Prueba Animal Crossing DS

    Prueba Animal Crossing DSNo cabe duda de que Nintendo es el especialista en todas las categorías de juegos retrasados ​​por X motivos. La prueba está con la saga. La leyenda de Zelda quien nunca deja de jalar los corazones de sus fans. Pero el caso deAnimal Crossing es muy diferente a la de nuestro héroe de Hyrule. Cuándo la Nintendo 1 llegó en el ocaso de su vida, Nintendo lanzó en suelo japonés un título que iba a causar furor allí, Doubtsu no Mori, que algunos pronto llamarían Bosque de animales, pensando en ver aterrizar el software en otros continentes. Pero tuvimos que esperar a la llegada de GameCube para descubrir esta simulación de vida tomada de Sims de Artes Electrónicas. Y aquí es donde comenzaría el calvario de los jugadores europeos. TiempoAnimal Crossing estaba en la parrilla de salida japonesa el 14 de diciembre de 2001, una espera interminable retumbó en el Viejo Continente, sobre todo después de que el juego fuera lanzado diez meses después en Estados Unidos. Diez meses, aunque parezca una eternidad para un jugador que pisa con impaciencia, no es nada comparado con las 104 semanas que precedieron a la llegada del título a Europa. Es por eso que podemos regocijarnos al descubrir finalmente Cruce de animales: mundo salvaje en DS apenas un año después del lanzamiento de la consola de doble pantalla. Si todo esto se ha hecho realidad es gracias al éxito del juego en GameCube. Éxito que, sin duda, estará presente en DS, ya que el juego resulta aún más adictivo que en una máquina doméstica.



     

    Una Vida sencilla

     

    Prueba Animal Crossing DSfanáticos de la serie Los sims, muchos Harvest Moon y otra Nintendogs, es inimaginable que te lo perdisteAnimal Crossing en septiembre de 2004 en GameCube. Pero para ti, un pequeño topo es necesario porque el juego hecho en Nintendo definitivamente no tiene nada que ver con sus competidores. Mientras algunos desarrolladores se preocupan por transcribir a la perfección los usos y costumbres de todos a través de un juego de gestión, a Nintendo le preocupa ofrecer a los jugadores una alternativa a su día a día. Llevar un clon poligonal al baño quince veces al día no le interesa al editor. Esta es la razón por la cual las necesidades diarias a menudo asociadas con Sims aquí deja espacio para los antojos diarios. El pueblo de animales en el que te has mudado recientemente es un verdadero remanso de paz donde la felicidad solo es igualada por el buen humor de sus habitantes. Pero antes de ir a vagar libremente por los verdes pastos deCruce de animales: mundo salvaje, conoces a Tom Nook. El inteligente tendero de la versión de GameCube está de vuelta en el juego y, como de costumbre, sabe cómo olfatear los movimientos correctos. También se encarga de acoger a los novatos como tú, en primer lugar ofreciéndoles alojamiento. No creas que sus servicios son gratuitos, aunque extremadamente amable, es un comerciante ante todo. Entonces, al igual que la versión NGC, tendrás que pagar el crédito de tu casa. Pero las campanas, la moneda de Cruce de animales: mundo salvaje, no caigas del cielo como por milagro. Vas a tener que buscarte un trabajo. Y como por casualidad, Tom Nook está en el lugar para pasarte el trabajo sucio para pagar su primer anticipo financiero. Así es como, a través de estas ingratas tareas, descubrirás el vecindario pero también el sistema de juego que gestiona toda la vida en Cruce de animales: mundo salvaje.



     

    Todo trabajo merece salarios

     

    Prueba Animal Crossing DSEl interés de trabajar -obligatoriamente- para Nook, es que descubrirás todos los aspectos del juego, al menos aquellos que te permitan llenarte los bolsillos de cascabeles. En la piel del siervo de turno, tendrás que cumplir sabiamente los deseos de Tom, ya sean puramente decorativos o, por supuesto, comerciales a través de pedidos por correo. El VPC demuestra una cosa: los habitantes de Cruce de animales: mundo salvaje Son realmente vagos de primera clase, que ni siquiera pueden viajar para pagar sus deudas con nuestro tendero zorro. Si el transporte de objetos y fondos resulta ser restrictivo a largo plazo, permiten poner mantequilla en las espinacas cuando los clientes dejan algunas propinas por el servicio prestado. Dicho esto, estas idas y venidas solo serán de corta duración una vez que se levante su crédito. ¡Después de eso, es la buena vida! Eres libre de ir y venir en el pueblo de los animales, disfrutar de las pequeñas cosas de la vida y, sobre todo, gastar tus campanas como mejor te parezca porque ese es el objetivo de Cruce de animales: mundo salvaje : la libertad de personalizar su microcosmos desde su avatar (ropa, peinados, accesorios), hasta el paisaje plantando diferentes árboles, por ejemplo, hasta su casa, que es posible mejorar y decorar según sus elecciones. Pero claro, nada es gratis en este bajo mundo y por lo tanto habrá que agarrar dinero a diestro y siniestro. Para hacer esto, hay varias oportunidades disponibles para usted. Como en los viejos tiempos de Nook, aún puedes ayudar a la población entregando artículos por dinero en efectivo, después de hablar con tus vecinos durante mucho tiempo o enviándoles una pequeña carta por correo. Si eres más del tipo que disfruta de la naturaleza, las posibilidades de hacerte rico se multiplican por diez. La recolección, la pesca o la caza de insectos se convertirán entonces en tus principales fuentes de ingresos, ya que todo lo que recolectes se puede vender o intercambiar.



