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    Pon a prueba a los guerreros

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

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    Hay que estar francamente quemado o llamarse Rockstar Games para embarcarse en una adaptación a videojuego del calibre de The Warriors, la película de Walter Hill que ya data de los años 70, en 1979 para ser exactos. Muchos nunca habían oído hablar de él antes de que Rockstar Games lo sacara de su antiguo ático. Guión un poco clásico, personajes lo más kitsch posible, puestas en escena a la antigua y secuencias de combate de lo más risibles, nada predisponía a este largometraje a una carrera en el mundo de los videojuegos. Y sin embargo, Rockstar ya vio en él un enorme potencial para convertirlo en un punto de acercamiento y lanzarse por primera vez en un nuevo género: el beat'em all. Pasado de moda desde la llegada del 3D, beat'em all es un género que lleva unos años intentando encontrar una nueva identidad. Los últimos representantes hasta la fecha (Urban Reign y el malísimo Beat Down: Fists of Vengeance) se han roto los dientes estrepitosamente y los siguientes (Final Fight: Streetwise por ejemplo) también prometen ser más catastróficos. Afortunadamente, Rockstar Games no se inspiró en las producciones japonesas y se basó en su estudio interno con sede en Toronto, Canadá. Y para un primer intento, casi roza el golpe de genialidad.



     

    Tienes el aspecto de coco

     

    Sin duda, los desarrolladores de Rockstar Toronto se han apropiado de la película de Walter Hill, ya que las similitudes entre el juego y la película son numerosas. Desde la intro hasta el desarrollo de la historia, nada escapó a la atención del equipo de desarrollo, quien tampoco dudó en reunir a los actores de la época para encargarse del doblaje del juego que resulta estar pidiendo a gritos. ¡verdad! Ciertamente, algunos han cruzado el otro lado de la línea roja pero estos han sido reemplazados con tanto brío. Asimismo, la atmósfera pesada, el carisma de los personajes, la música de los 70 y la asertiva estética vintage se han reproducido con una fidelidad que muchos deberían tomar como ejemplo. Si The Warriors muestra un caché muy particular y reconocible a primera vista, no podemos decir que desde un punto de vista técnico, el juego pueda presumir de ser uno de los más bonitos. El motor 3D utilizado para ejecutar The Warriors también es el mismo que el de GTA, pero con algunas mejoras adicionales. Independientemente, desde el comienzo de su anuncio, Rockstar Games no se ha comunicado con franqueza sobre el logro técnico, un retroceso en comparación con otros en la misma categoría, sino más sobre la jugabilidad del juego y lo que puede aportar al género. Una elección que tenemos derecho a no compartir pero que demuestra claramente la intención de la editorial de promover la calidad a largo plazo y no a corto plazo.



     

    Lucha como un valiente

     

    No, no juzguemos a The Warriors por su aspecto gráfico porque confiar únicamente en las imágenes del juego sería una total injusticia. Basta lanzar el juego para darse cuenta en el acto, ya que unos pocos minutos son más que suficientes para notar que emerge una atmósfera única, representada en particular por la violencia de los golpes recibidos o recibidos cuando se produce una pelea. No importa la manera, no importa el alcance del golpe, cada mandala lleva consigo un poder que rara vez se ve en un beat 'em all. Una violencia exacerbada que también va en contra de la esencia de la película ya que está totalmente ausente en la obra de Hill. Rockstar ha aportado su propio toque y las escenas domésticas suelen terminar con un charco de hemoglobina o un hueso roto que siempre da en el blanco. Súmale a eso los llantos (a veces perturbadores) que tienen el único fin de soportar la tortura que sufre cada una de las víctimas y podrás hacerte una idea del impacto que pueden tener estas peleas entre personas de mala compañía. The Warriors es un juego que se desahoga, es cierto pero ante esta violencia, la jugabilidad del juego se ve muy sutil. Las secuencias y otros combos son muy ricos y tomará un poco de tiempo antes de que domines completamente el juego. Los primeros niveles del juego también pretenden enseñarnos las muchas sutilezas del juego y comprenderemos rápidamente que es posible mártir a un enemigo hasta que sobreviene la muerte. Incluso en el suelo, nada nos impide levantar a nuestra víctima agarrándola por el cuello para seguir golpeándola. Otros movimientos también permiten que el enfrentamiento termine en un asombroso ballet de violencia. El golpe de talón en la cara es obviamente el más radical "finish him", pero también es posible desangrar a su enemigo, utilizando un fragmento muy afilado de botella que habremos rociado previamente sobre la cabeza de su antagonista. Asimismo, unos pocos golpes bien colocados en los valses ofrecen un resultado ferozmente efectivo. Al igual que GTA, The Warriors no es un juego para poner en todas las manos y la recomendación 18+ de la portada no está ahí para verse bonito, ¡créanme!



     

    Sal a jugar !

