close
    search Buscar

    Prueba de Sea of ​​​​Thieves: ¿un juego que aguanta la ola y el viento?

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Desde los primeros momentos pasados ​​en Sea of ​​​​Thieves, tenemos la impresión de estar pisando un juego sandbox bastante tosco. Efectivamente, no viene ningún tutorial que explique el funcionamiento del juego, ni ninguno de sus mecanismos, por lo que tendrá que pasar por un periodo de adaptación bastante largo antes de poder surcar los mares serenamente. Tras una rápida creación de nuestro personaje (elegimos entre skins predeterminados y generados aleatoriamente), tendremos que unirnos a una tripulación. Diseñado para multijugador, el juego nos ofrece unirnos a una tripulación de cuatro que navegarán en un galeón (un gran barco de dos mástiles), o una tripulación más pequeña en un Sloop (un bote pequeño, pero más manejable). Este último barco también te permitirá jugar solo gracias a sus controles muy bien ubicados que evitan tener que correr por toda la cubierta para manejar tu barco. Sea of ​​​​Thieves realmente no ofrece un objetivo en sí mismo, excepto aumentar su cuenta bancaria y gastar su dinero en artículos cosméticos para personalizar su barco, pirata y equipo. Si esperabas un juego de rol, puedes olvidarte directamente del juego Rare, ya que este último no ofrece progresión en su juego y no hay cosas para recolectar o cultivar.



     

    Nos sorprende bastante pronto admirar la bonita dirección artística del juego que nos sumerge en un episodio real de Pirate of the Caribbean con un aspecto muy de dibujos animados (estilo muy de moda desde la explosión de Fortnite). El conjunto es bastante agradable a la vista, aunque nadie se sentirá satisfecho de admiración frente a los entornos, excepto quizás frente al mar. En la superficie, el gran azul es magnífico, especialmente cuando el clima está nublado y el mar de aceite comienza a deformarse bajo el efecto del viento y el oleaje. Las olas son muy creíbles, y las tormentas dan lugar a impresionantes huecos que deberemos afrontar al timón de nuestro barco. También apreciamos los efectos de iluminación que permiten disfrutar de espléndidos atardeceres cuando el horizonte está despejado. Desafortunadamente, el juego también sufre problemas de gamma porque tan pronto como te sumerges en la superficie, todo se vuelve muy brillante, incluso si en la superficie está completamente oscuro. En este punto, apostaremos por el realismo y la inmersión, sobre todo porque podríamos haber iluminado nuestras inmersiones gracias a nuestra lámpara de aceite pirata que funciona tanto al aire libre como bajo el agua. Afortunadamente, pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo en la superficie navegando entre las distintas islas que componen el mundo abierto de Sea of ​​Thives.



     

    FILIBUSTERIO PARA TODOS

     

    Son 64 islas, muy variadas en su forma o tamaño, que van desde un simple banco de arena hasta los mayores archipiélagos volcánicos, con una imponente red de pasajes subterráneos y cuevas. Para moverse, Sea of ​​​​Thives utiliza un sistema bastante permisivo en torno a la navegación. Si alguna vez ha navegado, verá rápidamente las limitaciones del sistema, pero enseña a los jugadores los conceptos básicos de navegación. Por tanto, será necesario gestionar la superficie de la vela, su orientación en relación con el viento, pero también los rumbos a seguir. No os asustéis por los novatos, porque incluso con una vela mal trimada y yendo contra el viento, el barco seguirá avanzando con una velocidad honrosa. También necesitará saber cómo orientarse combinando el uso de la brújula y el mapa. Muy bien hecho, la maniobrabilidad del barco requiere un poco de práctica para tener en cuenta la inercia del barco, ya sea la aceleración, el radio de giro, pero también la latencia entre el momento en que giramos el timón y el momento en que el edificio finalmente gira. Si es posible navegar casi serenamente en solitario con el Sloop (excepto durante las tormentas donde hay que luchar con el timón), el galeón requerirá una verdadera coordinación entre los tripulantes para poder sacar su quintaesencia. Esto es particularmente crucial durante las peleas en el agua donde es necesario tener éxito en posicionarse bien en relación al enemigo para hacer uso de los cañones.

