Protótipo de teste

    Protótipo de testeComo diz tão bem o provérbio: "Para alguma coisa, o infortúnio é bom". E não é Alex Mercer que dirá o contrário. Porque quando você acorda com amnésia em uma mesa de operação, cercado por dois médicos legistas prontos para jogar bisturis com seus intestinos (antes de fugir e perceber que você está ligado a uma terrível trama envolvendo segredos do governo e das forças militares no coração de uma cidade de Nova York invadida por monstros terríveis), temos todos os motivos para acreditar que estamos em um dia sombrio. Este não é o caso de Alex Mercer. Ele descobre estranhos poderes ligados ao vírus letal que devasta a grande maçã e se encontra na pele do super-herói durão que irá zerar os contadores. Finalmente super-herói, por assim dizer... Impulsionado por um desejo de vingança e queimado por suas novas habilidades que fariam qualquer super-herói da Marvel desmaiar (mistura de Wolverine, Homem-Aranha, Mística, Hulk, Venom, Dante de Devil May Cry e Altaïr de Assassin's Creed, Alex Mercer não é mais um super-homem, mas um dos melhores!), aqui está ele em busca de "aqueles que fizeram isso com ele" para encontrar sua pequena vida antes, ou tentar menos lembrar. Mercer egoísta? Um pouco. Acima de tudo, um chato, porque só para acabar com isso o mais rápido possível, ele vai acertar suas contas com raiva e sangue, criando uma bagunça feliz nas ruas de Manhattan, como um pirralho um pouco perverso que se divertiria urinando em um formigueiro.



     

    Perdido da pesquisa

     

    Protótipo de testeO cenário de Prototype não é realmente o que se pode chamar de modelo de originalidade. As histórias de amnésia, vingança, conspirações e invasão de Nova York, o videogame terá conhecido mais de um antes do título da Activision. No entanto, como se para superar esse defeito, que é mais fácil do que qualquer outra coisa, os desenvolvedores da Radical Entertainment tiveram a boa ideia de desestruturar a narração de seu software, vinculando flashbacks e flashforwards para melhor perder o jogador em um cenário. com vários quadros. Escolha de cair o queixo, mas ousada, que dá ao título um desenvolvimento menos linear do que parece. Quem foi Mercer? Então este é o ponto central de Prototype, algo que tentaremos descobrir durante as vinte horas que o jogo dura (não em Lost), Prototype permitirá que ele mesmo monte as peças do quebra-cabeça. De fato, durante sua aventura, Mercer terá que recuperar as memórias de diferentes personagens cruzados (ao "assimilá-los", voltaremos a isso abaixo). Usando um sistema neural para gerenciar e classificar essas memórias, o próprio jogador fará a ligação entre diferentes eventos que ocorreram antes de sua amnésia. E para ser sincero, esta "caça às memórias", uma verdadeira missão secundária, representa o desafio mais interessante do título, já que a aventura principal, entretanto, acaba por ser muito banal. Sucessão de missões já vistas em outros lugares, consistindo principalmente em ir do ponto A ao ponto B eliminando tudo que passa por você, a missão principal nunca vai realmente se destacar do que a concorrência oferece. Vamos lembrar apenas algumas passagens que são mais divertidas que a média (missões que exigem que você assuma o controle de um helicóptero, por exemplo), enquanto notamos um bom aumento na dificuldade (não tente o modo Fácil, muito simples) a partir de 4 horas No final, muitas vezes será mais divertido terminar as missões secundárias (corridas, assassinatos, caça às memórias) e recuperar pontos XP (para aumentar as habilidades de Mercer, que se torna uma verdadeira máquina de guerra quando todos os seus ataques são desbloqueados ) do que superar essas poucas escapadas sangrentas. Mas será este último, oferecido como prato principal, que colocará seu herói em situações extremas, mais propícias ao uso de seus poderes.



    Capaz de correr em paredes, pular vários metros de altura e pairar entre dois arranha-céus, Alex Mercer é um potencial campeão do heptatlo.

