Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.18

Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.18

Actualización 2.18 llegado para Destino 2, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. Este parche trae la actualización Season of the Splicer, también conocida como la actualización 3.2.0.1. Ayer obtuvimos una vista previa de las notas del parche, pero puedes encontrar todos los detalles sobre lo que ha cambiado aquí. Esta nueva temporada trae el sistema Transmog, que permite a los jugadores cambiar esencialmente la apariencia de su armadura sin cambiar sus estadísticas. También hay muchos otros contenidos que esperar en las próximas semanas. Aquí está todo lo nuevo con la actualización 2.18 de Destiny 2.



Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.18

ACTIVITÉS

GENERAL

  • ¡Se han agregado cuatro Sectores Perdidos a la rotación diaria de Sectores Perdidos de dificultad Leyenda o Maestro!
  • Se corrigieron problemas caso por caso con luchadores que no respondían o se agrupaban en varias actividades.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los enemigos de la IA dispararan en algunas actividades de 6 jugadores mientras había muchos enemigos vivos en el área.

CREUSET

  • Las actividades de Crucible 6v6 tienen una experiencia introductoria actualizada.
      • Ahora puede buscar a sus compañeros de equipo para ver las estadísticas asociadas con la actividad que ingresa.
  • Momentum Control y Team Scorched están de regreso y estarán disponibles como parte de la rotación semanal de la lista de reproducción.
  • Se ajustaron los puntos de generación de The Dead Cliff para que los jugadores ya no se coloquen en el borde del acantilado al comienzo del partido.
  • Se corrigió el audio de derrota para derrotas de compañeros de equipo en Partidos privados y en Showdown.
  • Regla de misericordia deshabilitada en partidas privadas.
  • Los jugadores ahora pueden unirse a un partido privado en curso en cualquier momento, independientemente de los puntajes del equipo o el tiempo restante.
  • Se corrigió la colocación inaccesible de munición pesada en Far Shore, Bannerfall, Widows Court y Flame Altar.

GAMBITO

  • Se solucionó un problema poco común que podía evitar que los frentes giraran debido a que un solo enemigo vivo se escondía en un frente previamente despejado en el otro lado del mapa.
  • Se corrigió la progresión de onda incorrecta en Legion's Folly (Vex).
  • Se solucionó un problema por el cual una Abominación del desdén podía hacerse amiga y comenzar a atacar a otros Scorn.
  • Se solucionó un problema por el cual los terrones que quedaban desaparecían inmediatamente si el equipo contrario invocaba su primacía.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía que los luchadores en el mapa Deep Six Gambit se movieran o se pusieran a cubierto.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores de Warlock explotar las habilidades relacionadas con Blink para permanecer en el lado opuesto durante Invasions in Gambit.

NUEVA CAMPAÑA DE ILUMINACIÓN

  • Explicaciones mejoradas en algunos mensajes del tutorial.
  • Ya no aparecerán mensajes tutoriales para distraer a los jugadores durante las partidas de Crisol y Gambito.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían abandonar la misión "Una chispa de esperanza" y no poder recogerla del proveedor del archivo de misiones en la torre.

PATRULLA DE DESTINO

  • La luna:
      • Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos de la misión Moon Free Roam reaparecían inmediatamente después de ser derrotados.
      • Se solucionó un problema por el cual la Runa de la colmena podía faltar en una de las piedras en un rompecabezas de cofres en la Luna.
      • Se solucionó un problema por el cual algunos de los acertijos de cofres en la Luna no aparecían.
  • Cosmódromo:
      • Shaw Han ahora ofrece contratos de cosmódromo repetibles.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás del portal del jefe en el Sector Perdido del Laberinto de Veles.
      • La colmena debajo de los helicópteros de la División ahora siempre será ese Ogro que te mató por primera vez en 2014.
      • Todos los Fantasmas Muertos Olvidados que quedan alrededor del Cosmódromo han sido eliminados y puestos a descansar adecuadamente.
      • Las cuevas ahora tienen volúmenes de contención de jugadores alrededor de sus límites de agua.
  • Ciudad de los sueños:
      • Se solucionó un problema por el cual llenar los espacios de misiones/recompensas podía hacer que perdieran la búsqueda "Un pequeño regalo" que se les había asignado.

