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    Prueba Agents of Mayhem: sí es el indigno hijo de Saints Row

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

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    Advertencia de contenido

    Si aún no has echado un vistazo a nuestra prosa dedicada al juego, recordemos que Agents of Mayhem es un TPS de acción de mundo abierto que permite al jugador deambular por Neo-Seoul, una reinterpretación de la capital del sureste. Coreano sin mucha conexión con la ciudad real. Mala suerte para la humanidad, una organización terrorista llamada Legión, dirigida por el infame Doctor Babilonia, ha decidido tomar el control del planeta. Afortunadamente, los Agents of Mayhem liderados por Persephone Brimstone (una vampiresa que nos hace pensar furiosamente en Jessica Rabbit y que pudimos ver en un DLC de Saints Row IV) están ahí para poner las cosas en orden. Se trata de un equipo de una decena de héroes que podremos jugar componiendo un equipo de tres, en el que será posible pasar de un personaje a otro sobre la marcha. Cada agente tiene características que pueden hacerlo más efectivo contra cierto tipo de enemigos, y que sobre todo definirán su personalidad. Entre Hollywood el apuesto narcisista, Braddock el instructor del ejército con el cigarro, Red Card el hooligan del fútbol o incluso Daisy, la jugadora del Roller Derby equipada con un gateling, el elenco tiene cierto encanto, sobre todo porque todos ellos los agentes tienen antecedentes provistos. . Cada personaje, ya sean los tres primeros o los que desbloqueas después, tiene sus propias misiones, lo que te permite resaltar tu personalidad y conocer las motivaciones que te llevaron a unirte al Mayhem. Las escenas de estilo de dibujos animados también están presentes para permitirnos sumergirnos en la atmósfera y el universo de cada protagonista, lo que compensa en parte el diseño general de personajes bastante genérico que ofrece el juego.Finalmente, lo mejor sigue siendo los diálogos personalizados, lo que significa que Dependiendo de sus elecciones, puede disfrutar de remates bastante sabrosos.





     

    NEO-SOULÉ

     

    Seducidos por la atmósfera completamente loca de Saints Row 4, imaginamos que en cuatro años los desarrolladores habrían tenido tiempo de escribir libros enteros de chistes, y ya podíamos vernos en pleno proceso de éxtasis frente a nuestra pantalla. Desafortunadamente, parece que la avalancha de sustancias ilícitas que inundó el estudio de Champaign en Illinois se secó de repente. De hecho, Agents of Mayhem es endiabladamente más sabia que la serie anterior, hasta el punto de volverse demasiado suave y carente de personalidad. Neo-Seoul es el ejemplo más evidente porque esta ciudad que actúa como un mundo abierto claramente no marcará los espíritus, ya sea por el diseño de niveles o por la impresión de vacío que es salir de ella. Todos los NPC están clonados y deambulan como zombis por la ciudad, con un comportamiento sin sentido. A menudo los vemos atropellados por el tráfico rodado sin que suceda mucho. Muy utilitario, el mapa en última instancia solo se usa para albergar las diversas misiones y misiones secundarias que forman la mayor parte del programa en Agents of Mayhem. El juego ofrece, por tanto, una trama principal con un escenario que marcará tu mente de forma tan permanente como una mancha de mermelada en un hule, mientras que las misiones secundarias no brillan por su realización, ni por el botín bastante inútil que ofrecen. De hecho, nunca nos hemos encontrado en dificultades hasta el punto de tener que cultivar equipos o puntos de habilidad para nuestro héroe, entonces, ¿por qué perder el tiempo en el sistema de investigación y desarrollo que ofrece la organización de Persephone? Aparte de los enfrentamientos y la forma de responder en los diálogos, la elección de tu personaje tendrá poco impacto en el transcurso del juego. Después de unas horas de desbloquear a todo el equipo, rápidamente terminas seleccionando a tus tres personajes favoritos antes de hacerlo. todo el juego con ellos.



     

    El otro escollo de Neo-Seoul es que la ciudad no tiene puntos de viaje rápido, lo que obligará al jugador a pasar largas horas conduciendo su automóvil o un automóvil robado apresuradamente en el tráfico. Un pasaje obligado que rápidamente se embriaga por la mala conducción, más rígido que una barra de acero y con una física que desafía todo lo que te enseñaron en la escuela sobre fuerzas mecánicas. Además, estos vehículos son solo un pretexto para hacernos saborear las delicias del combate en carretera, que se limita simplemente a dar golpes de parachoques a los vehículos enemigos, como un sucedáneo de Burnout que habría visto su desarrollo reubicado, no en Seúl, sino en Pyongyang. dados los dumpers de insectos encontrados en el camino. Agents of Mayhem tiene una técnica mediocre en el mejor de los casos, con un diseño de dibujos animados y efectos gráficos bastante pobres, hasta el punto de que todavía no entendemos cómo la GTX 1080Ti de nuestra máquina de prueba pudo terminar al 98% de carga jugando a 1080p. Pasaremos por alto los repetidos cuelgues del juego (e incluso de la PC con un cuelgue de Windows, que no nos sucedía en mucho tiempo) para centrarnos en lo que podría haber sido una bonita ciudad si el presupuesto de desarrollo hubiera seguido. El peor síntoma en definitiva siguen siendo las innumerables guaridas que debemos explorar para socavar la influencia de Legión de raíz, y que no son más que un mismo lugar por el que tendremos que pasar decenas de veces sin el menor cambio, si no la ubicación. de la lente Estos últimos también están muy faltos de inspiración ya que en el 80% de los casos se tratará de hackear un terminal (un minijuego en el que hay que hacer clic cuando un cursor se alinea con una zona amarilla), mientras que el 20% restante de objetivos consistirá en activar una interfaz y luego acabar con oleadas de enemigos.



     

    El combate es el único soplo de aire fresco que se le da al jugador. Con un sistema de triple salto y carrera, los enfrentamientos son finalmente una oportunidad para divertirse francamente corriendo de un enemigo a otro y pasando de un héroe a otro para intentar exterminar a las alimañas en un tiempo récord.

     

    La lucha es también el único soplo de aire que se le da al jugador. Con un sistema de triple salto y carrera, los enfrentamientos son finalmente una oportunidad para divertirse francamente corriendo de un enemigo a otro y pasando de un héroe a otro para intentar exterminar a las alimañas en un tiempo récord. Además del ataque básico, cada agente tiene un ataque especial sujeto a un tiempo de reutilización de 10 segundos y un golpe final (el Mayhem) que se puede enviar una vez que se llena el indicador correspondiente. Nuevamente, cada personaje tiene su especialidad con un ataque orbital para Braddock, una escena de acción con explosiones para Hollywood o una súper torreta para Joule. Si los enemigos no son francamente ligeros, su número permite sin embargo proponer un desafío interesante, sin llegar a ser punitivo. Para encontrarte con una IA respetable, tendrás que esperar a las peleas de jefes (una por capítulo) donde los patrones variarán. Sin embargo, allí tampoco lucharemos nunca, y para ilustrar esto, sepa que en 18 horas de juego morimos (muerte de los tres miembros del equipo) solo una vez. También debemos saludar la vida del título, que nos parece bastante importante gracias a las muchas misiones secundarias. Queda por ver si realmente querrás platino en Agents of Mayhem.

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