prototipo de prueba

    prototipo de pruebaComo bien dice el proverbio: "Para algo, la desgracia es buena". Y no es Alex Mercer quien dirá lo contrario. Porque cuando te despiertas con amnesia en una mesa de operaciones, rodeado de dos médicos forenses dispuestos a jugar con tus intestinos con escalpelos (antes de escapar y darte cuenta de que estás vinculado a una terrible trama que involucra secretos del gobierno y las fuerzas militares en el corazón de una ciudad de Nueva York). invadida por terribles monstruos), tenemos todas las razones para creer que estamos en un día oscuro. Este no es el caso de Alex Mercer. Descubre extraños poderes relacionados con el virus letal que asola la gran manzana y se encuentra en la piel del superhéroe malo que pondrá los contadores a cero. Finalmente superhéroe, por así decirlo... Impulsado por un deseo de venganza y quemado por sus nuevas habilidades que harían desmayarse a cualquier superhéroe de Marvel (mezcla de Wolverine, Spiderman, Mystique, Hulk, Venom, Dante de Devil May Cry y Altaïr de Assassin's Creed, ¡Alex Mercer ya no es un superhombre sino un best of!), aquí anda persiguiendo a "los que le hicieron esto" para encontrar su pequeña vida de antes, o en absoluto tratar de recordar menos. ¿Mercer egoísta? Un poco. Sobre todo, un regaño, porque para acabar cuanto antes, saldará sus cuentas con rabia y sangre, creando un feliz lío en las calles de Manhattan, como un mocoso un poco perverso que se divierte orinando encima. un hormiguero



     

    perdida de busqueda

     

    prototipo de pruebaEl escenario de Prototype no es realmente lo que se puede llamar un modelo de originalidad. Las historias de amnesia, venganza, conspiraciones e invasión de Nueva York, el videojuego las habrá conocido más de uno antes del título de Activision. Sin embargo, como para subsanar este defecto, que es más fácil que cualquier otra cosa, los desarrolladores de Radical Entertainment tuvieron la buena idea de desestructurar la narración de su software, enlazando flashbacks y flashforwards para perder mejor al jugador en un cajón de escenario. con varios marcos. Una elección alucinante pero atrevida, que dota al título de un desarrollo menos lineal de lo que parece. ¿Quién fue Mercer? Así que este es el punto central de Prototype, algo que intentaremos descubrir durante las veinte horas que dura el juego (no en Lost), Prototype dejará que él mismo arme las piezas del rompecabezas. De hecho, durante su aventura, Mercer deberá recuperar los recuerdos de diferentes personajes cruzados (al "asimilarlos", volveremos a esto más adelante). Usando un sistema neuronal para gestionar y clasificar estos recuerdos, el jugador mismo establecerá el vínculo entre diferentes eventos que tuvieron lugar antes de su amnesia. Y tanto para ser honesto, esta "caza de recuerdos", una búsqueda secundaria real, representa el desafío más interesante del título, ya que la aventura principal, por su parte, resulta ser muy banal. Sucesión de misiones ya vistas en otros lugares, que en su mayoría consisten en ir del punto A al punto B eliminando todo lo que te pasa, la búsqueda principal nunca se destacará realmente de lo que ofrece la competencia. Solo recordaremos algunos pasajes que son más divertidos que el promedio (misiones que requieren que tomes el control de un helicóptero, por ejemplo), mientras notamos un buen aumento en la dificultad (no pruebes el modo Fácil, demasiado simple) a partir de las 4 horas. Al final, a menudo será más divertido terminar las misiones secundarias (carreras, asesinatos, búsqueda de recuerdos) y recuperar puntos XP (para potenciar las habilidades de Mercer, que se convierte en una verdadera máquina de guerra una vez que se desbloquean todos sus ataques ) que superar estas pocas escapadas sangrientas. Pero será este último, ofrecido como plato fuerte, el que pondrá a tu héroe en situaciones límite, más propicias para el uso de sus poderes.



    Capaz de correr por las paredes, saltar varios metros de altura y flotar entre dos rascacielos, Alex Mercer es un potencial campeón de heptatlón.

