Teste Anno 1800: o retorno ao passado que todos esperávamos

Teste Anno 1800: o retorno ao passado que todos esperávamosComo melhor desfrutar de um Anno? Para muitos, será no modo sandbox. Mas alguns vão preferir seguir a campanha roteirizada. Ainda outros irão favorecer o modo multiplayer para quatro jogadores. O Anno 1800 oferece tudo isso, e até nos é prometido a chegada em um futuro próximo de um modo adicional e gratuito dedicado à cooperação. A palavra de ordem, portanto, parece deixar a máxima liberdade aos jogadores, que também podem personalizar cada jogo através de cerca de vinte parâmetros importantes (tamanho do mundo, soma inicial, fertilidade das ilhas, número de rivais, etc.). E não entre em pânico, você não precisa estar permanentemente conectado para aproveitar a campanha para um jogador. Este último nos coloca no lugar de um homem responsável por lavar a honra de seu falecido pai, injustamente acusado de ter vendido uma ilha pertencente à rainha aos rebeldes. Para fazer isso, ele naturalmente terá que desenvolver um verdadeiro império a partir de uma ilha quase virgem. A narração é dividida em quatro capítulos que não hesitam em exibir pequenas cenas cinematográficas em cada etapa importante do cenário. Podemos então desfrutar de retratos bem animados e diálogos totalmente dublados. Mas é durante o jogo em si que o motor gráfico mais impressiona. É capaz de exibir centenas de edifícios sem vacilar e oferece um nível de detalhe muito impressionante. Dê um zoom em uma escola e você verá as crianças brincando no playground. Aproxime-se de um desfile de carnaval e veja músicos em ação, um acrobata em andas e um ciclista em um biquíni. É uma festa para os olhos, e esse tipo de refinamento não é trivial em um jogo de gerenciamento que, por natureza, pode reservar algum tempo de inatividade apesar da possibilidade de acelerar o tempo. No entanto, dificilmente você terá a oportunidade de passear, pois há muitas coisas para gerenciar neste novo Anno.





 

ANO, MAS SIM!

Teste Anno 1800: o retorno ao passado que todos esperávamosO loop básico de jogabilidade consiste naturalmente em colocar algumas estradas e edifícios para transformar gradualmente um campo pacífico em uma cidade lotada. Particular destaque é dado às cadeias produtivas, que possibilitam a fabricação de diversos bens necessários à satisfação das pessoas. Além disso, podemos notar uma clara separação entre necessidades e felicidade. Trazer bastantes bens pertencentes à primeira categoria é suficiente para fazer evoluir uma determinada casa, podendo os habitantes atingir sucessivamente o estatuto de agricultores, operários, artesãos, engenheiros e investidores. Mas é importante também atender aos pedidos de conforto, pois a felicidade do seu rebanho depende do seu número e, portanto, do valor do imposto arrecadado. Também é essencial não evoluir todos os seus habitantes simultaneamente e manter um número suficiente deles em cada categoria, mesmo que isso signifique recriar constantemente habitações básicas. De fato, o jogo agora faz a distinção permanente entre as categorias, cada edifício empregando apenas um determinado tipo de trabalhador. Os frequentadores da série também perceberão a importância dada aos armazéns, que devem ser divulgados da melhor forma possível no mapa, para que cada indústria esteja próxima a um deles, e que possam ser equipados com cais de carga. possível simultaneamente. E, claro, nem todas as ilhas têm os mesmos recursos e fertilidade, então você precisa pensar rapidamente em conquistar novas terras, estabelecer rotas comerciais e usar a diplomacia para forjar alianças, direitos comerciais, tratados de paz e declarações de guerra. Depois de um tempo, acabaremos até nos sentindo apertados no mapa principal e fazendo malabarismos com outros mapas, especialmente o do novo mundo.



 

NOVO MUNDO E NOVAS CARACTERÍSTICAS

Teste Anno 1800: o retorno ao passado que todos esperávamosSe o jogo oferece uma estética bem européia, ele sabe variar o prazer ao oferecer ao jogador que se estabeleça também na América do Sul. A mudança é estética e funcional. Em vez de cultivar trigo, criar ovelhas e fazer salsichas e cerveja, nos encontramos produzindo bananas, café, cana-de-açúcar, rum, tortilhas e ponchos de algodão. O jogo então assume o ar de Trópico, menos a ditadura. Se essa variação é necessariamente agradável, não é o único toque de novidade trazido pelo Anno 1800. Em primeiro lugar, o contexto da revolução industrial dá a oportunidade de gerenciar prédios nunca vistos na série, e até mesmo brincar com eletricidade ou petróleo . Além disso, os cidadãos regularmente nos oferecem pequenas missões muito simples (aceitar um presente, encontrar cães vadios no mapa, tirar uma foto de um edifício ou evento específico, etc.), e outros exploradores às vezes fazem o mesmo (destruir um navio, escoltar outro, ou entregar tal e tal mercadoria). As recompensas assumem a forma de itens ou personagens, que podem fornecer bônus diferentes quando colocados no prédio correto. Sobre os edifícios, note-se que agora é possível “pré-construir” sem gastar quaisquer recursos, uma silhueta etérea a ocupar o lugar da futura construção. Isso permite, em particular, planejar melhor a arquitetura geral de nossa cidade. Outra novidade: a publicação regular do jornal "Les Chroniques d'Anno", que coloca automaticamente na primeira página os últimos acontecimentos significativos, que podem influenciar positiva ou negativamente o consumo e a felicidade dos habitantes. Felizmente, quem diz mass media diz propaganda, e é possível modificar os artigos apresentados para beneficiar apenas de bónus. Tenha cuidado, no entanto, para não atrair a ira dos rivais mais honestos.



 

 

Teste Anno 1800: o retorno ao passado que todos esperávamosO jogo também nos oferece expedições, que requisitam uma de nossas naves e funcionam mais ou menos como aventuras de texto de múltipla escolha. É bem possível falhar e deixar suas penas lá, mas também voltar com uma bela recompensa, por exemplo na forma de um animal selvagem ou uma relíquia arqueológica. Em seguida, colocaremos rapidamente o primeiro em um zoológico e o segundo em um museu, esses dois tipos de edifícios culturais que marcam presença na saga. Deve-se dizer que o Anno 1800 dá uma ênfase especial ao turismo, e, portanto, será do nosso interesse maximizar a pontuação de atratividade da cidade (calculada a partir das pontuações de cultura, natureza e festividades, por um lado, e poluição, vulgaridade e instabilidade de outro), a fim de aproveitar entradas de caixa significativas. O jogo, portanto, inova por pequenos toques, sem jamais alterar seu conceito básico, que é diabolicamente eficaz. Além disso, existem alguns defeitos típicos da série, como o combate naval não muito emocionante. Enquanto isso, as batalhas terrestres ficaram de lado porque, por sua própria admissão, os desenvolvedores não conseguiram alcançar nada satisfatório. Também podemos lamentar as poucas alavancas que o jogador tem no aspecto monetário. Por exemplo, é impossível pagar impostos com multa ou pedir emprestado uma quantia de dinheiro a um banco. Do lado dos problemas técnicos, notamos uma forma de latência durante certos cliques, que parecem não ser levados em conta corretamente, bem como missões que demoram um pouco para validar automaticamente ou não são suficientemente explícitas no caminho para validá-los. Também podemos observar dicas de ferramentas que saem parcialmente da tela quando o elemento em foco está muito baixo. Essas pequenas falhas certamente serão corrigidas em um patch futuro e, de qualquer forma, pesam pouco contra o ótimo desempenho geral do jogo!

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