Teste de ódio: grande jogo de fascistas ou hype de duas bolas?

Teste de ódio: grande jogo de fascistas ou hype de duas bolas?Podemos dizer que raramente um jogo foi tão controverso. A ultraviolência devassa, o boicote de algumas publicações e até a remoção da loja Steam – antes de um retorno expresso ordenado pelo chefe Gabe Newell – deram aos Pólos da Destructive Creations uma exposição inesperada na mídia. E a primeira coisa que deve ser reconhecida é que o jogo não corta custos. Depois de um tutorial minimalista que ensina o básico e um discurso proferido pelo nosso personagem sobre seu desgosto pela raça humana, nos encontramos do lado de fora, Kalashnikov na mão para massacrar os transeuntes. Em suma, sem perguntas metafísicas e um esboço de um cenário como contexto, aparentemente os psicopatas genocidas não se fazem muitas perguntas. Uma vez do lado de fora, entendemos que o Hatred funciona simplesmente por meio de um sistema de pontuação. Antes de tudo, você terá que ziguezaguear bastante civis em uma determinada área, antes de enfrentar as forças da ordem, sabendo que, como de costume, quanto mais os níveis passarem, mais complicada será a tarefa. Nos primeiros níveis, a população fugirá de você aterrorizada, e os poucos agentes da polícia não lhe causarão nenhum problema. Nos níveis posteriores, a SWAT e os militares terão sérios problemas para você, enquanto as ovelhas assustadas que agiam como civis são empurradas para dentro de cojones, pegando qualquer arma que esteja por perto para vir e matá-lo. Em suma, nenhuma surpresa a este nível.



 

O ÓDIO FINAL

 

Teste de ódio: grande jogo de fascistas ou hype de duas bolas?Tecnicamente, Hatred exibe alguns argumentos notáveis. Em primeiro lugar, ele joga como um shooter de dois manípulos em vista isométrica, com uma manobrabilidade bastante boa que não precisa se envergonhar das produções dos anos 80. Graficamente, o resultado é bastante limpo com muito texturas e chamas. bonito, tudo banhado em uma direção artística que cheira a influências de Sin City com seu universo sombrio pontuado por toques coloridos como sangue, chamas ou certos elementos da decoração. Além disso, um dos grandes pontos fortes do título é oferecer um ambiente quase totalmente destrutível. Portanto, cada granada pode potencialmente abrir brechas para você escapar das forças da ordem, sabendo que o oposto é igualmente verdadeiro. Em termos de jogabilidade, Hatred se delicia com um classicismo assumido, mas eficaz. Portanto, encontramos movimento, salto, cobertura, uma barra de vida e três slots para armas. Nesse ponto, o Hatred também está bem equipado, pois você pode usar todo um arsenal para matar seu vizinho, lança-chamas e bazucas incluídos!



 

Para evitar isso, muitas vezes será necessário recuperar a vida indo executar os alvos moribundos, o que desencadeia as famosas cenas chocantes visíveis nos trailers. Um recurso que foi bem legal no começo, mas rapidamente chato quando as animações foram feitas...



Teste de ódio: grande jogo de fascistas ou hype de duas bolas?Na verdade, a maior dificuldade em Hatred é conseguir sobreviver às missões da segunda metade do jogo, que se tornam realmente muito difíceis. A principal dificuldade é a gestão da vida. De fato, nosso cara infelizmente não é um super-homem e algumas balas bem colocadas o levarão da vida à morte antes que seu trabalho seja realizado. Para evitar isso, muitas vezes será necessário recuperar a vida indo executar os alvos moribundos, o que desencadeia as famosas cenas chocantes visíveis nos trailers. Um recurso que era bem legal no começo, mas cansava rapidamente quando as animações terminavam, especialmente porque você terá dificuldade em executá-lo, pois terá que matar 4 pessoas para recuperar sua barra de vida completa. Além disso, gostaríamos de um sistema um pouco mais rápido, porque se os inimigos não puderem mais causar danos a você durante esses interlúdios, o jogo não ficará em espera, e não é incomum que o IA aproveite a oportunidade para cercá-lo antes de reabrir o fogo uma vez a esquete acabou. Consequência: um remake do final de Butch Cassidy & The Sundance Kid garantido todas as vezes.

 

FALSAMENTE ESCANDALHO?

 

Teste de ódio: grande jogo de fascistas ou hype de duas bolas?A dificuldade também é uma das primeiras surpresas do título de Destructive Creations. De fato, os últimos níveis são extremamente difíceis devido ao número excessivo de inimigos armados e ao sistema de progressão do jogo que é muito punitivo. Basicamente, em cada zona, você deve começar matando um determinado número de civis, geralmente limpando duas ou três zonas objetivas. Uma vez que os objetivos foram concluídos, é necessário matar um certo número de soldados ou membros da SWAT, antes de poder finalmente reunir o ponto de saída. Exceto que se você morrer, você terá que começar o nível novamente, se você morreu depois de dois minutos ou se você levou uma bala final a três metros do final do nível. Brilho de permissividade: se você conseguir limpar as áreas objetivas, às vezes você receberá um continue que fará você reaparecer em outro canto do mapa. Como sua cota de cadáveres é o único quadro, os níveis são, portanto, abertos e vastos, exceto que a câmera não acompanha! De fato, este oferece um único ângulo de visão que não é ideal o tempo todo, o que contribui para a dificuldade de mirar. Por fim, o quadro escolhido aperta muito o seu personagem, o que limita consideravelmente o campo de visão, mesmo ao usar a mira de longo alcance, o que aumenta um pouco o último.



 

Exceto que se você morrer, você terá que começar o nível novamente, se você morreu depois de dois minutos ou se você levou uma bala final a três metros do final do nível.



Teste de ódio: grande jogo de fascistas ou hype de duas bolas?O resultado ? Passamos nosso tempo recebendo balas de inimigos que não estão prestes a aparecer em nosso campo de visão, o que nos obriga a disparar cegamente com base no radar para determinar a direção do inimigo. Em suma, uma verdadeira provação que exige correr a maior parte do tempo, exceto que nosso bruto favorito se recusa a abrir fogo enquanto corre. Felizmente, você pode contar com a IA para ajudá-lo, pois se esta última for bastante eficaz na maioria das vezes, mostra momentos de distração bastante impressionantes. Assim, no rastreamento e posicionamento tático, os NPCs mostrarão destreza, mas na fase de assalto, rapidamente nos desiludimos. Conseguimos assim sair de uma situação ruim refugiando-nos em uma casa cuja entrada está incendiada, o que não diminui o ardor da IA ​​que, portanto, se joga no fogo para chegar até você. Uma boa forma de contornar a segunda grande dificuldade do título: a falta de munição. De fato, os civis que você tem que massacrar estão 98% desarmados, então você terá que confiar nos cadáveres de policiais para preencher seu inventário, desde que você tenha balas suficientes para defender sua vida primeiro contra os policiais. O jogo também é extremamente repetitivo, pois os objetivos e as ações a serem realizadas são as mesmas o tempo todo. Notaremos um toque de variedade com certas passagens onde você terá que dirigir (com dificuldade) um veículo blindado leve encimado por uma metralhadora .50. Sem muito sabor, essas passagens oferecem uma dificuldade tão difícil, que muitas vezes será necessário limpar o terreno avançando passo a passo e pulverizando os prédios com balas sem outra alternativa.




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