Prueba Bakugan: luchadores de batalla

Prueba Bakugan: luchadores de batallaViniendo de una dimensión más allá del conocimiento humano, los Bakugans aparecieron en la Tierra aparentemente sin razón, y los seres humanos descubrieron rápidamente los poderes que escondían estas cartas mágicas y bolitas. Beneficiados de un espíritu competitivo muy desarrollado, estos seres de otros lugares se convierten rápidamente en el origen de las peleas amistosas entre los jóvenes. Naturalmente, no todo irá tan bien y los habituales embaucadores no muy malos vendrán a sacar el imprescindible lado maniqueo. Por lo tanto, Bakugan: Battle Brawlers tiene lugar un tiempo después de la llegada de Bakugan a la Tierra y te invita a crear desde cero un nuevo héroe que vendrá a apoyar al equipo Elite, formado por Dan, Marucho, Runo, Shun y Julie. Los fans de la serie pueden pasar directamente al modo "Aventura", que lógicamente ofrece un guión exclusivo. El hecho de beneficiarse de una parte inédita muestra una grata voluntad del estudio de no hacer de su título un simple copiar y pegar sin alma de la serie. Sin embargo, este gesto hacia la afición no genera realmente sentimientos positivos, sino todo lo contrario.



el pais llano

Prueba Bakugan: luchadores de batallaUna parte importante del juego, el modo "Aventura", se basa esencialmente en los famosos torneos que marcan la vida de los propietarios de Bakugan, como los que protagonizan la saga Pokémon. Jugables en uno contra uno, dos contra dos o cada uno por sí mismo, estos encuentros te permiten, por un lado, enriquecer tu red social y, por otro lado, ganar varias medallas y recompensas. Todo además de los puntos obtenidos en caso de victoria. Puntos que te darán acceso a nuevos Bakugan, nuevas cartas de Portal y la posibilidad de mejorar tus criaturas en la tienda. Un clasicismo un tanto flojo que va de la mano de unas posibilidades de evolución muy escasas, referentes únicamente a las características básicas de los luchadores con garras. Por lo tanto, el jugador capta rápidamente los límites del sistema, este último nunca varía, ni siquiera ofrece configurar los ataques especiales de su Bakugan. Una sobriedad que seguirá siendo la palabra que resume en su totalidad todos los mecanismos de Bakugan: Battle Brawlers, en particular en el marco de los ataques durante las fases de enfrentamiento. De hecho, los golpes se reducen a escenas animadas cuya interacción se limita a una especie de minijuegos de mal gusto, con solo tres variantes. Del mismo modo, si el título muestra una realización correcta, siendo el cel-shading una opción ideal para la adaptación de una serie animada, los contornos quedan almenados y todo carece de detalles; carencia que afecta también a la puesta en escena ya la narración. Porque los escasos pasajes guionados se limitan a unas pocas frases golpeadas sin grandes movimientos, apenas insertadas entre torneos bastante redundantes. Por lo tanto, te encontrarás progresando de manera laboriosa, sin tener nunca la posibilidad de moverte realmente entre diferentes lugares o interactuar con los otros personajes. Todo se atornilla sobre raíles inmutables y hace de Bakugan: Battle Brawlers una simple secuencia de combates sin profundidad. Sin embargo, estos últimos tienen la ventaja de albergar algunas buenas ideas.



Con un número reducido de criaturas disponibles, existiendo además en cada tipo (fuego, oscuridad, agua y muchos otros) sin modificación de apariencia, el juego nunca logra renovarse, sea cual sea el ángulo de 'enfoque'.

