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    Prueba de Anno 1800: la vuelta al pasado que todos estábamos esperando

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

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    Advertencia de contenido

    ¿Cómo disfrutar mejor de un Anno? Para muchos, será en modo sandbox. Pero algunos preferirán seguir la campaña con guión. Otros preferirán el modo multijugador para cuatro jugadores. Anno 1800 ofrece todo esto, e incluso se nos promete la llegada en un futuro próximo de un modo adicional y gratuito dedicado a la cooperación. La consigna, por tanto, parece dejar la máxima libertad a los jugadores, que además pueden personalizar cada partida a través de una veintena de parámetros importantes (tamaño del mundo, suma inicial, fertilidad de las islas, número de rivales, etc.). Y no entres en pánico, no tienes que estar permanentemente conectado para disfrutar de la campaña para un jugador. Este último nos pone en la piel de un hombre encargado de lavar el honor de su difunto padre, acusado injustamente de haber vendido una isla perteneciente a la reina a los rebeldes. Para hacer esto, naturalmente tendrá que desarrollar un verdadero imperio a partir de una isla casi virgen. La narración se divide en cuatro capítulos que no dudan en desplegar pequeñas escenas cinematográficas en cada etapa importante del escenario. Entonces podemos disfrutar de retratos bastante bien animados y diálogos completamente doblados. Pero es durante el propio juego cuando el motor gráfico impresiona más. Es capaz de mostrar cientos de edificios sin pestañear y ofrece un nivel de detalle impresionante. Acércate a una escuela y verás a los niños jugando en el patio de recreo. Acérquese a un desfile de carnaval y podrá ver músicos en acción, un acróbata sobre zancos y un ciclista en bicicleta alta. Es un festín para los ojos, y este tipo de refinamiento no es menor en un juego de gestión que, por naturaleza, puede reservar algún tiempo de inactividad a pesar de la posibilidad de acelerar el tiempo. Sin embargo, difícilmente tendrás la oportunidad de pasear, porque hay un montón de cosas que gestionar en este nuevo Anno.





     

    ¡NO, PERO SÍ!

    El ciclo de juego básico consiste naturalmente en colocar algunas carreteras y edificios para transformar gradualmente un campo pacífico en una ciudad llena de gente. Se pone especial énfasis en las cadenas productivas, que posibilitan la fabricación de diversos bienes necesarios para la satisfacción de las personas. Además, podemos notar una clara separación entre necesidades y felicidad. Llevar bastantes bienes pertenecientes a la primera categoría es suficiente para hacer evolucionar una determinada casa, pudiendo los habitantes alcanzar sucesivamente la condición de agricultores, trabajadores, artesanos, ingenieros e inversores. Pero es importante responder también a las solicitudes de comodidad, porque la felicidad de su rebaño depende de su número y, por lo tanto, de la cantidad de impuestos recaudados. También es esencial no hacer evolucionar a todos tus habitantes simultáneamente y mantener un número suficiente de ellos en cada categoría, incluso si eso significa recrear viviendas básicas constantemente. De hecho, el juego ahora hace la distinción permanente entre las categorías, cada edificio emplea solo un tipo de trabajador determinado. Los habituales de la serie también notarán la importancia que se da a los almacenes, que deben estar lo mejor distribuidos posible en el mapa, de forma que cada industria esté cerca de uno de ellos, y que se puedan equipar con muelles de carga para dar servicio al mayor número de líneas de producción. como sea posible simultáneamente. Y, por supuesto, no todas las islas tienen los mismos recursos y fertilidad, por lo que debes pensar rápidamente en conquistar nuevas tierras, establecer rutas comerciales y usar la diplomacia para forjar alianzas, derechos comerciales, tratados de paz y declaraciones de guerra. Después de un tiempo, incluso terminaremos sintiéndonos apretados en el mapa principal y haciendo malabarismos con otros mapas, especialmente con el del nuevo mundo.