     

    prototipo de pruebaY estos poderes, hablemos de ellos. Capaz de correr por las paredes, saltar varios metros de altura y flotar entre dos rascacielos, Alex Mercer es un potencial campeón de heptatlón. Manteniendo pulsada la tecla correspondiente, podrás encadenar las figuras acrobáticas y cruzar la ciudad de Nueva York tan rápido como Spider-Man cuando su Mary Jane esté en peligro. Los movimientos se realizan de forma instintiva y rápida; tal vez incluso demasiado rápido a veces, ya que apenas tendremos tiempo de apreciar la reconstrucción fiel de la ciudad, ciertamente carente de detalles (a menudo encontramos las mismas texturas, los NPC todos se parecen), pero sin animación (hay muchos transeúntes, así como vehículos, circulando libremente). Además, una vez iniciado, tu personaje a menudo tendrá problemas para detenerse, tanto que ciertas fases que requieren velocidad y precisión pueden ser particularmente difíciles, debido a la falta de delicadeza en el manejo. Al mismo tiempo, la delicadeza no es realmente la consigna de Prototype, que satisfará sobre todo a aquellos que buscan una buena liberación muscular grande que va a 100 por hora. También serán conquistados por la amplia gama de golpes de los que dispone Mercer, ya que este último podrá desplegar garras (estilo Wolverine) y puños atrofiados (estilo Hulk) para reventar a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo, pero también agarrar coches para lanzarlos. ellos a sus atacantes, o recoger armas (bazooka, Famas) para disparar a cualquier cosa que se mueva. ¡Y hay cosas que se mueven en la pantalla! Entre los monstruos, los soldados, los transeúntes y tu héroe, las calles de Nueva York se convertirán rápidamente en verdaderos campos de batalla totalmente anárquicos (a veces es como estar en estado de emergencia), en los que, sin embargo, tendrás que ver claro para poder para no acabar en carne de cañón. Para ello, tienes a tu disposición un sistema de selección de objetivos que te permite bloquear a tus enemigos para eliminarlos mejor. Por desgracia, este último es caprichoso (poco ayudado, es cierto, por una cámara poco inteligente), a menudo generará más confusión que ayuda. Por lo tanto, solo lo usaremos para localizar al enemigo y abalanzarnos sobre él sin haberlo bloqueado...



     

    ¿Qué más?

     

    prototipo de pruebaPero Prototype es también un toque de delicadeza en un mundo de brutos. Hablamos de ello más arriba: durante su aventura, Alex Mercer podrá "asimilar" a otros personajes. "Asimilar", en el juego, simplemente significa "tomar la apariencia de". Al igual que Mystique de los X-Men, Mercer tendrá la capacidad de cambiar su cuerpo para pasar desapercibida. Lo hará en dos escenarios. El primero, para fases de infiltración en un entorno hostil, donde es importante no ser visto bajo pena de alerta general (sinónimo de 50 oponentes a la espalda). El segundo, precisamente para escapar de estos adversarios en caso de que sea descubierto. Como un Splinter Cell, un indicador te mostrará tu nivel de camuflaje. Si ha asimilado a la persona adecuada, este indicador no se moverá. De lo contrario, se volverá rojo y te verás obligado a sembrar a tus enemigos antes de poder continuar con tu misión. En este sentido, lamentamos que estos últimos, más cercanos a los Lemmings que otra cosa, no cuenten con una IA muy avanzada. De hecho, a menudo bastará con subir a lo alto de un edificio (o nadie puede seguirte, lógico) y esperar 10 segundos para que tu indicador vuelva a cero y tus perseguidores dejen de estremecerse. Y tampoco se inmutarán cuando te vean saltar del mismo edificio, caer 50 metros y aterrizar sin torcerte el tobillo... Los militares no se caracterizan por tener un coeficiente intelectual de 160, pero ahí de todos modos, es un poco grande. Pero es perfectamente representativo del espíritu de un juego que busca ante todo ser divertido con el mando en la mano, y no demasiado quebradero de cabeza. Y en este sentido, con sus enfrentamientos masivos y ultra molestos, su maniobrabilidad instintiva, su héroe superado y su lado desenfrenado, casi se podría decir que Prototype es más beat'em all que cualquier otra cosa. No vuela alto, pero se desahoga bien.






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