Prueba Bakugan: luchadores de batallaUna especie de mezcla entre Magic The Assembly y Pokémon, las batallas de Bakugan se basan en dos puntos. La primera está en las cartas Portal, que deberás lanzar al campo al inicio de cada partido y luego según tu estrategia a lo largo de las rondas. Estos últimos incluyen bonificaciones de estadísticas específicas, por ejemplo, otorgando 150 puntos de golpe adicionales para una criatura de tipo fuego. Si la primera carta debe colocarse en una ubicación bien definida, las siguientes ofrecen más latitudes, lo que te permite planificar mejor tu próximo lanzamiento de Bakugan. Es en esta actividad donde se encuentra el segundo punto. De hecho, al comienzo de tu turno, debes impulsar una de las tres pequeñas bolas que te sirven de compañera mediante un tiro potente o un tiro normal. El primero, por supuesto, va más allá y puede crear un golpe crítico, si golpeas un Bakugan que ya está en el tablero a toda velocidad. El segundo, en cambio, te permite ser más preciso. La ventaja de esta precisión radica en el interés de colocar un Bakugan en una carta que le sea favorable. Porque una vez lanzado, depende de ti dirigir tu criatura rodante inclinando el Wiimote, en la dirección de la carta deseada. Si en las primeras arenas es muy fácil acceder a la carta correcta colocada en el suelo, las siguientes incluyen trampas y varias bonificaciones que requieren una corta carrera de obstáculos. A continuación, debe apuntar a los trampolines, teletransportadores y otros elementos del escenario para impulsar su Bakugan en el aire. Todo lo que tienes que hacer es manipularlo para recolectar un máximo de bonificaciones de vida, tarjetas de habilidades especiales (utilizables en combate) o energía. Esto es muy importante, porque permite manipular el Bakugan durante más tiempo y, por lo tanto, obtener más bonificaciones. Sin embargo, con sus pozos o incluso sus ríos embravecidos, los parques infantiles también requieren un mínimo de precaución para evitar que su ronda asociada se caiga y su turno termine en un fracaso.



¿Atraparlos a todos?

Prueba Bakugan: luchadores de batallaUna idea bastante interesante, que saca el título de las soporíferas peleas entre Bakugan, y que sobre todo permite al jugador tener una interacción real. Sobre todo porque algunas arenas están llenas de pequeños pasajes "secretos" que es agradable intentar descubrir. El contrapunto a esta fase del juego, que en realidad es bastante divertida, sigue siendo el manejo arriesgado del Wiimote. Los giros bruscos provocan rápidamente torceduras de muñeca y el manejo de la dirección es desordenado en su precisión. Por lo tanto, el interés de estos campos atrapados se pierde a lo largo de los juegos, especialmente porque la estructura de los campos tiende a repetirse dramáticamente después de unas pocas horas de juego, y ofrecen situaciones de juego muy similares, lo que implica un estancamiento de la forma adoptada. estrategia. No apoyadas en un escenario bien construido, ni en un descubrimiento renovado a largo plazo, las peleas en los patios de recreo se multiplican sin pasión ni motivación. Y si la serie Pokémon sabe muchas veces cómo salir de malos ratos divertidos gracias a la amplísima vertiente de colección, Bakugan: Battle Brawlers no corre tanta suerte. Con un número reducido de criaturas disponibles, existiendo además en cada tipo (fuego, oscuridad, agua y muchos otros) sin modificación de apariencia, el juego nunca logra renovarse, cualquiera que sea el ángulo de 'enfoque. El modo multijugador viene de todos modos un poco a potenciar el conjunto ofreciendo enfrentamientos hasta a cuatro, como los torneos contra la IA presente en el marco principal. Por lo tanto, podrás elegir entre duelos, enfrentamientos en equipos de dos y solo. La buena idea aquí es imponer una baraja de Bakugan y cartas que obliguen al jugador a arreglárselas con lo que tiene. Una limitación que requiere cambios de estrategia y una lectura del juego del oponente mucho más emocionante que en el modo en solitario. La paradoja de esta regla es que básicamente se vuelve inútil experimentar con el modo "Aventura", siendo imposible la transferencia del Bakugan. De hecho, las ganancias de criaturas y experiencia siguen siendo estériles y solo sirven para progresar en un escenario lo más plano posible. Otra preocupación y como ocurre con demasiada frecuencia en Wii, será imposible que juegues en línea. Al final, el juego es justo. Incapaz de ser atractivo al principio, sigue su propio camino, y al final no le da al jugador nada más emocionante.





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