Teste de Lost Planet 3: um jogo que dá arrepios na espinha?

Teste de Lost Planet 3: um jogo que dá arrepios na espinha?Call of Duty: Finest Hour, Turning Point: Fall of Liberty e Legendary, não podemos dizer que o CV do estúdio Spark Unlimited seja o mais convincente. No entanto, a empresa americana conseguiu tirar a sorte grande com a Capcom, que lhe confiou o desenvolvimento de Lost Planet 3. O negócio? Coloque de volta na sela uma licença outrora prestigiosa e que foi um pouco perdida ao longo do caminho apostando tudo no multiplayer com Lost Planet 2. Para fazer isso, nada poderia ser mais simples: basta contar uma grande história. E o último é o de Jim Peyton, um notável pai de família que decidiu se exilar no planeta EDN-III para ganhar a vida, deixando sua esposa e filho em casa, na Terra, muito quente. Contratado pela empresa NEVEC que detém o monopólio para tornar este planeta de gelo habitável, nosso herói barbudo entenderá rapidamente que a corrupção também pode se espalhar fora das fronteiras da Terra. E mesmo que o trabalho seja bem remunerado, o desejo de fazer justiça é mais forte do que tudo, mesmo que isso signifique colocar sua vida em risco. O tom inicial de Lost Planet 3 pode não parecer muito, mas o roteiro – bastante bem montado – e a encenação bem-sucedida nos permitem mergulhar completamente nessa aventura congelada. Acrescente a isso uma simpatia capital por nosso Jim Peyton e você entenderá por que Lost Planet 3 é um título interessante em muitos níveis.



 

Perdido na transição

 

Teste de Lost Planet 3: um jogo que dá arrepios na espinha?A atmosfera do jogo é certamente um dos pontos fortes do jogo e encontrar o planeta EDN-III em sua forma inicial, ou seja, manchado de branco e cercado de gelo, nos lembra o quanto ele é hostil aos humanos . Como a história de Lost Planet 3 se passa várias décadas antes dos eventos do primeiro episódio, os Akrids, esses insetos gigantes, muitas vezes do tamanho de um prédio de 10 andares, ainda habitam o planeta e será necessário lutar. para não acabar com os quatro ferros no ar. Como sempre, o jogador terá à sua disposição uma infinidade de armas diferentes para superar essas criaturas e, ao contrário das duas primeiras opuses, desta vez será necessário comprá-las no arsenal Gale. Essa também é outra grande novidade de Lost Planet 3 que agora oferece um lado RPG, supostamente para aprofundar a jogabilidade. A estrutura do jogo também é construída sobre este princípio, inspirada em títulos como Mass Effect onde as missões - principais como anexos - são lançadas a partir de um hub central onde Jim pode fazer seus negócios sem que um Akrid lhe caia no nariz. Se no papel, esse nível central é bastante interessante, muito rapidamente, caímos em um certo cansaço, pois somos sistematicamente solicitados a fazer as mesmas ações. Entre o arsenal de Gale (localizado no porão) para aumentar suas habilidades ou comprar o mais recente rifle de assalto, o laboratório do Dr. Kendrick Kovac (escondido no primeiro andar) que oferece várias missões secundárias e lembretes para a ordem do Capitão Braddock na sala de controle, passamos a maior parte do nosso tempo vagando por corredores intermináveis, intercalados com longos e dolorosos tempos de carregamento.



 

Deve-se admitir que para um jogo de ação, Lost Planet 3 começa na ponta dos pés, e essa talvez seja uma das principais falhas do jogo.

 

Teste de Lost Planet 3: um jogo que dá arrepios na espinha?Os dias na base se sucedem e se parecem, especialmente porque os poucos NPCs presentes variam muito pouco em suas ocupações, mas as missões ao ar livre também não são emocionantes. Pelo menos no que diz respeito às primeiras 5 horas de jogo, deve-se admitir que para um jogo de ação, Lost Planet 3 começa na ponta dos pés, e esta é talvez uma das maiores falhas do jogo. Entre os dispositivos de comunicação a serem consertados, as caixas pretas perdidas nas profundezas de uma caverna e os Akrids na forma de casulos de Alienígenas em pernas a serem esbarradas, a vida em EDN-III não é muito emocionante. Outros Akrids, desta vez mais imponentes, caem bem cedo na aventura, mas muito rapidamente, vemos que para completá-los, há apenas um padrão possível, muitas vezes pontuado por QTEs que não são muito interessantes. Para fazer isso, Lost Planet 3 não esquece de integrar os mechs, apenas para ser consistente com o DNA do jogo, mas o Utility Rig que Jim pilota está longe dos robôs tecnologicamente avançados que pudemos testar no primeiro partes. Aqui, trata-se acima de tudo de mechas de construção que não têm as faculdades de explodir a corrente em dois a dois, mas que podem enfrentar as maiores ameaças. É também porque não é construído para o combate que o Rig se move pesado e não é muito manobrável.

 


Sr. BOM INDIVÍDUO

 

Teste de Lost Planet 3: um jogo que dá arrepios na espinha?Felizmente, andar neste robô ainda é agradável. Não só é fácil varrer os Akrids básicos com o movimento de um braço mecânico, mas também ouvir boa música country enviada pela esposa de Jim. Também poderemos testemunhar algumas trocas românticas por meio de vídeos, que muitas vezes ocultam uma página de carregamento. Inteligente. Caso contrário, como o Medidor de Vida de Jim, o Rig se regenera à medida que você se afasta do perigo. Não se preocupe, porém, ele nunca explodirá no caminho caso seu nível de vida esteja em zero, mas o expulsará do cockpit. Você terá que sobreviver alguns minutos antes de poder voltar a bordo do seu robô e, desta vez, certifique-se de se proteger bem e ativar os QTEs no momento certo. Pena que o esquema de execução seja sempre o mesmo e que você realmente tenha que esperar três quartos do jogo para poder aproveitar as armas pesadas para serem enxertadas no braço do seu mech. Em termos absolutos, Lost Planet 3 está cheio de boas ideias no papel e Spark Unlimited, mesmo envolto em boas intenções, não conseguiu transformar o julgamento ao oferecer uma jogabilidade genérica que apenas retoma os códigos do gênero sem nunca apresentar nada de novo . Porque o mais incapacitante para o modo solo de Lost Planet 3 é sua grave falta de ritmo. Certamente existem algumas missões legais, mas o retorno sistemático à base quebra essa dinâmica. Esse progresso lento prolonga assim a vida útil, e levará entre 12 e 15 horas para chegar ao fim da aventura de Jim Peyton e entender o propósito de sua história contada à neta. Claro, é o single player que foi proposto para Lost Planet 3, mas o jogo não deixou de oferecer um modo multiplayer, também muito clássico ou até genérico. Deathmatch solo ou em equipe, extração para tornar os jogos mais picantes e confrontos entre humanos e Akrids pela originalidade: Spark Unlimited faz o trabalho sem nunca transcendê-lo. Pena mesmo...



 



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