Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?

    Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?Si hasta ahora cada episodio de la serie se refería a un nuevo periodo histórico, Age of Empires IV apuesta por la seguridad y nos ofrece un regreso a la Edad Media, tomando así ejemplo del querido Age of Empires II. A la espera de futuras expansiones, el juego actualmente ofrece ocho civilizaciones jugables. Por lo tanto, puede optar por encarnar a los ingleses, los chinos, la dinastía abasí, los franceses, los mongoles, los rusos, el Sacro Imperio Romano Germánico y el Sultanato de Delhi. Cada una de estas facciones tiene algunas características propias, ya sea en términos de estadísticas, unidades o edificios. La dinastía abasí cosecha bayas más rápido que el promedio pero no puede cazar jabalíes, las empalizadas de los Rus son más fuertes, las tecnologías económicas de los franceses cuestan menos, los chinos construyen sus edificios más rápido, etc.

    Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?

    La civilización que más destaca es sin duda la de los mongoles, ya que es la única que juega realmente diferente. Para traducir su naturaleza nómada en el juego, los desarrolladores le han dado la posibilidad de mover todos sus edificios. Baste decir que en el modo multijugador, muchos jugadores prefieren este campo. El solo se articula en torno a cuatro campañas independientes: la conquista normanda, la guerra de los Cien Años, el imperio mongol y el ascenso de Moscú. Naturalmente mucho más guionado que un juego de escaramuzas, las diferentes misiones también nos dan el control de algunas figuras heroicas (Guillermo el Conquistador, Juana de Arco, Genghis Khan, etc.) con habilidades especiales. En general, es muy agradable jugar a todos estos eventos históricos, gracias a los mapas bien pensados, los objetivos claros, el manejo inmediato y una progresión didáctica que no olvida a los novatos del género. Pero sorprendentemente, es el revestimiento de las misiones lo que resulta más atractivo.

    Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?





     

    UNA BUENA LECCIÓN

    Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?Así, el contexto histórico siempre se explica correctamente. Incluso los más alérgicos a la historia llegarán a entender los diferentes temas. Esta narración efectiva es aún más educativa ya que utiliza magníficas escenas cinematográficas para respaldar su punto. Disponibles en resolución 4K si lo deseas, estos videos integran las siluetas digitales de los luchadores de antaño en los escenarios reales de nuestro tiempo. Extremadamente elegante, este proceso refuerza el vínculo con el pasado y el interés que se puede sentir por los hechos descritos en las campañas. Para fortalecer aún más el aspecto educativo del juego, la progresión en solitario te permite desbloquear videos documentales reales. Verlos es totalmente opcional, pero sería un error ignorarlos, porque son cortos y están lo suficientemente bien hechos como para nunca causar aburrimiento. Esta preocupación por anclar Age of Empires IV en la realidad también se encuentra en las voces de aquiescencia de las unidades, que se expresan en el lenguaje de la época. Lanza a un caballero normando para atacar a las tropas inglesas y escúchalo decir algo así como "¡debilita al anemi!" sabor no le falta. La atención al detalle incluso se lleva al punto de hacer que las réplicas evolucionen de acuerdo con el avance de nuestra civilización. Con el tiempo, comprendemos cada vez mejor las interjecciones de nuestros soldaditos y campesinos.

    Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?

     

    ¿UN JUEGO DE MEDIA EDAD?

    Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?Habiendo pasado la saga al 3D en 2005 con motivo del tercer episodio, el cuarto naturalmente continúa por este camino. Los gráficos soportan 4k, no carecen de detalle, son bastante lindos y tienen el buen gusto de permanecer legibles en todo momento, incluso en las peleas más pobladas. Pero no esperes de todos modos llevar los ojos llenos. El aspecto visual es inequívocamente limpio, pero sigue siendo clásico y nunca realmente impresionante. La jugabilidad también sigue el camino del clasicismo y no cambia mucho de la fórmula original. Las unidades una vez más siguen un patrón de "piedra, papel o tijera", y siempre tenemos que evolucionar nuestra civilización de una época a otra (edad oscura, edad feudal, edad de los castillos y edad imperial). Microsoft y Relic Entertainment también han elegido el camino de la seguridad para relanzar la franquicia. Estamos en un RTS puro "a la antigua", modernizado en la forma pero no en la mecánica. Después de todo, hace que sea más fácil para los jugadores veteranos encontrar su lugar y para los nuevos disfrutar de un juego probado. Sin embargo, es lamentable que no se sienta ningún progreso real en términos de inteligencia artificial. De hecho, la IA continúa teniendo un comportamiento cuestionable a veces, los enemigos a veces tocan la retirada sin motivo o llegan en pequeñas oleadas demasiado pequeñas para constituir una amenaza real. Otro defecto, aunque más anecdótico: es imposible cambiar la orientación de los edificios antes de colocarlos en el mapa. Los amantes de los pueblos bonitos y bien alineados estarán a su costa.



    Añade un comentario de Prueba de Age of Empires IV: ¿realmente el rey de los RTS merece una guardia de honor?
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.