonde das garras dos Dreadful Six, criaturas inicialmente aliadas a Eggman, antes disso. não perde o controle. Deve-se notar, no entanto, que as cut-scenes são bem feitas, engraçadas (mesmo que só façam as crianças sorrirem) e estão disponíveis em japonês. MVamos ao que interessa: Sonic Lost World é um jogo de plataforma que combina fases de jogabilidade 3D 360° à la Mario Galaxy, cuja influência é mais do que óbvia, com fases mais clássicas em vista lateral. De um lado ou de outro, só podemos apreciar o cuidado que foi tomado na produção, mas também na direção artística que faz de Lost World um título ao mesmo tempo muito bonito, muito fluido e fiel às suas origens. As homenagens e piscadelas são inúmeras, ficamos surpresos ao ver velhos conhecidos reaparecerem entre os adversários do ouriço e boa parte dos níveis do jogo parecerão familiares para você... Se somarmos a isso um francamente excelente, mas um pouco redundante gostaram de ter músicas mais longas para evitar loops repetitivos), podemos dizer que a embalagem de Sonic Lost World é realmente um sucesso.

Galáxia do Sonic


Teste do Sonic Lost World: um passo atrás?Do lado da jogabilidade, já é menos festa... Sem ser realmente um desastre, uma coisa injogável que vai fazer você jogar o controle contra as paredes, Sonic: Lost World sofre de falhas bastante preocupantes, principalmente nas passagens 3D, e que o impedem de atingir o nível de Gerações por exemplo. Primeira coisa, Sonic: Lost World tem movimentos absolutamente irritantemente imprecisos. Seja nos saltos e saltos duplos (que uma gestão aproximada da profundidade não permite apreender na melhor das hipóteses), ou simplesmente nos movimentos (que uma inércia muito particular pesa consideravelmente), é necessário em todos os casos aprender a compensar. Se muitas vezes houver vários caminhos a seguir em um nível, a câmera às vezes mal orientada o impedirá de voltar, caso contrário, você comerá obstáculos que não viu. Uma pena porque às vezes realmente encontramos o nervosismo e o lado agradável da velocidade que tornou o Sonic famoso, mas o ritmo dos percursos deveria ter sido menos brusco para aproveitar ao máximo. É por isso que os melhores níveis são aqueles em que Sonic não tem escolha a não ser correr. Outro grande problema é a falta de pistas ou explicações sobre o que fazer. Além de um tutorial que espalha um pouco, Sonic: Lost World não consegue ensinar ao jogador como funciona, seus mecanismos, o que é no entanto essencial para não deixá-lo em um beco sem saída. Assim, logicamente dizemos que inimigos sem penas ou outras defesas que serviriam de florete devem ser eliminados sem muita dificuldade por um ataque de retorno. Mas esse não é o caso, e alguns adversários vão fazer você passar sem você realmente entender o porquê... permite mandar a bola do inimigo para longe, não faz muito...





 

Depois de liquidar suas vidas, você terá que reiniciar o nível desde o início. E possivelmente perdê-los novamente em uma travessia de obstáculo banal.

 

Teste do Sonic Lost World: um passo atrás?Se Sonic: Lost World não impõe uma dificuldade extraordinária na base (pelo contrário, o jogo é bastante fácil), são essas falhas irritantes de jogabilidade que vão piorar as coisas. Certamente, os checkpoints são mais numerosos do que antes, mas depois de liquidar suas vidas, você terá que começar o nível novamente desde o início. E possivelmente perder suas preciosas vidas novamente (coletar anéis não lhe dá mais) em uma travessia de obstáculo trivial, mas tornada espinhosa pela manobrabilidade criticada acima. Fato estranho: como se estivessem cientes do problema, os desenvolvedores oferecem ao jogador um bônus que permite que ele acesse diretamente o próximo checkpoint (e, portanto, evite uma dor de cabeça) após várias falhas... Resultado, o jogo ganha mais ou menos involuntariamente em vida (ao contrário de seus nervos) e você levará algumas horas de jogo para obter as cinco estrelas vermelhas de cada nível, libertar o maior número possível de pequenos animais e fazer o melhor tempo no modo "Contra o relógio". O modo de dois jogadores oferece um amigo para controlar um pequeno veículo que pode ajudá-lo a limpar os inimigos do seu caminho, bom quando você tem um jogador menos experiente ao seu lado (jogabilidade assimétrica está na moda). Por fim, do lado dos recursos inúteis, notamos o bônus de Cores, completamente incontrolável, bem como a possibilidade de receber objetos do Miiverse.


 



Teste do Sonic Lost World: um passo atrás? Teste do Sonic Lost World: um passo atrás? Teste do Sonic Lost World: um passo atrás? Teste do Sonic Lost World: um passo atrás? Teste do Sonic Lost World: um passo atrás?

Adicione um comentário do Teste do Sonic Lost World: um passo atrás?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.