HUELGAS

  • Caído SABRE.:
      • En el primer encuentro dentro del búnker de Rasputin, el volumen de muertos dentro de Bottomless Pits se ha reducido para dar a los jugadores la oportunidad de recuperarse.
      • Se aceleró la transición del diálogo de información orbital al juego en segundos.
      • Se solucionó un problema por el cual las líneas de diálogo de eventos públicos del área anterior podían reproducirse durante el encuentro de Warsat.
      • Los fantasmas de los jugadores ahora se reactivan inmediatamente cuando finaliza el ataque.
      • El primer miembro del equipo de bomberos que ingrese al área de Warsat ahora debería ver caer el Warsat de manera confiable: ¡tenga cuidado!
  • Guarida del diablo:
      • Se eliminaron algunos objetos con los que interactuar, pero no tuvo ningún efecto.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el aire durante la pelea del jefe de Sepiks Prime al usar Thundercrash.
      • Se solucionó un problema por el cual Sepiks Prime estaba recibiendo más daño del previsto.
  • Flecha inversa:
      • A medida que la lucha contra el jefe avanza a las capas inferiores, el fantasma de cualquier jugador que quede arriba ahora aparecerá en la capa actual.
  • Guardián de nada:
      • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de muertes de campeones no siempre se rastreaba correctamente.
      • Se solucionó un problema por el que faltaban algunos campeones de Cabal en la pelea de arena en las ruinas de la antigua prisión de los ancianos.
  • El corrupto:
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la sala Ogre si otros miembros del equipo de bomberos corrían demasiado por delante de ellos.
  • Los deshonrados:
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que habían completado la campaña New Light todavía escuchaban el diálogo New Light durante el ataque en lugar del diálogo normal.
      • Se corrigieron problemas por los que los jugadores podían ser expulsados ​​​​de la sala del jefe y los jugadores que se unían podían generarse demasiado detrás de su equipo de fuego.
  • Fundamentos de la prueba:
      • Se solucionó un problema por el cual el nombre de la huelga se escribía como Proving Ground.

EVENTOS PUBLICOS

  • Detener el ritual del éter:
      • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario no siempre mostraba que estabas participando en el evento público.
  • Ritual de la colmena:
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores participaban en el evento público simplemente estando en la misma área en la Luna.

RAIDAS

  • Cripta de piedra profunda:
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían descender desde Sparrows para reiniciar el fuego en el sótano del encuentro Crypt Security.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar quitar el estandarte de rally después de que comenzara el encuentro final.
  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que los jugadores pueden completar el modo de desafío Atraks-1 haciendo que los jugadores sean succionados de la esclusa de aire.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían activar una cuarentena durante el encuentro de Crypt Security al usar un finalizador en los luchadores.
  • Jardín de la Salvación:
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía reproducir música durante la búsqueda de Divinity.
  • El último deseo:
  • Se solucionó un problema por el cual Riven podía comenzar el lanzamiento de barrido 20 segundos más rápido si se dirigía a un lado determinado.

MAZMORRAS

  • Pozo de herejía:
      • Se solucionó un problema que permitía duplicar el elemento de transporte cuando se sumergía.

UI / UX

  • Se eliminó el límite de visualización en el rango de la temporada de puntos de referencia del jugador. Waypoint ahora mostrará el rango de temporada real del jugador cuando esté por encima de 999.
  • El rango de temporada ahora aparece en la información sobre herramientas de la placa de identificación del jugador.
  • El conteo dorado del título de oro se muestra en los puntos de referencia de los jugadores en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos sigilos no se doraban con la interfaz de usuario dorada.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido al dorar un título no se sincronizaba con la animación.
  • El botón de privacidad de Fireteam se movió al diseño de lista.
  • Se redujo el tiempo de desmontaje y se mejoró la eficiencia del desmontaje en algunos artículos y monedas Fizzled más antiguos.
  • La información sobre herramientas para elementos en la pestaña Triunfos ya no muestra "Triumph" para todos los tipos que se encuentran en la pestaña Registro.
      • Lore, Métrica, etc. todos están nombrados apropiadamente.
  • Varios cambios en el modo de navegación:
      • Separa las recompensas de las misiones en el modo Nav.
      • Todas las recompensas ahora se generan en el modo de navegación. Como resultado, ya no se pueden rastrear.
      • El cambio de categoría en el teclado y el mouse ahora se puede controlar con la rueda de desplazamiento.
      • Tracked Triumph ahora aparece en su propia categoría de modo de navegación.
  • VARA. ahora aparece en la pestaña Destinos del director (se movió del mapa de la torre) y tiene su propio mapa.
  • Se agregaron subtítulos a la pestaña Destinos del director.
  • Atajo agregado entre las notificaciones de paso de búsqueda de HUD y la pantalla de detalles de búsqueda para usuarios de teclado y mouse.
  • Consejos de equipamiento actualizados para los mods Anti-Champion.
  • Se ha agregado la personalización de la apariencia a la pantalla Vanity (debajo de la pantalla Character).
      • Los jugadores ahora pueden personalizar completamente sus sombreadores de armadura y adornos desde esta pantalla.
      • Los jugadores ahora pueden desbloquear las apariencias de cualquier armadura que hayan obtenido usando tokens MTX o específicos de clase (Synthweave Bolts o Synthweave Template).
      • Los jugadores ahora pueden aplicar sombreadores a todas sus armaduras a la vez a través de la pestaña Resumen.
      • Los jugadores ahora pueden obtener una vista previa de los sombreadores/adornos en varias habitaciones a la vez en la pantalla de personalización de la apariencia.

