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    Prueba de Pokémon Mega Mystery Dungeon: ¿Pika en el repollo?

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

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    Advertencia de contenido

    Desde hace diez años, Nintendo ha optado por producir Pokémon Mystery Dungeon junto con la serie principal de juegos de rol. Desarrollado por Spike Chunsoft -que ya ha aplicado la receta a otros universos como Dragon Quest en Japón-, ofrece no entrenar Pokémon sino encarnar a una de las pequeñas criaturas de Game Freak. De hecho, el tono es el mismo en cada episodio y este Mega Mystery Dungeon no es una excepción a la regla. El héroe, un joven humano, despierta en el cuerpo de un Pokémon (elegido previamente por el jugador o propuesto por el juego tras un test de personalidad) y obviamente, no recuerda por qué ni cómo. Recogido en el pueblo de Bourg Tranquille por un reluciente Pifeuil, este último formará rápidamente un pequeño equipo de amigos para ir a jugar a los exploradores en las mazmorras circundantes, como es la receta inmutable de la serie.




    EL CAMBIO NO ES AHORA

    Para aquellos que nunca lo han visto antes, Pokémon Mystery Dungeons se basa en un rastreador de mazmorras relativamente simplificado. Los niveles de cada mazmorra se generan aleatoriamente y consisten solo en pasillos y habitaciones. Divididos en cajas como en un juego de rol táctico, también están habitados por criaturas hostiles. Con cada uno de tus movimientos, los monstruos del nivel también se mueven mientras las batallas se desarrollan turno a turno. El objetivo es como siempre encontrar la escalera de cada nivel para finalmente llegar al jefe o simplemente a la salida. Por ese lado, muy pocos cambios. Spike Chunsoft ha modificado ligeramente el manejo, haciendo el mejor uso de los gatillos. Ahora podemos empujar a un compañero, incluso si a veces se mueve bruscamente en grupo. Sobre todo, ahora es posible desencadenar un ataque sincronizado con la ayuda de tus compañeros.



     

    BOTÍN Y DIFICULTAD

     

    Este nuevo episodio hereda, por tanto, la repetitividad y el lado un tanto torpe de sus mayores, sin conseguir realmente transcribir la sensación de adicción que puede proporcionar un roguelike. Es cierto que Pokémon Mega Mystery Dungeon empuja al jugador a explorar mazmorras en busca de botín, en lugar de ir directamente a la salida. El problema es que este preciado botín es demasiado efímero. Primero, porque puedes perderlo en un instante después de ser regañado por un maldito jefe demasiado fuerte y un poco salido de la nada. Y luego también porque así lo han decidido los desarrolladores, en cuanto a los ephelites, que forman parte de las pequeñas novedades de este episodio. Estas piedras, que puedes recoger en las mazmorras, brindan beneficios estadísticos a una de tus criaturas, pero solo durante la duración de la mazmorra actual. De ahí una impresión de progreso general que, en última instancia, es bastante limitada.

     

    Técnicamente muy limpio, también se beneficia de una banda sonora original de una calidad sorprendente, así como de un nuevo sistema de relaciones entre Pokémon.

     

    Más allá de esta falta de novedad real, Pokémon Mega Mundo Misterioso está sobre todo lastrado por un ritmo aburrido para morirse. El tutorial dura demasiadas horas, la aventura tarda demasiado en despegar (si es que lo hace) y el diálogo poco interesante ocupa demasiado tiempo del juego. Incluso la división de la historia en días sucesivos parece ralentizar el conjunto. Lástima porque esta nueva obra de 3DS no está del todo desprovista de cualidades. Técnicamente muy limpio, también se beneficia de una banda sonora original de una calidad sorprendente así como de un flamante sistema de relaciones entre Pokémon, que te obliga a trabajar en tu "libro de contactos" para completar nuevas misiones y sobre todo para reclutar nuevos compañeros. Suficiente para alimentar a los equipos de rescate, que se puede usar en la mayoría de las mazmorras como una segunda oportunidad en caso de nocaut.



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