Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?

Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?Sea un infante, un adulto joven o un fontanero empedernido, Mario es víctima de una falla espacio-temporal, una especie de bucle -quizás el de Moebius, quién sabe- que lo obliga a vivir una y otra vez las mismas historias. . . Cuando no es Peach quien es secuestrada, es su hermano, Luigi, quien sufre la ira de los secuaces de Bowser. Aquí, en este caso, un tal Kamek, un mago de oficio, que quiere evitar que nuestros dos niños pequeños crezcan para no destruir los planes de Bowser para el futuro. Sin piel, en su maquiavélico plan de secuestro, Kamek deja escapar a Mario que cae a tierra en la isla de los Yoshis, estos adorables reptiles que harán todo lo posible para ayudar a nuestro héroe a encontrar a su casi hermano gemelo. Este escenario, los fans de Nintendo se lo saben de memoria; y por una buena razón, es el mismo que el de los episodios anteriores. Una vez más, Yoshi's New Island no está aquí para demostrarnos que los guionistas de Nintendo están luchando por renovarse, sino para demostrarnos que a pesar de los años, la jugabilidad sigue siendo igual de cuadrada, a pesar de tal vez cierta falta de originalidad y por lo tanto novedad.
 



"¡Él es mi amigo y más!"

 

Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?Pero con este Yoshi's New Island, Nintendo quiere llegar a dos corazones objetivo, parece una obviedad. El primero no es otro que el que descubrió la serie en sus inicios, allá por 1995, y que quiere redescubrir viejas sensaciones. El otro es obviamente el joven jugador, un novato en la materia y que tiene un solo deseo: hacerse con el control de Yoshi y sus múltiples habilidades. Cercano a un juego de Mario en su esquema principal, Yoshi's New Island se juega con desplazamiento horizontal en un universo ultra colorido, donde los colores pastel y los trazos de lápiz coexisten en armonía. Esta es la pata gráfica de la franquicia y este episodio no la pasa por alto, ofreciendo un resultado general muy exitoso. Efectivamente, hay un dulce aroma a ligereza al evolucionar en estos idílicos niveles donde los decorados cobran relieve gracias al 3D, siempre que no juegues en una 2DS. Si en el fondo activar el efecto estereoscópico no aporta mucho al final, le da cierto encanto al título, que no será un lujo cuando se sabe lo limitado que está el juego en cuanto a novedades. Esto también se siente en la jugabilidad, muy cercana a los episodios que hemos conocido hasta ahora.



 

 

Cercano a un juego de Mario en su esquema principal, Yoshi's New Island se juega con desplazamiento horizontal en un universo ultra colorido, donde los colores pastel y los trazos de lápiz coexisten en armonía".


Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?De hecho, bien jodido en la espalda de Yoshi, el bebé Mario actúa como una segunda vida cuando nuestro dinosaurio no tiene sus huevos siguiéndolo. El más mínimo contacto con el enemigo y Mario comienza a volar en su burbuja, llorando de desesperación, dejando unos pocos segundos para que el jugador intente alcanzarlo. Un concepto bien conocido que también se aplica a cómo usar los huevos que Yoshi lleva consigo todo el tiempo. Este último está limitado a seis huevos en total, de diferentes colores, lo que tiene el efecto de recolectar bonificaciones también diferentes. Por ejemplo, un huevo verde se puede usar para obtener monedas de oro de Yoshi, huevos rojos para estrellas pequeñas y huevos morados para monedas rojas. Cada elemento tiene su particularidad y su importancia, especialmente para aquellos que deseen completar el juego en su totalidad. Detalles como estos, Yoshi's New Island, abundan a lo largo de la aventura, pero paradójicamente, no aportan mucho a la experiencia de juego, demasiado parecida a episodios anteriores como para marcar los ánimos.
 

Eh... ¿genio?

 

Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?Por supuesto, podemos contar con estos huevos gigantes que Yoshi puede poner después de haberse tragado un Maskass gigante, ya sea para destruirlo todo en un nivel, o para poder caminar por el fondo del agua, o incluso para tomarse a sí mismo por Sonic super. guerrero después de haber engullido una estrella, pero esos momentos son demasiado raros para que el juego se vuelva estimulante. Podríamos mencionar entonces estas famosas transformaciones de las que es capaz Yoshi, una de las principales novedades de este episodio, pero tenemos la vaga impresión de que han sido colocadas en el juego sin ninguna coherencia real. Estos pasajes donde nuestro Yoshi puede tomar la forma de un carro, un submarino, un trineo, un helicóptero aparecen durante portales especiales que impulsan al jugador a un nivel fuera de contexto. Nos encontramos entonces dirigiendo a nuestro reptil por las características giroscópicas de la 3DS, con cierta curiosidad al principio y luego un gran desdén hacia el final. Estos minijuegos no solo son demasiado cortos para que apreciemos el cambio, sino que además no aportan absolutamente nada a la aventura ni a la experiencia de juego, lo que es cierto que tiene el efecto positivo de romper un poco el ritmo -ya de por sí muy suave-. de la aventura, pero cabe preguntarse si estas metamorfosis no se crearon para tapar unos huecos en un pliego de condiciones un tanto exiguo.



 

Podríamos mencionar entonces estas famosas transformaciones de las que es capaz Yoshi, una de las principales novedades de este episodio, pero tenemos la vaga impresión de que han sido colocadas en el juego sin ninguna coherencia real.

 

Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?

Haciendo el trabajo, sin brillantez ni genialidad, así podríamos resumir Yoshi's New Island, que sin duda es un juego de plataformas amigable y familiar, pero que en ningún momento logra desmarcarse de los demás episodios ya conocidos. Peor aún, solo repite lo que ya existe, con niveles con un diseño de nivel poco inspirado, un ritmo algo suave en general, una falta de desafío real y, por lo tanto, una vida útil demasiado corta para nuestro gusto. En línea recta, es posible completar el juego en 5/6 horas, siendo la dificultad realmente infantil. No son los jefes a los que debes temer, estos últimos son eliminados muy fácilmente, sino a los intentos de recuperar partes y otros elementos a primera vista inaccesibles, los únicos momentos en los que verás la pantalla de fin del juego. Pero lo que sea, obtener 1ups en el juego es tan simple como recoger monedas y los medios para inflar tu vida cuentan realmente muchos. Y luego, si el juego nota que estás luchando para pasar ciertas áreas, te arrojará alas para ayudarte a flotar por más tiempo, o mejor aún, ser invencible, lo que te permitirá terminar un nivel sin preocupaciones.
 

la isla maldita

 


Prueba de New Island de Yoshi: ¿ovocelente o no?Como cualquier juego de plataforma de la marca Nintendo, Yoshi's New Island se complace en abundar en áreas ocultas y otros elementos bien escondidos que se pueden desenterrar después de una segunda pasada. Dicho esto, no debemos esperar coherencia en los secretos, dando la impresión de que el juego se colocó un poco al azar, la historia una vez más respetando las especificaciones establecidas por Nintendo. El valor de repetición es, por tanto, una ventaja para el juego, pero lejos de ser suficiente para ponerse al día con las andanzas de esta secuela que claramente olvida jugar la carta de la originalidad. Entonces, sí, hay un modo para 2 jugadores, que te permite desafiarte a ti mismo en minijuegos, donde tienes que recolectar tantas monedas como sea posible en un tiempo récord o derribar tantos globos como sea posible, pero de nuevo, nada extraordinario propiedad esperar a llorar genio. Y es esta pequeña chispa que nunca llega la que sin duda es la mayor decepción del juego.


 



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