JUEGO E INVERSIÓN

ARMADURA

  • En Season of the Hunt, se eliminaron muchas modificaciones de armadura como resultado de cambiar los tipos de energía de todas las modificaciones de armadura centradas en armas que se cambiaron a Cualquier tipo de energía. La versión anterior a Armor 2.0 de estas ventajas también está obsoleta.
  • El adorno Mindvault ahora se puede equipar en la versión Year-1 del Insuperable Skullfort.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los modelos de personajes femeninos usaran manos de modelos de personajes masculinos durante ciertas escenas (por ejemplo, pantallas de vista previa del equipo y del personaje), lo que provocaba que las manos se cortaran visiblemente a través de los extremos sinuosos del equipo.
  • Telesto ya no activará incorrectamente la ventaja Death Throes de Verity's Brow Exotic.
  • El aguijón de Khepri ya no otorgará visión verdadera cuando se vea afectado por la invisibilidad de la bomba de humo de otro guardián.
  • El Yelmo de Felwinter ya no se iluminará de forma predeterminada en Solstice 2020 en Vacío, independientemente de la subclase actual del jugador.
  • El mod Heavy Handed ahora funcionará correctamente con el cuerpo a cuerpo Shiver Strike.
  • La capucha de asesino, el recinto de separación y los objetos exóticos de yelmo de Felwinter ahora activan sus efectos en las muertes cuerpo a cuerpo impulsadas por estasis.
  • La valla de separación y el yelmo de Felwinter ahora generan sus efectos en la ubicación del enemigo derrotado por un cuerpo a cuerpo motorizado, en lugar de desde la ubicación del jugador.
  • Se agregó al juego un conjunto completo de modificaciones de armadura centradas en Trace Rifle.
  • Se eliminaron las tapas de infusión de todas las piezas de armadura legendarias emitidas o reeditadas en Season of the Worthy o posterior.
  • Los conjuntos de armadura emitidos en Season of the Worthy y Season of Arrivals han tenido su socket de mod de armadura Legacy reemplazado por un socket de mod de armadura de estilo de combate.

