Prueba Animal Crossing Happy Home Designer: ¿como en casa?

Prueba Animal Crossing Happy Home Designer: ¿como en casa?Antes de llegar al meollo del asunto, es necesario crear tu avatar de pies a cabeza, el mismísimo que contratará la agencia Nook Immobilier para encargarse de la decoración interior de los clientes. Y los requisitos de este son múltiples: vivir en un departamento lleno de libros, tener azul por todas partes en la casa, tener muchos juguetes para niños, poder relajarse en un sillón rústico, rehacer todo el interior en blanco y negro, quedarse dormido en medio de acuarios; este es un ejemplo de los imperativos que se deben cumplir para satisfacer a los habitantes de la ciudad. Para facilitar las cosas, la mayoría de ellos no dudará en llevar en sus maletas algún mueble que obviamente tendremos que tener en cuenta en la decoración; lo que da una primera indicación sobre el procedimiento a seguir. En la misma línea, el cliente nunca duda en expresar su asombro o su alegría en función de los objetos colocados en la habitación. Ah, sí, los nuevos muebles y otros accesorios, ¡todos gratuitos! - que aparecen gradualmente en el catálogo, a menudo se apegan al sitio que se está abordando. En definitiva, tanto como para decir que con todas estas ayudas, es difícil fracasar en su misión y nunca se escupe lo peor. La prueba ? Incluso sin realizar ningún trabajo de decoración, el cliente encontrará excepcional su interior. Veraz. A partir de ahí, todo el interés de Animal Crossing Happy Home Designer se reduce a migajas y la inconsistencia constante es aún más evidente. Por ejemplo, podemos elegir el mismo terreno diez veces seguidas para un nuevo propietario, o no será posible poner determinados objetos sobre una cómoda o una mesa. El pináculo siguen siendo estas casas formadas por una sola habitación, que es demasiado pequeña para las mentes creativas.

A partir de ahí, todo el interés de Animal Crossing Happy Home Designer se reduce a migajas y la inconsistencia constante es aún más evidente.

Prueba Animal Crossing Happy Home Designer: ¿como en casa?Afortunadamente, Marie está allí para ofrecer desafíos más interesantes como parte del desarrollo de la ciudad. En concreto, tendremos que encargarnos de la decoración interior de establecimientos públicos como un colegio, una sala de conciertos, una cafetería, un edificio de oficinas, un negocio o un hotel. Si la falta de lógica apuntada anteriormente sigue siendo palpable -las especificaciones suelen dar para reírse-, aún nos queda un poco más de espacio para divertirnos. Así, el hospital contará con una sala de espera, una consulta y un dormitorio, mientras que el restaurante constará de una sala principal y una cocina. Lástima que los desarrolladores no fueron más allá en su enfoque, con, por ejemplo, proyectos de expansión que habrían renovado la experiencia de manera más efectiva. Hay una clase para agregar a la escuela local, pero eso es todo. Cabe señalar, sin embargo, que a partir de un determinado momento, existe una forma de contactar con Max para renovar las casas que hemos cuidado, dándonos entonces los clientes carta blanca. Sí, fácil. Si podemos parecer severos con Animal Crossing Happy Home Designer, no todo es para tirarlo, todo lo contrario. La interfaz es ejemplarmente clara, nunca tendrá problemas para conseguir este o aquel objeto (hay un motor de búsqueda disponible por si acaso), y luego las funciones táctiles se adaptan perfectamente al ejercicio.. Usando el lápiz, puede mover cada mueble sin romperse la espalda, sabiendo que tocar la pantalla le permite cambiar su orientación. Gracias a la cruz direccional, es posible obtener una visión general de la habitación, pero debemos admitir que la cámara no es la más cómoda. También nos sorprende que el juego no utilice el joystick derecho de New 3DS, cuando sin duda hubiera sido de gran utilidad en este contexto.

'PORQUE YO SOY FELIZ !


