Proyecto de prueba cero 3

    Proyecto de prueba cero 3Sobresaltos, puedes tener mientras juegas a Project Zero 3: The Tormented. Porque más allá del simple hecho de ser un juego plagado de sórdidas apariencias, el título de Tecmo encierra al jugador en una angustia permanente hasta el punto de elevar el trouilómetro a su clímax. Para esta tercera entrega, el equipo a cargo del desarrollo deja atrás a las hermanas gemelas Mayu y Mio y nos introduce en un escenario completamente nuevo relatando las investigaciones de Rei Kurosawa, fotógrafa de profesión. Marcada por la reciente muerte de su novio Yuu, luego de un desafortunado accidente de tráfico, Rei decide hacerse cargo de la investigación en la que estaba trabajando su ex, mientras intenta llorar a su amante. Al tratar de recoger las piezas de una experiencia que pronto saldrá mal, nuestra hermosa joven se dará cuenta muy pronto de que sus sueños tienen un vínculo directo con esta misteriosa investigación. Caer en los meandros de un sueño para pasar a otro mundo recuerda inevitablemente al Freddy Krueger del amigo Wes Craven. Como habrás notado, la historia y en particular la narración de Project Zero 3: The Tormented tienen un lugar de gran importancia, al igual que los dos primeros episodios. De hecho, constantemente, el progreso del juego estará marcado con notas y otros pedazos de periódicos, lo que permitirá reconstruir el rompecabezas de esta macabra historia.



     

    Bienvenido al mundo real

     

    Proyecto de prueba cero 3Si la mayor parte del juego se juega a los mandos de Rei Kurosawa, otros dos personajes también participan en el buen funcionamiento del schmilblick. Miku Hinasaki, heroína del primer Project Zero, comparte el mismo apartamento que Rei. Si al principio se contenta solo con apoyar a Rei brindándole pistas e investigando al mismo tiempo la desaparición de ciertas personas, se convierte a partir del cuarto capítulo en el segundo personaje jugable del juego, justo antes de entregarle la mano a Kei. Amakura, el único hombre del juego Para diversificar la jugabilidad pero sobre todo para variar los placeres, Tecmo ha insuflado habilidades muy específicas a cada uno de estos tres protagonistas. Como personaje central del juego, Rei tiene cierto equilibrio entre velocidad y ataque. Miku, por otro lado, tiene una gran fuerza mental, lo que le permite infligir más daño a los fantasmas. Su pequeño tamaño también le permite acceder a lugares que generalmente son inaccesibles. En cuanto a Kei, usa su fuerza masculina para mover objetos pesados ​​y su conocimiento para descifrar acertijos que son demasiado meticulosos para nuestras señoritas. Por lo tanto, cada uno tiene sus propias fortalezas y desventajas, pero dado que el diseño del juego ha sido bien estudiado, cada personaje cumple con las expectativas de la situación actual. No es necesario buscar una pantalla de selección de personajes, los capítulos se suceden y los protagonistas se imponen. El único punto en común entre estos individuos radica en su capacidad para pasar del mundo de los sueños -o mejor dicho de las pesadillas- a la realidad pasando bajo el edredón. Los viajes de ida y vuelta entre los dos mundos permiten recuperar información tan valiosa como estas tomas realizadas en la casa encantada y que deberán ser desarrolladas en el cuarto oscuro una vez de regreso en la casa de Rei. Una especie de remanso de paz, el apartamento de las dos jóvenes también permite al jugador relajar su atención y bajar algunos niveles su medidor de miedo. No demasiado de todos modos porque nunca estamos a salvo de sorpresas inesperadas.



     

    Las garras de la noche.

     

    Proyecto de prueba cero 3Aquellos que ya hayan podido jugar los primeros episodios encontrarán sus marcas muy rápidamente. Tal vez un poco demasiado. Visualmente muy cercano a Project Zero II: Crimson Butterfly, Project Zero 3: The Tormented utiliza casi los mismos dispositivos que los de su predecesor, es decir, un juego basado en la búsqueda de pistas navegando por cientos de habitaciones en una mansión nunca iluminada. Con una lámpara constantemente en la mano, nuestros tres individuos tendrán que evolucionar solos con el único equipo de “Obscura”, la famosa cámara cuyos disparos son capaces de repeler los ataques de los fantasmas más formidables. Al igual que en el pasado, "Obscura" inicialmente tiene un poder de golpe relativamente bajo. De nosotros depende entonces aumentar sus capacidades para enfrentarse a los Bosses de cada capítulo. Los puntos obtenidos durante el juego se utilizan para aumentar la potencia de cada una de las partes del dispositivo. Asimismo, los distintos tipos de caspa tienen el efecto de exorcizar con mayor o menor eficacia los espectros que se nos presentan. Por lo tanto, es aconsejable reservar las películas más poderosas para las grandes peleas y usar solo una película de tipo 14, por ejemplo, para los fantasmas simples. No es necesario extenderse más porque ya entendiste, el marco y el sobre carnal de Project Zero 3: The Tormented son con algunos refinamientos casi idénticos al segundo episodio. Sin embargo, Tecmo domina su tema de manera brillante y aunque el jugador experimentado ahora sabe un poco mejor los trucos y consejos para no gritar ante la más mínima aparición de un fantasma, todavía hay una atmósfera que todavía da miedo y que una vez más logra tener. su pequeño efecto. ¡Y eso ya no está mal!





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