     

    Protótipo de testeE esses poderes, vamos falar sobre eles. Capaz de correr em paredes, pular vários metros de altura e pairar entre dois arranha-céus, Alex Mercer é um potencial campeão do heptatlo. Mantendo a tecla correspondente pressionada, você pode encadear as figuras acrobáticas e atravessar a cidade de Nova York tão rápido quanto o Homem-Aranha quando sua Mary Jane estiver em perigo. Os movimentos são feitos de forma instintiva e rápida; talvez até rápido demais às vezes, já que dificilmente teremos tempo para apreciar a reconstrução fiel da cidade, certamente faltando detalhes (muitas vezes encontramos as mesmas texturas, os NPCs todos se parecem), mas sem animação (há muitos transeuntes, bem como veículos, circulando livremente). Além disso, uma vez iniciado, seu personagem muitas vezes terá problemas para parar, tanto que certas fases que exigem velocidade e precisão podem ser particularmente difíceis, devido à falta de sutileza no manuseio. Ao mesmo tempo, finesse não é realmente a palavra de ordem de Prototype, que satisfará acima de tudo aqueles que procuram uma boa grande liberação muscular que chega a 100 por hora. Eles também serão conquistados pela ampla gama de golpes disponíveis para Mercer, pois este último poderá implantar garras (estilo Wolverine) e punhos atrofiados (estilo Hulk) para explodir seus inimigos em combate corpo a corpo, mas também para pegar carros para arremessar -los em seus atacantes, ou coletar armas (bazooka, Famas) para atirar em qualquer coisa que se mova. E há coisas que se movem na tela! Entre os monstros, os soldados, os transeuntes e seu herói, as ruas de Nova York rapidamente se tornarão verdadeiros campos de batalha totalmente anárquicos (é como estar em estado de emergência às vezes), nos quais você terá que ver claramente para para não acabar em bucha de canhão. Para isso, um sistema de mira está à sua disposição, permitindo que você bloqueie seus inimigos para eliminá-los melhor. Infelizmente, sendo este último caprichoso (pouco ajudado, é verdade, por uma câmera não inteligente), muitas vezes gerará mais confusão do que ajudará você. Portanto, só a usaremos para localizar o inimigo e atacá-lo sem tê-lo bloqueado...



     

    O que mais?

     

    Protótipo de testeMas Prototype também é um toque de delicadeza em um mundo de brutos. Falamos sobre isso acima: durante sua aventura, Alex Mercer poderá “assimilar” outros personagens. "Assimilar", no jogo, significa simplesmente "assumir a aparência de". Como Mística dos X-Men, Mercer terá a habilidade de mudar seu corpo para passar despercebida. Ele fará isso em dois cenários. A primeira, para fases de infiltração em ambiente hostil, onde é importante não ser flagrado sob pena de alerta geral (sinônimo de 50 adversários nas costas). A segunda, justamente para escapar desses adversários caso seja descoberto. Como um Splinter Cell, um medidor mostrará seu nível de camuflagem. Se você assimilou a pessoa certa, este medidor não se moverá. Caso contrário, ficará vermelho e você será forçado a semear seus inimigos antes de continuar sua missão. A este respeito, lamentamos que este último, mais próximo dos Lemmings do que qualquer outra coisa, não tenha uma IA muito avançada. De fato, muitas vezes será suficiente subir ao topo de um prédio (ou ninguém pode segui-lo, lógico) e esperar 10 segundos para que seu medidor volte a zero e seus perseguidores parem de vacilar. E eles não vão nem piscar quando virem você pular do mesmo prédio, cair 50 metros e cair sem torcer o tornozelo... Os militares não são conhecidos por terem QI de 160, mas de qualquer maneira, é um pequeno grande. Mas é perfeitamente representativo do espírito de um jogo que busca acima de tudo ser divertido com o controle na mão, e não muita dor de cabeça. E nesse sentido, com seus confrontos massivos e ultra importunos, sua manobrabilidade instintiva, seu herói dominado e seu lado desenfreado, quase se poderia dizer que Prototype é mais beat'em do que qualquer outra coisa. Não voa alto, mas desabafa bem.






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