     

    NUEVO MUNDO Y NUEVAS CARACTERÍSTICAS

    Si el juego ofrece una estética muy europea, sabe variar el placer ofreciendo al jugador instalarse también en Sudamérica. El cambio es tanto estético como funcional. En lugar de cultivar trigo, criar ovejas y hacer chorizos y cerveza, nos encontramos produciendo plátanos, café, caña de azúcar, ron, tortillas y ponchos de algodón, alpacas. El juego luego toma el aire de Trópico, menos la dictadura. Si esta variación es necesariamente agradable, no es el único toque de novedad que aporta Anno 1800. En primer lugar, el contexto de la revolución industrial brinda la oportunidad de gestionar edificios nunca vistos en la serie, e incluso de jugar con la electricidad o el petróleo. . Además, los ciudadanos nos ofrecen regularmente pequeñas misiones muy simples (aceptar un regalo, encontrar perros callejeros en el mapa, tomar una foto de un edificio o evento en particular, etc.), y otros exploradores a veces hacen lo mismo (destruir un barco, escoltar otro, o entregar tal o cual mercancía). Las recompensas toman la forma de elementos o personajes, que pueden proporcionar diferentes bonificaciones cuando se colocan en el edificio correcto. Sobre los edificios, tenga en cuenta que ahora es posible "preconstruirlos" sin gastar ningún recurso, una silueta etérea ocupará el lugar de la futura construcción. Esto permite, en particular, planificar mejor la arquitectura general de nuestra ciudad. Otra novedad: la publicación periódica del periódico "Les Chroniques d'Anno", que automáticamente pone en primera plana los últimos hechos significativos, que pueden influir positiva o negativamente en el consumo y la felicidad de los habitantes. Afortunadamente, quien dice medios de comunicación dice propaganda, y es posible modificar los artículos presentados para beneficiarse solo de las bonificaciones. Tenga cuidado, sin embargo, de no atraer la ira de los rivales más honestos.



     

     

    El juego también nos ofrece expediciones, que requisan una de nuestras naves y funcionan más o menos como aventuras de texto de opción múltiple. Es muy posible fallar y dejar las plumas allí, pero también volver con una buena recompensa, por ejemplo, en forma de un animal salvaje o una reliquia arqueológica. Luego ubicaremos rápidamente el primero en un zoológico y el segundo en un museo, estos dos tipos de edificios culturales haciendo una aparición notable en la saga. Hay que decir que Anno 1800 pone especial énfasis en el turismo, por lo que será de nuestro interés maximizar la puntuación de atractivo de la ciudad (calculada a partir de las puntuaciones de cultura, naturaleza y fiestas por un lado, y la contaminación, vulgaridad e inestabilidad de el otro), con el fin de aprovechar importantes entradas de efectivo. El juego, por lo tanto, innova con pequeños toques, sin alterar nunca su concepto básico, que es endiabladamente efectivo. Además, hay algunos defectos típicos de la serie, como los combates navales no muy emocionantes. Mientras tanto, las batallas terrestres se quedaron en el camino porque, según admitieron ellos mismos, los desarrolladores no lograron lograr nada satisfactorio. También podemos lamentar las pocas palancas que tiene el jugador en el aspecto monetario. Por ejemplo, es imposible pagar bien los impuestos o pedir prestada una suma de dinero a un banco. Por el lado de los problemas técnicos, notaremos una forma de latencia durante ciertos clics, que parece que no se tienen en cuenta correctamente, así como misiones que tardan un poco en validarse automáticamente, o no son lo suficientemente explícitas en el camino. para validarlos. También podemos observar información sobre herramientas que sale parcialmente de la pantalla cuando el elemento sobre el que se desplaza es demasiado bajo. ¡Estas pequeñas fallas seguramente se corregirán en un parche futuro y, en cualquier caso, pesan poco contra el muy buen rendimiento general del juego!

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