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    Prueba Cuentos de Vesperia

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Centrado como de costumbre en un dúo principal compuesto por un héroe masculino y una niña, Tales of Vesperia evoluciona el concepto proponiendo, no un joven que va a la guerra y un adolescente sin cerebro que desafía los límites del kawai, sino dos personajes sorprendentes. La noble Estellise es ciertamente cándida pero nunca cae en la trampa de la emotividad excesiva, evolucionando a lo largo de la aventura sin aparecer nunca como un orador prescindible. Yuri Lowell es, por su parte, un héroe muy interesante, dotado de un cinismo alegre y una despreocupación que contrasta con los interminables arranques de valor de los héroes de la serie. Eso sí, lleva la impronta del carácter quebradizo con inspiraciones humanistas pero de manera subyacente, sin excesivos apoyos. El elenco inicial está así sorprendentemente matizado y esta juiciosa elección continuará en cada encuentro, logrando incluso el título no hacer insoportable al clásico jovencito de 12 años. Tales of Vesperia, sin romper las reglas que le han sido impuestas durante mucho tiempo debido a su éxito (como la serie Dragon Quest), logra digerirlas para sacarles el jugo y desenterrar un interés muchas veces higienizado. Es en el corazón de este entrañable grupo que el jugador pasará silenciosamente de las sorpresas a la satisfacción dentro de los engranajes de una solidez que parecía haberse evaporado del juego de rol japonés.



     

    Animación interactiva

     

    Sin aventurarse en el resbaladizo camino de los motores 3D dominados con texturas brillantes, Tales of Vesperia opta por una representación en cel shading de muy buena calidad, aunque menos detallada que la que se trabaja dentro de los entornos/artes de Eternal Sonata. De hecho, a los decorados del último título de Namco les faltaba un poco de volumen y cierta redondez que podría haberles dado un prestigio más "palpable". Sin embargo, consiguen destilar un fuerte carácter gracias a su variedad y al trabajo de ambientación que hace que cada lugar sea único. Esta realización muy limpia también se aplica a los personajes, cuyas expresiones faciales y la ausencia de contornos demasiado definidos los derriten por completo en la perspectiva de ofrecer al jugador la experiencia de una caricatura interactiva. Una elección que al mismo tiempo implica la presencia de una cámara fija durante las fases de exploración, imponiendo planes precisos al jugador en aras de la inmersión "cinematográfica" y que casan perfectamente con la representación animada del juego.'Juntos. Tales of Vesperia es un juego que indaga la emoción en el descubrimiento y la contemplación, como los juegos de rol en 2D que buscan el majestuoso plano para marcar el progreso del jugador en un mundo por pisar. Un proceso clásico que no supone un gran avance en la materia pero que funciona a la perfección, ofreciendo paradójicamente una gran evasión. Una evasión también proporcionada por un marco en su mayoría clásico, pero lo suficientemente bien decantado como para despertar el deseo de desenterrar las respuestas a giros y vueltas que lamentablemente llegan un poco tarde. Necesitarás unas buenas diez horas de juego para comenzar a ver un aumento en el poder. El comienzo de la aventura está más centrado en comprender el contexto y en la composición de tu grupo. Si bien no logra evitar algunas instalaciones aquí y allá, el escenario está lejos de ser tonto y abrumado por buenos sentimientos. Por el contrario, cada orador lucha por lo que está cerca de su corazón, incluso si eso significa poner en peligro el objetivo del grupo, todo en una atmósfera bastante oscura con un telón de fondo de complots políticos y varias traiciones. En la misma línea, los diálogos están en su conjunto bien escritos, combinando humor cáustico con sentidas afirmaciones, cayendo pocas veces en la trampa de la inútil logorrea. Un punto importante para el apego a la historia y al propio juego, tomando su fuerza del carácter bien definido y coherente de cada protagonista. La progresión se lleva así a cabo con placer, sin que el jugador se oponga nunca a momentos de pérdida total. Esto le permite observar a los personajes que evolucionan lógicamente en un marco sólido. Pero el avance es merecido con las armas en la mano.



     

    Luchador Vesperia

     

    Antiguamente reservadas para los nobles en el mundo de Terca Lumireis, las Blastia (especie de joyas con poderes misteriosos), se han "democratizado" gradualmente. Es de estos objetos místicos que los humanos que no saben cómo usar la magia obtienen sus habilidades. Por lo tanto, gracias a este sistema, tus personajes se beneficiarán del Arte, es decir, de ataques especiales en forma de agresiones físicas o hechizos. Puede asociarse, por un lado, al joystick analógico izquierdo en combinación con el botón A o al joystick derecho, estos consumen puntos mágicos y, por lo tanto, deben usarse con cuidado. Si es fácil restringirse en las primeras horas de la aventura, la llegada paulatina de nuevas posibilidades hace que su uso sea casi obligatorio para disfrutar al máximo del sistema de combate. Porque si los avances ofensivos básicos con el botón B pueden ser suficientes para eliminar a la mayoría de los oponentes sin problema, el Arte aporta una dimensión muy importante a las peleas. Evolucionando según tu nivel y/o su uso en el campo de batalla, estos ataques especiales tienen afinidades elementales y varios tipos (rojo, verde y azul). Al mismo tiempo, también tienes un indicador Overlimit que básicamente te permite entrar en una especie de modo de furia, dándote la posibilidad de encadenar Artes sin latencia.

