Prueba de Lost Planet 3: ¿un juego que te da escalofríos?

Prueba de Lost Planet 3: ¿un juego que te da escalofríos?Call of Duty: Finest Hour, Turning Point: Fall of Liberty y Legendary, no podemos decir que el currículum del estudio Spark Unlimited sea el más convincente. Sin embargo, la firma estadounidense logró sacar el premio gordo con Capcom, que le confió el desarrollo de Lost Planet 3. ¿El trato? Vuelve a poner en la silla de montar una licencia antaño prestigiosa y que se perdió un poco por el camino apostando todo al multijugador con Lost Planet 2. Para hacer esto, nada podría ser más simple: todo lo que tienes que hacer es contar una gran historia. Y este último es el de Jim Peyton, un notable hombre de familia que decidió exiliarse en el planeta EDN-III para ganarse la vida, dejando a su esposa e hijo en casa, en la Tierra, al calor. Contratado por la empresa NEVEC, que tiene el monopolio para hacer habitable este planeta de hielo, nuestro héroe barbudo comprenderá rápidamente que la corrupción también puede hacer estragos fuera de las fronteras de la tierra. Y aunque el trabajo esté bien pagado, el deseo de hacer justicia es más fuerte que cualquier cosa, aunque eso signifique poner en peligro su vida. Puede que el punto de partida de Lost Planet 3 no parezca gran cosa, pero el guion -bastante bien elaborado- y la acertada puesta en escena nos permiten sumergirnos por completo en esta aventura helada. Súmale a eso una simpatía mayúscula por nuestro Jim Peyton y entenderás por qué Lost Planet 3 es un título interesante en muchos niveles.



 

Perdido en la transición

 

Prueba de Lost Planet 3: ¿un juego que te da escalofríos?La ambientación del juego es sin duda uno de los puntos fuertes del juego y encontrar el planeta EDN-III en su forma inicial, es decir manchado de blanco y rodeado de hielo, nos recuerda lo hostil que es para los humanos. Dado que la historia de Lost Planet 3 tiene lugar varias décadas antes de los eventos del primer episodio, los Akrids, estos insectos gigantes que a menudo tienen el tamaño de un edificio de 10 pisos, todavía habitan el planeta y será necesario luchar con ellos. ellos para no acabar con los cuatro hierros en el aire. Como siempre, el jugador tendrá a su disposición multitud de armas diferentes para vencer a estos bichos y a diferencia de las dos primeras obras, en esta ocasión será necesario comprarlas en la armería de Gale. Esta es también la otra gran novedad de Lost Planet 3 que ahora ofrece una vertiente RPG, supuestamente para profundizar en la jugabilidad. La estructura del juego también se basa en este principio, inspirado en títulos como Mass Effect, donde las misiones, principales como anexos, se lanzan desde un eje central donde Jim puede ocuparse de sus asuntos sin que un Akrid le caiga encima. Si sobre el papel, este nivel central es bastante interesante, muy rápidamente caemos en un cierto cansancio ya que se nos pide sistemáticamente que hagamos las mismas acciones. Entre la armería de Gale (ubicada en el sótano) para mejorar sus habilidades o comprar el último rifle de asalto, el laboratorio del Dr. Kendrick Kovac (oculto en el primer piso) que ofrece varias misiones secundarias y recordatorios de la orden del Capitán Braddock en la sala de control, pasamos la mayor parte de nuestro tiempo deambulando por pasillos interminables, intercalados con tiempos de carga largos y dolorosos.



 

Es cierto que, para un juego de acción, Lost Planet 3 comienza de puntillas, y ese es quizás uno de los principales defectos del juego".

 

Prueba de Lost Planet 3: ¿un juego que te da escalofríos?Los días en la base se suceden y se parecen, sobre todo porque los pocos NPC presentes varían muy poco sus ocupaciones, pero las misiones al aire libre tampoco son emocionantes. Du moins, en ce qui concerne les 5 premières heures du jeu. Il faut bien avouer que pour un jeu d'action, Lost Planet 3 démarre sur la pointe des pieds, et c'est peut-être là l'un des défauts majeurs Juego. Entre los dispositivos de comunicación a reparar, las cajas negras perdidas en las profundidades de una cueva y los Akrids en forma de capullos de Aliens con patas a las que golpear, la vida en EDN-III no es muy emocionante. Otros Akrid, más imponentes esta vez, caen bastante temprano en la aventura, pero muy rápidamente vemos que para completarlos, solo hay un patrón posible, a menudo puntuado por QTE que no son muy interesantes. Para ello, Lost Planet 3 no se olvida de integrar los mechs, solo para ser coherente con el ADN del juego, pero el Utility Rig que pilota Jim dista mucho de los robots tecnológicamente avanzados que hemos podido probar en la primera. partes. Aquí, se trata sobre todo de mechas de construcción que no tienen las facultades para atravesar el streum en dos-dos pero que, sin embargo, pueden enfrentar las mayores amenazas. Debido a que no está construido para el combate, el Rig se mueve con mucha fuerza y ​​no es muy maniobrable.


 

Señor buen tipo

 

Prueba de Lost Planet 3: ¿un juego que te da escalofríos?Afortunadamente, caminar en este robot sigue siendo agradable. No solo es fácil barrer con los Akrid básicos con el movimiento de un brazo mecánico, sino también escuchar buena música country enviada por la esposa de Jim. También podremos presenciar algunos intercambios románticos a través de videos, que a menudo esconden una página de carga. Inteligente. De lo contrario, como el Life Gauge de Jim, el Rig se regenera a medida que te alejas del peligro. Sin embargo, no te preocupes, nunca explotará en el camino en caso de que su nivel de vida sea cero, pero te echará de su cabina. Tendrás que sobrevivir unos minutos antes de poder volver a subir a bordo de tu robot y esta vez asegúrate de protegerte bien y activar los QTE en el momento adecuado. Lástima que el esquema de ejecución sea siempre el mismo y que realmente tengas que esperar las tres cuartas partes del juego para poder aprovechar las armas pesadas que se injertarán en el brazo de tu robot. En términos absolutos, Lost Planet 3 está lleno de buenas ideas sobre el papel y Spark Unlimited, incluso envuelto en buenas intenciones, no fue capaz de transformar el juicio ofreciendo una jugabilidad genérica que solo retoma los códigos del género sin aportar nunca nada nuevo. . Porque lo más incapacitante para el modo en solitario de Lost Planet 3 es su grave falta de ritmo. Ciertamente hay algunas misiones agradables, pero el regreso sistemático a la base rompe esta dinámica. Este lento progreso alarga así la vida, y se necesitarán entre 12 y 15 horas para llegar al final de la aventura de Jim Peyton y entender el propósito de su historia contada a su nieta. Por supuesto, es el modo de un solo jugador que se propuso para Lost Planet 3, pero el juego no dejó de ofrecer un modo multijugador, también muy clásico o incluso genérico. Deathmatch en solitario o por equipos, extracción para hacer las partidas más picantes y enfrentamientos entre Humans y Akrids por originalidad: Spark Unlimited hace el trabajo sin trascenderlo nunca. Muy mal de verdad...



 



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