Prueba Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos

    Prueba Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillosClaramente orientados a las plataformas, Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie eran, en el momento de sus respectivos lanzamientos, fuertes competidores para un Super Mario 64 excepcional, pero no realmente innovadores en sus cimientos. La serie de la desarrolladora británica había conseguido desmarcarse de las aventuras del bigotudo especialista en fontanería gracias, en gran parte, a un humor cáustico ya un universo bastante disparatado. Siempre con una preocupación por la renovación y el distanciamiento de la competencia, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts cambia de alguna manera el rumbo al avanzar hacia el juego abierto, el título sandbox, en el que el jugador es "maestro" de su forma de aprehender el software y sus pruebas. . Aquí no hay poderes especiales, habilidades que desbloquear o experiencia que ganar, la evolución se hace construyendo vehículos, una especie de extensiones que ruedan, vuelan y flotan con las limitaciones naturales de un plantígrado y un pájaro carpintero.



     

    Tenemos perno en el tablero.

     

    Prueba Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillosSacados de su creciente obesidad por el regreso fallido de Grunty, Banjo y Kazooie, así como su enemigo de toda la vida, pronto se dan cuenta de que su tiempo ha pasado y que ya no son personajes en el apogeo de su gloria. Eso sin contar con la mesiánica aparición del maestro de los videojuegos (una especie de pulpo coronado por una pantalla en la que continuamente se muestra Pong), que les ofrece volver a montar con un nuevo concepto basado en la participación en desafíos mediante el uso de máquinas más o menos excéntricas. Tras un acuerdo colegiado, la aventura comienza en Duelville, una suerte de pueblo raíz con inspiraciones gráficas ubicado entre Viva Piñata y Oddworld: Stranger. Todo aquí es solo decoración, una recopilación del universo Banjo-Kazooie. Ya sea dentro de los diferentes niveles o en Duelville, cada trama se construye desde cero y cada hablante proviene de una u otra de las aventuras del dúo. Un espíritu que se manifiesta de forma evidente cuando nos detenemos en la realización del juego.Los decorados están fabricados con materiales metálicos, grandes placas de plástico, intentando simular los lugares habituales de la saga con un aspecto "artesanal" muy bien sentido. Es cierto que hay niveles totalmente nuevos como esta parodia del interior de Xbox 360 con tornillos que sobresalen, pero la mayoría de ellos se basan en variaciones con opciones artísticas convincentes. Se desarrolla entonces la sensación de evolucionar en un mundo literalmente creado desde cero bastante fascinante, haciéndose eco directo del escenario en una coherencia teñida de autocrítica que nos gustaría ver más a menudo. Porque claro, el humor ácido de la serie está de actualidad con sus diversas réplicas golpeadas secamente o sus muchos guiños divertidos, como las alusiones a los fracasos comerciales de Rare o las referencias a series de televisión de gama baja a través de la presentación de los distintos niveles. También se le recomendará que compre el Banjo-Kazooie original en Marketplace si no le gusta Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, un ingenioso truco que resume el espíritu general del software. Es sobre estas bases casi habituales que se injerta la novedad.




    tuerca de repuesto

     

