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    Prueba de odio: ¿gran juego de fascistas o exageración de dos bolas?

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Podemos decir que pocas veces un juego ha sido tan controvertido. La ultraviolencia desenfrenada, un boicot por parte de algunas publicaciones e incluso una eliminación de la tienda Steam, antes de una devolución expresa ordenada por el jefe Gabe Newell, dieron a los polacos de Destructive Creations una exposición mediática inesperada. Y lo primero que debe reconocerse es que el juego no toma atajos. Después de un tutorial minimalista que te enseña los conceptos básicos y un discurso pronunciado por nuestro personaje sobre su disgusto por la raza humana, nos encontramos afuera, Kalashnikov en mano para masacrar a los transeúntes. En fin, nada de preguntas metafísicas y un esbozo de escenario como contexto, aparentemente los psicópatas genocidas no se hacen muchas preguntas. Una vez fuera, entendemos que Hatred funciona de forma bastante sencilla a través de un sistema de puntuación. En primer lugar, deberás zigzaguear suficientes civiles en un área determinada, antes de enfrentarte a las fuerzas del orden, sabiendo que, como es habitual, cuanto más pases de nivel, más complicada será la tarea. En los primeros niveles, la población huirá despavorida de ti, y los pocos agentes de la policía no te causarán ningún problema. En los niveles posteriores, SWAT y los militares tendrán serios problemas para ti, mientras que las ovejas asustadas que actuaron como civiles son empujadas a los cojones, recogiendo cualquier arma que esté por ahí para matarte. En definitiva, ninguna sorpresa a este nivel.



     

    EL ODIO ÚLTIMO

     

    Técnicamente, Hatred muestra algunos argumentos notables. En primer lugar, se juega como un twin stick shooter en vista isométrica, con una maniobrabilidad bastante buena que no tiene por qué avergonzarse de las producciones de los 80. Gráficamente el resultado es bastante limpio con texturas y llamas muy bonitas, todo bañado en una dirección artística que huele a influencias de Sin City con su universo oscuro salpicado de toques coloridos como la sangre, las llamas o ciertos elementos de la decoración. Además, uno de los grandes puntos fuertes del título es ofrecer un entorno casi totalmente destructible. Por lo tanto, cada granada puede potencialmente abrir brechas para que escapes de las fuerzas del orden, sabiendo que lo contrario es igual de cierto. En términos de jugabilidad, Hatred se deleita en un clasicismo supuesto pero efectivo. Por lo tanto, encontramos movimiento, salto, cobertura, una barra de vida y tres ranuras para armas. En este punto, Hatred también está bien equipado, ya que puedes usar todo un arsenal para matar a tu vecino, ¡incluyendo lanzallamas y bazucas!



     

    Para evitar esto, a menudo será necesario recuperar la vida ejecutando a los objetivos moribundos, lo que desencadena las famosas escenas impactantes que se ven en los tráilers. Una característica que fue bastante genial al principio pero rápidamente aburrida una vez que se terminaron las animaciones...



    De hecho, la mayor dificultad en Hatred es lograr sobrevivir a las misiones de la segunda mitad del juego, que se vuelven realmente muy duras. La principal dificultad es la gestión de la vida. De hecho, lamentablemente nuestro hombre no es un superhombre y unas pocas balas bien colocadas lo llevarán de la vida a la muerte antes de que se complete su trabajo. Para evitar esto, a menudo será necesario recuperar la vida ejecutando a los objetivos moribundos, lo que desencadena las famosas escenas impactantes que se ven en los tráilers. Una característica que fue bastante genial al principio pero que se cansó rápidamente una vez que se completaron las animaciones, especialmente porque tendrá dificultades para ejecutarla ya que tiene que matar a 4 personas para recuperar su barra de vida completa. Además, nos hubiera gustado un sistema un poco más rápido porque si los enemigos ya no pueden hacerte daño durante estos interludios, el juego no se detiene, y no es raro que la IA aproveche para rodearte antes de reabrir fuego una vez. la parodia ha terminado. Consecuencia: un remake del final de Butch Cassidy & The Sundance Kid garantizado cada vez.

     

    ¿FALSAMENTE ESCANDALOSO?

     

    La dificultad es también una de las primeras sorpresas del título de Destructive Creations. De hecho, los últimos niveles son extremadamente difíciles debido a la excesiva cantidad de enemigos armados y al sistema de progresión del juego, que es muy punitivo. Básicamente, en cada zona, debes comenzar matando a un número determinado de civiles, a menudo despejando dos o tres zonas objetivo. Una vez que se han despejado los objetivos, es necesario matar a un cierto número de soldados o miembros del SWAT, antes de poder finalmente reunir el punto de salida. Excepto que si mueres, tendrás que comenzar de nuevo el nivel, ya sea que hayas muerto después de dos minutos o que hayas recibido una bala final a tres metros del final del nivel. Resplandor de permisividad: si alguna vez logras despejar las áreas objetivo, a veces obtendrás una continuación que te hará reaparecer en otra esquina del mapa. Como su cuota de cadáveres es el único marco, los niveles son abiertos y amplios, ¡excepto que la cámara no los sigue! De hecho, este ofrece un único ángulo de visión que no es óptimo todo el tiempo, lo que contribuye a la dificultad de apuntar. Finalmente, el marco elegido aprieta mucho a tu personaje, lo que limita considerablemente el campo de visión, incluso cuando se usa la mira de largo alcance, que aumenta un poco este último.



     

    Excepto que si mueres, tendrás que comenzar de nuevo el nivel, ya sea que hayas muerto después de dos minutos o que hayas recibido una bala final a tres metros del final del nivel.



    El resultado ? Nos pasamos el tiempo recibiendo balas de enemigos que no están a punto de aparecer en nuestro campo de visión, lo que nos obliga a disparar a ciegas en base al radar para determinar la dirección del enemigo. En definitiva, un auténtico calvario que requiere correr la mayor parte del tiempo, salvo que nuestro bruto favorito se niega a abrir fuego mientras corre. Afortunadamente, puedes contar con la ayuda de la IA, ya que si bien esta última es bastante efectiva la mayor parte del tiempo, muestra momentos de distracción bastante impresionantes. Así, en el rastreo y posicionamiento táctico, los NPC mostrarán destreza, pero en la fase de asalto, rápidamente nos desilusionaremos. Por lo tanto, pudimos salir de una mala situación refugiándonos en una casa cuya entrada está incendiada, lo que no frena el ardor de la IA que, por lo tanto, se lanza al fuego para alcanzarte. Una buena forma de sortear la segunda gran dificultad del título: la falta de munición. De hecho, los civiles que tienes que sacrificar están desarmados en un 98 %, por lo que tendrás que depender de los cadáveres de las fuerzas del orden para llenar tu inventario, siempre que te queden suficientes balas para defender tu vida primero contra la policía. El juego también es extremadamente repetitivo ya que los objetivos y las acciones a realizar son los mismos todo el tiempo. Notaremos un toque de variedad con ciertos pasajes en los que tendrás que conducir (con dificultad) un vehículo blindado ligero coronado por una ametralladora .50. Sin realmente sabor, estos pasajes ofrecen una dificultad tan difícil, que a menudo será necesario despejar el terreno avanzando paso a paso, y rociando los edificios con balas sin otra alternativa.




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