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    Secret of Mana test: el remake en 3D que hubiéramos hecho sin...

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    Cuando nos vemos llevados a probar la remasterización de una obra maestra que sacudió nuestra adolescencia, el principal peligro es dejarnos contaminar por esa nostalgia que nos haría perder cierto número de defectos redhibitorios; y el primero de la lista es obviamente el aspecto gráfico de Secret of Mana. Queremos creer que el presupuesto otorgado por Square Enix no fue ilimitado -sobre todo porque la casa tiene otras prioridades más importantes en este momento-, pero en este caso, hubiera sido más inteligente posponer el sitio para más adelante, o simplemente para mantener el 2D de 1993. Allí nos encontramos con una realización desfigurada por un 3D abominable, todo salpicado de colores que comen la retina como ácido. Si la magia de la intro sigue funcionando, no estamos lejos de desmayarnos cuando asistimos a la famosa escena en la que Randi pone su mano sobre la espada sagrada cerca de la cascada. No solo las texturas y el diseño de chara son lamentables, sino que las expresiones faciales permanecen congeladas. Incluso para eso, Square Enix no pudo liberar un boleto. Lamentable. Con tal nivel de mediocridad, Secret of Mana no tiene derecho a presumir con sus 60fps, siendo también el 4K un argumento anecdótico. En resumen, ¿podrían haberlo hecho peor los desarrolladores? Quizás no tan sucia, pero nos encontramos con que la música reorquestada no es tan embriagadora como la que conocíamos cuando éramos más jóvenes, aunque este es el terreno en el que Square Enix se ha revolcado menos.



    Allí nos encontramos con una realización desfigurada por un 3D abominable, todo salpicado de colores que comen la retina como ácido.

     

    Simplemente escupimos sin vergüenza en la elección de 3D, pero por sorprendente que parezca, sin embargo, hay un punto positivo en todo esto. Efectivamente, tras comparar con el Secret of Mana incluido en la Super NES Mini (práctico), nos dimos cuenta de que solo podíamos golpear en cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha). En esta versión remasterizada, tener en cuenta las diagonales permite golpear a los oponentes en cualquier posición, lo que ofrece nuevos ángulos de ataque que son bastante valiosos en momentos de tensión. Desafortunadamente, esta mejora es de corta duración, porque en términos de ergonomía, no se ha hecho nada para facilitar la navegación en los distintos menús. Por lo tanto, siempre debemos luchar con estas ruedas múltiples que, si son indoloras al principio, terminan matando el ritmo con los cambios de arma y hechizo. Todavía es sorprendente que en 2018, nadie en el equipo pensó que era esencial eliminar estas molestas validaciones repetidas, las características de los enemigos/jefes cambiando constantemente. Sin duda, en un destello de genialidad, sin embargo, los desarrolladores han implementado dos atajos que se supone que hacen la vida más hermosa, pero que solo se limitan a R1 y L1. Sí amigos, hay tantas teclas en el DualShock 4 que prefirieron prescindir de ellas. Sombrero.



    "LIEVRO SE CEPILLA"

     

    En los móviles, recordamos que a pesar de la falta de claridad, era posible adivinar el inventario de cada uno. Aquí es un lío total: cuando quieres pasar de un carácter a otro, no se muestra ningún icono resaltado para evitar que se enreden los pinceles. Más de una vez estuvimos convencidos de que nos habíamos cambiado a Popoï cuando, en definitiva, todavía estábamos en Primm. Incluso si eso significa importar todas las fallas señaladas hace 25 años, Square Enix está una vez más imponiendo este camino mohoso que podría arruinar un juego. Está claro que no hace falta esforzarse por mostrar el camino a nuestros socios, ya que siempre acabarán atascados en pasillos sinuosos, o en algún claro donde no se haya cortado el césped. De repente, la mejor solución sigue siendo apresurarse a "recuperar" a sus acólitos en la siguiente zona, cruzando los dedos para que no haya demasiado daño; de lo contrario, tendrás que consumir una copa, cuyo precio puede ser alto si estás tratando con un comerciante demasiado codicioso. Es cierto que somos estrictos con el juego, pero a pesar de todos los fallos que pueda tener, firmamos enseguida cerrarlo por enésima vez, incluso con la cara rota. Nuestro entusiasmo probablemente sea sesgado porque conocemos la verdadera cara de Secret of Mana, tanto en solitario como con otros. Además, habrá que conformarse con que el multilocal, Masaru Oyama (el productor del juego), haya querido permanecer absolutamente fiel al trabajo original. Jugar con amigos es una forma efectiva de borrar las divagaciones de la IA, sabiendo que el nivel de dificultad es menor que en SNES. Por supuesto, debes tomarte el tiempo para nivelar las armas y la magia, pero la tarea es menos desalentadora que antes.



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