    Prueba Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillosDurante las primeras presentaciones del juego, y sobre todo tras el lanzamiento de la demo, muchos eran los que temían que la llegada de los vehículos supusiera un sometimiento a la hegemonía de GTA IV, relegando Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a un simple título. acción/plataforma montada sobre ruedas. Si la presencia de estos medios de transporte cambia efectivamente el enfoque del juego en comparación con sus predecesores, no son una simple posibilidad dejada al jugador, sino un elemento del juego por derecho propio. En efecto, actúan como una habilidad adicional. A medida que se desarrolla la aventura, es necesario completar un número definido de pruebas por "nivel" que te permiten, si las superas a tiempo, obtener piezas de rompecabezas que desbloquean accesorios para tus máquinas pero también nuevos mundos. Sin embargo, dependiendo del tipo de desafío, tendrás que recurrir a medios específicos para lograr tus fines. ¿Una nuez para buscar en una colina alta? ¿Una carrera en un lago? ¿Un salto gigantesco que lograr para llegar a un punto dado? En un juego de plataformas ordinario, debes usar lo que has aprendido de forma natural. Es lo mismo aquí, sin embargo, con una pequeña reflexión adicional. Porque en lugar de usar un doble salto o el poder de flotar, tendrás que construir tus propias especificidades. Un avión, un helicóptero, un automóvil erizado de púas, un vehículo con colchón de aire, un carrito que salta, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts reutiliza el inventario al estilo de Prévert. Cada una de tus creaciones corresponde a una situación, dejándote la libertad de desarrollar tus prototipos si te apetece. Manejando las leyes físicas con mucha precisión, el título de Rare requiere una buena consideración de estos parámetros para poder sacar el máximo provecho de tus inventos.



    Si la presencia de estos medios de transporte realmente cambia el enfoque del juego en comparación con sus predecesores, no son una simple posibilidad dejada al jugador, sino un elemento del juego por derecho propio.

    Prueba Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillosUna máquina demasiado pesada en la parte trasera y no puedes avanzar, un vehículo demasiado largo y no lo suficientemente reforzado en su centro y terminas con dos mitades por el precio de una. Depende de usted intentar, probar, invertir realmente en la creación. Una actividad realmente atractiva que, en un registro mucho más limitado, se refiere a la experiencia de LittleBigPlanet, mientras permanece más enfocada en el juego que en un todo en expansión. La inventiva de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts está al servicio de un mundo ya existente que espera que lo descubras por completo. Un descubrimiento facilitado por un lado por la existencia de modelos predefinidos de vehículos (sobre todo si no sientes el alma creativa, que hay que reconocer te hace perder el principal atractivo del juego) y por otro lado por la facilidad de Acceso del sistema de construcción, parecido al de las naves Gummi de Kingdom Hearts II, pero mucho más refinado. Las piezas reunidas se pueden ensamblar en una inmensa cantidad de combinaciones, coloreándose de diferentes maneras según se puedan fijar o no en el chasis existente, haciendo que cada acción sea nítida. Sobre todo porque es posible rotar su vehículo como un todo. Una posibilidad también aplicada a cada uno de los componentes, lo que hace posible sufrir muy raramente de frustración en el momento del diseño. El único inconveniente es la obligación de tener realmente en mente lo que quieres construir. De hecho, las primeras ruedas definen la dirección de su máquina y, lamentablemente, es imposible girar el asiento del conductor. Una pequeña mancha de aceite en un garaje ordenado pero en la que nuestro dúo podría resbalar fácilmente.




    ¿Plataformas planas?

    Prueba Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillosAbogando por la originalidad como caballo de batalla, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts no olvida que proviene de una línea de títulos puros de plataforma y por ello intenta dar a los habituales el mínimo de unión en este terreno, que en realidad no es mucho. Es cierto que muchos desafíos te piden que vayas a buscar tal o cual objeto, que te enfrentes a un oponente en una especie de peleas de sumo o que recojas diferentes elementos, pero nunca tendrás realmente la impresión de avanzar, de pasar un recorrido llevándote más lejos, de simplemente explorar. Ciertamente, Duelville es gigantesco y es un placer desenterrar los rincones secretos, pero el jugador tiene más la sensación de obtener nuevos accesos que de descubrirlos. Este giro no complacerá a todos, especialmente a los fanáticos de la serie Rare que esperaban más un Super Mario tipo Galaxy que un título de rompecabezas con un concepto increíble. No obstante y a pesar de la redundancia de ciertos eventos, en particular los de carreras puras, encontramos el lado de la progresión a través de la experiencia del juego de plataformas dentro de la propia construcción de los vehículos que son en cierto sentido los enigmas a resolver para ir de antes. . Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts pierde en intensidad, en narrativa, lo que gana en profundidad de juego y en simple placer empírico. Queda por ver de qué lado estamos.





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