Prueba Bladed Fury: China finalmente tiene su Muramasa, ¡un gran éxito!

    Prueba Bladed Fury: China finalmente tiene su Muramasa, ¡un gran éxito!Obviamente, el contexto histórico aquí es chino y no japonés. Los hechos relatados tienen lugar durante el Período de los Reinos Combatientes, que se inicia en el siglo IV a.C. AD y por lo tanto nos proporciona un cierto cambio de escenario. Acusada del asesinato de su padre, la princesa Ji se ve obligada a huir del palacio y busca venganza contra el duque Tian, ​​quien la incriminó y se casó con su hermana Shu. Este contexto a priori prosaico se tiñe muy rápidamente de fantasía, lo que lleva a Ji a poner un pie en el reino de los muertos y encontrarse con fantasmas, esqueletos, dioses antiguos, demonios y otras almas perdidas. Este aspecto sobrenatural obviamente no nos desagrada. Es tanto más fácil apreciarlo cuanto que la dirección artística resulta francamente atractiva. Está brillantemente inspirada en los estampados chinos y nos ofrece un colorido 2D, donde los efectos especiales brillantes se codean con decoraciones y personajes que uno juraría que fueron pintados a mano y recortados en papel.

    Prueba Bladed Fury: China finalmente tiene su Muramasa, ¡un gran éxito!

    El resultado se encuentra en algún lugar entre los gráficos de Muramasa: The Demon Blade y los de Mark of the Ninja, dos puntos de referencia muy recomendables. La caligrafía china, algunas pantallas fijas extremadamente estilizadas y una o dos citas de Confucio refuerzan aún más la atmósfera asiática. Además, los desarrolladores no dudaron en hacernos luchar a veces en las sombras chinas, cuando la heroína y sus oponentes se encuentran detrás de las pantallas. El sistema de combate también está bastante logrado. Los jugadores más implacables pueden lamentar en un principio la falta de complejidad de los combos, ya que basta con martillar la misma tecla para conseguir los golpes básicos. Pero hay que tener en cuenta las almas que vas ganando en el transcurso de los enfrentamientos y que te permiten desbloquear golpes adicionales. Sobre todo, rápidamente se vuelve necesario ser táctico si no quieres perder demasiado tiempo enfrentándote a cada oponente.





     

    TORMENTOS CHINOS

    Prueba Bladed Fury: China finalmente tiene su Muramasa, ¡un gran éxito!El juego nos ofrece una parada y una esquiva (tipo dash) especialmente importantes. El primero permite no solo bloquear ciertos golpes sino también dar seguimiento a estocadas muy poderosas. El segundo ofrece unos marcos preciosos de invencibilidad. El rango de movimientos también tiende a favorecer todo lo que es "control aéreo", ya que es posible encadenar saltos, dobles saltos, esquivas y golpes para permanecer el mayor tiempo posible en el aire y herir a los enemigos encaramados. En cuanto a las armas, hay que conformarse con las espadas dobles (rápidas pero cuyo daño queda medido) asignadas a una tecla, y la gran espada (pesada y poderosa) asignada a otra. Nuevamente, este sistema no es tan básico como podría pensarse a primera vista. De hecho, algunos enemigos están equipados con superarmadura, insensibles a golpes débiles. Por lo tanto, es necesario primero vaciar su barra de armadura con la gran espada antes de poder colocar algunos golpes bien sentidos, y así intentar vaciar su barra de vida antes de que vuelva a aparecer su armadura mágica. Por supuesto, el juego no se olvida de poner regularmente algunos jefes en nuestro camino. Estos enemigos especiales son imponentes, muy elegantes, y la alegría de derrotarlos se multiplica por diez por la posibilidad de recuperar un "fragmento de alma" cada vez. Este componente le permite desbloquear un movimiento especial relacionado con cada jefe, que luego puede invocar a voluntad o casi (una cantidad de cargas y un tiempo de recarga aún limitan el abuso).

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    Los seis jefes intermedios a los que nos enfrentamos antes del jefe final dan acceso respectivamente a un agujero negro que atrae y hiere a los enemigos, a una telaraña que los inmoviliza, a un hechizo de curación, a un tiro largo de flechas, un devastador cañonazo y un poderoso aliento de dragón. Estos diferentes elementos aseguran buenos momentos y buenas sensaciones con el mando en la mano. Desafortunadamente, el juego todavía tiene algunas fallas menores. Así, los niveles son relativamente lineales, aunque algunos acertijos y bonificaciones ocultas vienen muy levemente a enriquecer la exploración. Además, tienes que sufrir en cada cambio de zona una pantalla negra que oculta una carga. Estos descansos son, afortunadamente, extremadamente breves (alrededor de un segundo), pero su repetitividad corta un poco el ritmo de la aventura. Finalmente, la secuencia final no se reserva grandes revelaciones, pero se contenta con mostrar algunas líneas de texto con demasiada rapidez. Y sobre todo, este final llega tras solo tres horas de juego, o incluso cuatro si decides tomarte tu tiempo y buscar todas las bonificaciones. Solo los entusiastas de la puntuación podrán prolongar el placer gracias a un modo de desafío cronometrado en el que debes enfrentarte a todos los jefes nuevamente. Pero este bono sigue siendo muy anecdótico, tanto que los desarrolladores no ofrecen ninguna clasificación en línea, sino que solo invitan a los jugadores a tomar capturas de pantalla de su mejor momento y compartirlo manualmente con sus amigos...

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