     

    Tales of Vesperia es un juego que explora la emoción en el descubrimiento y la contemplación, como los juegos de rol en 2D que buscan el majestuoso plano para marcar el progreso del jugador en un mundo para pisar".

     

    Con ganas de ser exhaustivo, Tales of Vesperia no se queda ahí y mezcla todos estos principios para dar como resultado un sistema de combate mucho más complejo de lo que parece a primera vista. Destacan dos sistemas particulares: Lethal Strikes y Explosive Artes. Los primeros se activan al presionar RT una vez que has debilitado lo suficiente a un enemigo y te permiten matarlo al instante. La dificultad es saber a qué tipo de ataque es vulnerable este último. Porque si tienes la oportunidad de usar los tres tipos de asalto correspondientes al trío de colores, solo uno de ellos te dará una oportunidad rápida para desencadenar este ataque. Les Arte explosifs eux vous demanderont de passer au préalable en Overlimit avant de lancer un Arte précis suivi d'une longue pression sur le bouton A. Donnant lieu à des scènes dynamiques et à un déchaînement de coups, ce principe laisse peu de chances aux monstres básico. Una vez adquiridos estos misterios, los duelos rápidamente se vuelven tan impresionantes como los de un Star Ocean: The Last Hope, cierta rigidez y más. El único defecto que queda es el consumo excesivo de PM, revistiendo estas fases de un placer culposo y rápidamente problemático sin los objetos adecuados en su bolsa. Recordando otra producción tri-Ace, a saber, Radiata Stories, Tales of Vesperia solo nos ofrece liderar a un solo personaje durante los enfrentamientos, el resto de la tropa está a cargo de una IA que responde de acuerdo con su configuración previa con una eficiencia notable. Muy completa, la personalización de tus compañeros te da una libertad real en cuanto a sus reacciones, lo que te permite adaptarte a cada situación que encuentres sin ningún problema. Si bien esta limitación a un solo protagonista en la acción confundirá a algunos, especialmente en la gestión de combos, se integra fácilmente en la experiencia de juego y permite una buena legibilidad de los eventos. Cuadrada y con muchas sutilezas -a pesar de cierta falta de innovación-, la jugabilidad de Tales of Vesperia es un modelo de estabilidad. Repetitivo y poco atractivo en las primeras horas, cambia constantemente para volverse realmente interesante una vez que se ha digerido la primera mitad de la aventura. Al igual que el juego, las peleas se agradecen con el paso del tiempo.



     

    Descubrimiento infinito

    Repartidas en cincuenta horas en línea más o menos recta, Tales of Vesperia puede extender su agarre muy fácilmente a través de los muchos "lados" que ofrece el juego. Entre las misiones secundarias, la síntesis que te da el poder de crear espadas, armaduras y objetos a través de los componentes recolectados en combate, el aprendizaje de las habilidades relacionadas con tu arma, el descubrimiento de todas las recetas de cocina o el éxito de las misiones especiales, El juego de Namco no viene de un bocado sino que hay que probarlo. Una degustación que es la punta de lanza de un Tales of Vesperia que nunca deja de cambiar, multiplicando las posibilidades a lo largo de las horas, hasta que el jugador olvida las nuevas acciones realizables adquiridas anteriormente. De hecho, el título de Namco no suelta la mano hasta muy tarde. Una elección bastante arriesgada pero que resulta ser la más rentable, manteniéndose el interés por la jugabilidad a pesar del paso del tiempo. O todo lo contrario a la evolución del RPG japonés en las consolas de esta generación. Porque después de algunos años sin un competidor real, aparte de un sorprendente Eternal Sonata y un deslucido Star Ocean 4, Tales of Vesperia parece ser una de las mejores alternativas disponibles en Xbox 360. Finalizado cuidadosamente, producido de manera muy convincente y simplemente sólido, Namco's El juego incluso se da el lujo de contar con una agradable banda sonora firmada por Sakuraba, cosa que hacía tiempo que no ocurría en la saga. Tales of Vesperia no es todavía el gran episodio de transición que revolucionará la saga, pero sí un éxito controlado, básicamente asegurado sin correr riesgos.





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