     

    Pero The Warriors no se detiene ahí. Evidentemente es un beat'em sobre todo y las peleas tienen buena parte del juego pero Rockstar Toronto precisamente no lo deseaba en el cliché de "Avance-Golpeo-Avance-Golpeo-Me aburro-Yo". golpear". Se han añadido otras acciones paralelas para dar un poco más de profundidad a un género que en definitiva resulta bastante obtuso al final. The Warriors sí tiene en cuenta la noción de dinero y todo lo que lo engloba. Como buenos matones que somos, vamos a tener que robar tiendas para ganar un poco de dinero para pagar nuestra dosis de flash, el botiquín de emergencia, pero también nuestras bombas de pintura para expresarnos en las paredes de Nueva York. Por lo tanto, el juego está salpicado de mini-interacciones insertadas aquí y allá para reforzar la inmersión, ya presente en el juego.También será posible desenroscar las radios de los automóviles, después de romper con cuidado el vidrio. En este caso específico, entonces será necesario jugar con el joystick analógico para lograr la maniobra a la perfección. Si tienes ganas de derribar una puerta con el pie derecho, no te preocupes, la interacción con la decoración también lo permite. A veces, será necesario abrir una puerta forzando la cerradura para no alertar a la policía local. De esta manera, es posible ingresar dentro de las tiendas para recuperar armas o dinero en efectivo y luego pagar por un pequeño destello y reconstruir su salud de hierro. Rara vez solos, a menudo acompañados, los otros miembros de la pandilla responden rápidamente gracias al sistema de comando que ofrece el juego: "Mátalos a todos", "Protégeme la espalda", "Alto", "Vamos", las seis acciones disponibles permiten la mayor parte del tiempo, especialmente porque la computadora maneja bastante bien el comportamiento de los otros guerreros. Tenga cuidado de no confundirlos con otro matón en la confusión de una pelea, porque estos últimos no son insensibles a sus golpes y muy bien pueden sucumbir a las heridas. Pero de nuevo, Rockstar ha pensado en todo ya que es posible, si es necesario, volver a ponerlos en pie dándoles un pequeño destello. Edificante.



     

    De la misma manera que en la película, será posible dibujar tu pintura en aerosol y etiquetar las paredes pegando tu emblema, sobre los grafitis de otras bandas de la ciudad. Algunas misiones se centrarán únicamente en este acto de vandalismo y el jugador deberá seguir el diagrama indicado en la pantalla. Otras alternativas te permiten variar la jugabilidad de The Warriors. Arrastrarse para sorprender a un matón traicionero y romperle el cuello vale la pena, especialmente si no quieres despertar las sospechas de otros pandilleros. Esta noción de sigilo también se encuentra en situaciones en las que es necesario llamar la atención de la policía lanzando una lata en una dirección específica, con el fin de ayudar a un compatriota en una situación delicada. En el caso de una alerta, pero no necesariamente una falla, existe una buena posibilidad de que la cantidad de matones aumente considerablemente. No te preocupes, es posible girar mandalas en múltiples direcciones al mismo tiempo, sin dejar nunca a tu avatar a merced de múltiples enemigos que intentan emparedarte. Siempre con la preocupación por la calidad y por no caer en la monotonía y el cliché del beat'em all contentándote con follar escoria durante diez horas, las secuencias de persecuciones a pie te pedirán que te lleves las piernas al cuello y corras como un conejo. teniendo cuidado de escalar los diversos obstáculos que te esperan. Tantas variedades en una jugabilidad reforzada por innumerables bonificaciones y una vida útil que vale su peso en oro.

     

    El ojo del tigre

     

    Una docena de horas. Este es el tiempo que le tomará al jugador promedio ver los créditos finales del pergamino de The Warriors. Una vida, después de todo, honorable para el género, especialmente porque el título está lleno de varias y variadas bonificaciones, accesibles entre cada misión. Y para no sobrecargar de emociones al jugador, cada nivel se intercala con un regreso al cuartel general de nuestra pandilla, lo que permite a cada uno de los miembros recuperar fuerzas, fumar un cigarrillo o incluso tomar una cerveza muy fría. De hecho, es desde este punto que es posible acceder a los diversos bonos desbloqueados. Rehace una misión, cambia al modo "Versus", completa los minijuegos o incluso camina por Coney Island, tantas acciones paralelas que te permiten aumentar un poco más una vida ya considerable. Y luego, una vez que finaliza el modo individual, nada te impide rehacer el juego en modo cooperativo (también accesible desde el principio), solo para hacer girar algunos gnons en tándem. Solo tienes que hacerte a la idea de que la pantalla se dividirá verticalmente en dos tan pronto como los dos compañeros se alejen de la acción principal. Un poco confuso al principio, el modo cooperativo rápidamente toma su marca, para dar paso a un muy buen espectáculo en parejas.





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