     

    En cuanto a las ocupaciones, sepa que Sea of ​​​​Thieves ofrece tres tipos de misiones hechas para diferentes gremios. Al ir a las islas que tienen puestos avanzados, puedes encontrar una taberna (para beber), varios comerciantes (para gastar tu oro y tener artículos cosméticos), así como los mostradores de los tres gremios. La Alianza Mercantil nos permitirá disfrutar de la vida de un marino mercante ya que tendremos que ir a buscar animales antes de entregarlos en su destino. Se tratará de capturar serpientes, gallinas o cerdos con jaulas adecuadas antes de llevarlos de vuelta a su destino, manteniendo la mercancía viva. Si las gallinas no son frágiles, los cerdos deberán ser alimentados regularmente con plátanos para mantenerse con vida durante el viaje. La Orden de las Almas, por su parte, nos dará misiones que se centran en el combate donde tendremos que matar esqueletos (el único tipo de enemigo en el juego con el Kraken) en oleadas enteras, antes de que no aparezca un mini-jefe. Por último, los Gold Collectors nos venderán mapas del tesoro (o puzzles) que nos permitirán desenterrar varios cofres. Una vez que tengamos los cofres/cráneos de esqueleto, todo lo que tiene que hacer es ir y venderlos en el puesto de avanzada local para obtener una jugosa recompensa. Este viaje de regreso también será el más arriesgado porque es cuando los demás jugadores del servidor tendrán más interés en robarnos.



     

    Si la caja de arena es genial y permite muy buenas interacciones entre amigos, así como buenas risas gracias a los efectos del grog o los instrumentos musicales, la experiencia rápidamente resulta ser lo más hueca posible.

     

    En caso de muerte, nuestro personaje acabará en la nave de los condenados antes de poder -tras unos instantes- volver a su nave. Si este último se ha hundido, la reaparición tendrá lugar en un islote desierto, cerca de un barco nuevo. Perfecto sobre el papel, este sistema tiene varios problemas, incluido el de promover spawnkill. La técnica favorita en los servidores es esperar en un puesto de avanzada a que un jugador (o un equipo) venga y descargue sus productos. Una vez en el muelle y con las armas cargadas de tesoros (por lo tanto imposibilitados de usar armas), los piratas solo tienen que matar a la tripulación a tiros de pistola, antes de apoderarse de las mercancías. Luego, un jugador se colocará en el bote para engendrar a los jugadores en un bucle, mientras su compañero vacía las bodegas de las víctimas. Por el lado de los piratas, la técnica no es muy interesante desde el punto de vista del juego, incluso si es innegablemente rentable. Por el lado de la víctima, es simplemente un infierno ya que entonces es imposible jugar hasta que los piratas huyen o hunden el barco. Peor aún, dado que es posible reparar su barco con tablones, las batallas navales con cañonazos se convierten rápidamente en una carrera entre los artilleros que perforan el casco con sus balas de cañón y los reparadores que tapan nuevas brechas con una cadena. . En resumen, lo has entendido, con las misiones de FedEx y una pelea bastante aburrida, finalmente no queda mucho por hacer en Sea of ​​​​Thieves, a pesar de las pocas misiones aleatorias como las botellas en el mar o los tesoros malditos.




    A LA NARIZ Y BARBA NEGRA

     

    Este es el principal defecto del juego de Rare. Si el sandbox es genial y permite muy buenas interacciones entre amigos, además de buenas risas gracias a los efectos del grog o de instrumentos musicales, la experiencia rápidamente resulta ser lo más hueca posible. Sin estas interacciones, el juego no es nada y, por lo tanto, es muy raro divertirse jugando solo o mediante emparejamientos aleatorios. Incluso con un amigo, terminarás aburriéndote rápidamente, especialmente porque el juego no aprovecha realmente el aspecto de exploración. Después de unas horas de completar misiones, terminas rápidamente recorriendo las islas (la mayoría de las cuales son realmente pequeñas). ), y la necesidad de navegar 20 minutos para llegar a su destino será abrumadora. El peligro que representan los demás jugadores será un escollo adicional, ya que después de haber sido víctima de piratas en varias ocasiones, abandonaremos las misiones para centrarnos en la piratería, que es mucho más rentable. Jugar como Blackbeard hace que ganar dinero sea fácil, pero no brinda una experiencia más agitada. Los servidores están muy poco poblados (16 jugadores como máximo) y puedes pasar varias horas deambulando sin conocer a nadie. En resumen, lo has entendido, damos vueltas rápidamente a Sea of ​​​​Thieves, y salvo que haya actualizaciones que le den sustancia, el juego no tiene muchos argumentos para mantener a los jugadores en sus servidores durante mucho tiempo.

    Audio vídeo Prueba de Sea of ​​​​Thieves: ¿un juego que aguanta la ola y el viento?
    Añade un comentario de Prueba de Sea of ​​​​Thieves: ¿un juego que aguanta la ola y el viento?
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.