Prueba Animal Crossing Happy Home Designer: ¿como en casa?Aún por razones de ergonomía, algunos elementos se pueden mover al mismo tiempo: simplemente selecciónelos encuadrándolos con el lápiz óptico y luego muévalos a la ubicación deseada. Para duplicarlos, deberá mantener presionado R o L mientras hace clic en ellos. Práctica. El otro punto fuerte de Animal Crossing Happy Home Designer es la multitud de objetos del catálogo. Hay algo para todos: una máquina de café, un lavavajillas de restaurante, una caja registradora, un tablero de menú diario, una fotocopiadora, un estante para plantas, un micrófono, un tocadiscos de DJ, una pantalla violeta; Podríamos seguir así durante mucho tiempo. Como habrás entendido, es fácil crear varios universos diferentes, sobre todo cuando sabes que el exterior de las casas/edificios, el jardín, las paredes o el suelo también se pueden personalizar. Al tomar algunas piezas del juego, se puede acceder a lecciones privadas de diseño de casas. De hecho, se trata ni más ni menos que de herramientas adicionales (decorar el techo, modificar puertas y ventanas, integrar patrones personales) que te permiten perfeccionar tus creaciones. Dado que estrictamente nada empuja a nuestro avatar a superarse a sí mismo, es difícil comprender su importancia. De todos modos, aquellos que esperaban poder moverse libremente de un punto a otro pueden llevarse una gran decepción. De hecho, todas las infraestructuras de la ciudad se concentran en un mismo distrito, mientras que será necesario tomar el automóvil, a través de una pantalla de carga, para ir a los clientes. El otro detalle que sin duda sorprenderá a los puristas de la serie es la hora que no está puesta en el reloj de la consola. Al final de cada misión realizada, el asistente Lou pedirá sistemáticamente al personaje que escriba su informe -sinónimo de ahorro- antes de regresar tranquilamente a la casa.
 
Como habrás entendido, es fácil crear varios universos diferentes, sobre todo cuando sabes que el exterior de las casas/edificios, el jardín, las paredes o el suelo también se pueden personalizar.

Prueba Animal Crossing Happy Home Designer: ¿como en casa?Si este enfoque tiene la ventaja de multiplicar sesiones cortas, también acentúa la naturaleza repetitiva de Animal Crossing Happy Home Designer.
Suponiendo que las cosas se hagan correctamente, el juego se puede terminar en una tarde y una vez que termina la ceremonia final, te das cuenta de que no queda mucho para poner los dientes. Ah, siempre puedes recurrir a las tarjetas amiibo (distribuidas en packs) usando el teléfono de la agencia. Gracias a ellos, podemos satisfacer los deseos de los personajes que representan, y de repente guardar en el bolsillo todos los datos específicos de cada una de las casas. Par ailleurs, notons que les meubles contenus dans une carte amiibo peuvent être transférés vers la console (et inversement), et qu'il est tout à fait possible de faire intervenir le guest d'une carte dans une maison afin qu'il puisse la visitar. Al igual que los amiibo clásicos, no se puede decir que las tarjetas amiibo sean esenciales. Nintendo nunca lo reconocerá públicamente, pero es obvio que el propósito principal de estos pedazos de cartón es mantener la compra compulsiva que come los cerebros de los fanáticos. Por supuesto, es imposible saber de antemano qué tarjetas amiibo obtendrá, y luego debe tener en cuenta que los propietarios de 3DS también deberán obtener un lector NFC que se integra automáticamente en New 3DS. Menos costosas, las opciones sociales de Animal Crossing Happy Home Designer les permiten publicar sus casas y establecimientos públicos a través de Happy Decorators Network (RJD para amigos) y enviarlos a las evaluaciones de la comunidad.. Okupando el PC de la agencia, también puedes visitar las creaciones de otros jugadores, cada uno de ellos con un número de referencia o un Código QR para facilitar la búsqueda. Finalmente, además de las capturas de pantalla y los patrones personales que se pueden compartir en las redes sociales y Miiverse, en el futuro deberían organizarse periódicamente concursos sobre temas muy específicos. Por la gloria, por supuesto.

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