     

    Hasta el infinito y más allá

     

    Prueba Animal Crossing DSSea cual sea la actividad que decidas emprender, no debes perder de vista la época y la temporada en la que juegas. Cruce de animales: mundo salvaje es un juego de gestión en tiempo real, ¡y estas no son palabras vacías! De hecho, dependiendo de la configuración de tu consola, el paisaje, los personajes, la fauna y la flora evolucionarán en perfecta sincronización. Día, noche, invierno, primavera, verano, otoño, celebraciones o vacaciones, todo se tiene en cuenta en Animal Crossing. Por eso, si quieres llenar tu bitácora de caza (peces e insectos), tendrás que tener mucha paciencia o modificar el reloj interno de la DS. Así tendrás más posibilidades de encontrarte un mosquito durante las vacaciones de verano que a mediados de diciembre. Esta configuración también se aplica a los peces o árboles frutales. Entonces entenderás por qué Cruce de animales: mundo salvaje es un juego que nunca deja de sorprender a menos que lo juegues las 24 horas del día, los 24 días del año. Cada día, cada hora del día y de la noche es diferente a la anterior. Para los coleccionistas de corazón que quieren llenar el Museo de la Ciudad con peces e insectos, a menudo será necesario hacer malabares con los horarios para hacer buenas capturas. En definitiva, con sesenta especies diferentes de peces e insectos, 365 muebles, 689 tapices y alfombras, 63 prendas de vestir, 256 paraguas, 32 gorras, 130 artículos de papelería y 63 fósiles de dinosaurios para coleccionar, no estás preparado para andar por ahíCruce de animales DS que ofrece muchos más elementos que la versión de GameCube. Pero las evoluciones entre las dos versiones no se quedan en las cifras ya que, por supuesto, la jugabilidad y las imágenes se han rediseñado a las dimensiones y capacidades de la Nintendo DS. Gráficamente, no ha cambiado mucho. Si pudiéramos emitir fuertes críticas en 2004 sobre Cube, el resultado es simplemente mágico en DS. Reconocida por su 3D rezagado, la nueva consola de Nintendo parece cómoda con lindos gráficos, lejos de la exuberancia de cierta PSP. Y Cruce de animales DS es una vez más la prueba, siempre y cuando uno se adhiera al toque de Nintendo. Y el uso de la doble pantalla potencia aún más el encanto del juego porque en ningún momento perdemos de vista a nuestro hombrecito, ni siquiera cuando abrimos su inventario. La visualización del juego luego cambia a la pantalla superior para permitir una mejor navegación en los menús, mucho más instintiva que en GameCube. Y, por supuesto, el lápiz óptico contribuye enormemente a esta intuición, ya se trate de escribir una carta, mostrar el mapamundi o consultar tu lista de amigos.



     

    Es un pequeño mundo pequeño

    Prueba Animal Crossing DSEl aspecto táctil no se detiene en los submenús porque también es posible controlar tu avatar usando el bolígrafo mágico. Hacer que corra, camine o simplemente charle con sus colegas se convierte en un juego de niños, demostrando una vez más el inimitable saber hacer de Nintendo. Al tocar un personaje u objeto en particular, interactuará inmediatamente con él. Sin embargo, muchas veces será necesario recurrir al inventario para equiparse con la pala, el cazamariposas, la caña de pescar, la regadera, el hacha o la honda que en el largo cansancio y nos empuja a descubrir algunos pequeños defectos. relacionado con la velocidad de visualización del menú. Cuando te diviertes sacudiendo los árboles para encontrar campanas ingeniosamente escondidas, a menudo te encuentras cara a cara con un enjambre de abejas, la oportunidad perfecta para capturar una copia. Pero he aquí que para sacudir el baúl hay que tener las manos vacías. Pero para atrapar una abeja, absolutamente debes equiparte con la red. Sin embargo, el tiempo de latencia entre la apertura del inventario y la selección del objeto le impide alcanzar sus objetivos. Lo mismo ocurre con los insectos terrestres que desalojarás con una pala. Es cierto que estos son pequeños defectos, pero cuando has pasado más de tres horas buscando un escarabajo, hay motivos para estar molesto. Afortunadamente, este defecto está ausente en las escenas de pesca muy exitosas. Animal Crossing en GameCube había logrado crear vínculos emocionales con nuestros compañeros virtuales. Cruce de animales: mundo salvaje va más allá gracias a la opción Wi-Fi y al mismo tiempo se convierte en el tercer juego de DS compatible online. No, no estás soñando, podrás visitar el pueblo de tus amigos e invitarlos a tu casa para concursos o simplemente para charlar horas tomando un café. Esta invitación a viajar solo es posible registrando previamente los Friend Codes. Por lo tanto, es imposible aterrizar inesperadamente en la casa de un ilustre extraño. Podría haber sido agradable. El modo Wi-Fi es esencialmente un viaje sin fin aderezado aquí y allá con desafíos de los que eres el único juez. Esta opción de bienvenida no es menor porque ofrece Cruce de animales: mundo salvaje un enfoque más fácil de usar, algo de lo que carecía en GameCube.



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