ARMAS

  • Se eliminaron las tapas de infusión de todas las armas legendarias emitidas o reeditadas en Season of the Worthy o posterior.
  • Arquetipos de armas
      • Nervios:
          • Los cañones de mano agresivos (120 RPM) ahora reducen el daño y la distancia de reducción de asistencia de puntería de 2 a 4 metros según la estadística de alcance.
          • Esto reduce aproximadamente a la mitad el beneficio de rango que recibieron en Beyond Light.
          • Vortex Frame Sword full energy Costo de munición de ataque pesado aumentado de 4 a 6.
          • Se eliminó el daño de astillas de las espadas.
      • Mejoras:
          • Se incrementó el daño por bala del rifle automático de francotirador (450 RPM) de 17 a 18.
          • Se agregó un raro rifle de fusión lineal y un lanzador de granadas de perno al grupo de botín mundial.
          • Se incrementó el daño de precisión del rifle de fusión lineal en un 15 % y se incrementó la munición de reserva en un 20 %.
          • Aumento de la distancia inicial de disminución del daño para los rifles de fusión, sin efecto en la estadística de rango 100, +2 m en la estadística de rango 0.
  • Ventajas
      • Nervios:
          • La bonificación de manejo de Quickdraw ahora se elimina después de 1 segundo después de cambiar a esta arma, o al apuntar hacia abajo.
          • Se reemplazó Quickdraw con Surplus en los lanzamientos nuevos y existentes de Felwinter's Lie y Astral Horizon.
          • Se ha reducido el daño adicional de Frenesí de +20 % a +15 %.
          • Reservoir Burst ahora aumenta el tamaño del cargador además de sus otros efectos, reduce el daño adicional de batería completa del 33% al 25%.
      • Mejoras:
          • La subsistencia ya no reduce la munición de reserva y los subfusiles ahora reciben la misma fracción de munición por muerte que los rifles automáticos.
          • Las reservas de alto impacto y presión ahora están activas siempre que se cumplan sus condiciones (utilizadas para activarse en el fuego de proyectiles).
          • Implacable ahora se activa más fácilmente en PvE (activación inmediata en las barras naranjas) y cura un 20 % más.
          • Arsenal simpático ahora otorga +20 de tiempo de reutilización además de su efecto principal.
          • Dragonfly ahora funciona en Shanks y Heavy Servitors, y se genera incluso más rápido que después del cambio de la Temporada de los Elegidos.
          • Hipfire Grip gana +1 grado Umbral de ángulo de disparo de cadera de precisión, +1,2x distancia de reducción de agarre de retícula (aumento del beneficio Season of Arrivals)
          • Iron Grip, Iron Gaze, Iron Reach penalización secundaria de estadísticas reducida de -40 a -30.
          • La ósmosis y el condensador elemental ahora funcionan cuando se juega una subclase de estasis.
          • Condensador elemental con una subclase Stasis otorga + dirección de retroceso y reduce la penalización de velocidad de movimiento ADS.
          • Se redujo el tiempo de activación sin distracciones de 1,5 s a 1 s y se incrementó la reducción de retroceso del 30 % al 35 %.
          • Prisa ahora siempre otorga +20 de manejo y +20 de tiempo de reutilización además del efecto activado.
          • Bottomless Sorrow ahora siempre otorga +30 estadísticas de revista además del efecto activado.
  • Mods
      • La penalización de estadísticas secundarias de Adept Mag y Adept Targeting se redujo de -20 a -15, se arregló Adept Mag que no otorgaba reservas cuando se aplicaba a una espada.
      • Adept Counterbalance aumentó los beneficios de la dirección de retroceso.
  • exóticos
      • La ventaja Catalizador multiherramienta de Mida cambió de Forajido a Sin distracciones.
      • Hawkmoon aumentó la prioridad del texto de las ventajas Carga paracausal y Disparo paracausal (esto a veces quedaba al final de la lista).
      • Lamento redujo el daño de los ataques fuertes acelerados en aproximadamente un 16 %.
      • Se eliminó el daño de chip de bastión y, en su lugar, derriba inherentemente a campeones imparables. Aumento del ángulo de dispersión en un 13 %.
      • Ahora se puede acceder a la Adivinación de Ticuu a través del quiosco del Monumento a las Luces Perdidas en la torre.
  • Corrección de errores
      • La mejora de las ventajas delimitadas ya no persistirá cuando se use el mod de especificaciones delimitadas.
      • Se solucionó un problema por el cual Symmetry podía dañar a compañeros de equipo amistosos en Crucible usando su modo de disparo alternativo.
      • Se solucionó un problema por el cual los cañones de mano de precisión mostraban una flecha hacia abajo en las estadísticas de la revista al aplicar un mod Backup Mag.
      • Se solucionó un problema por el cual el tamaño de la revista todavía mostraba una flecha verde de aumento incluso cuando la revista estaba disminuyendo en la cláusula de tiempo.
      • Se solucionó un problema por el cual Threshold activaba un beneficio de SFX genérico en cada muerte, incluso si Super Energy estaba lleno.
      • Se solucionó un problema por el cual Cloudstrike podía desencadenar Lightning Storm incluso si disparaba a objetivos invulnerables.
      • Se solucionó un problema por el cual el color emisivo de Bad Juju era blanco en lugar de su verde normal.
      • Se solucionó un problema por el cual el color emisivo de Summoner Auto Rifle era blanco en lugar de su naranja normal.
      • Se solucionó un problema por el cual el séptimo diseño de escopeta Seraph tenía artefactos cerca del cerrojo.
      • Se solucionó un problema por el cual el Amado rifle de francotirador usaba la marca de agua Más allá de la luz en lugar de la marca de agua Temporada de caza.
      • Se solucionó un problema por el cual la herramienta múltiple MIDA generaba una animación en primera persona al salir de un sprint.
      • Se solucionó un problema por el cual Adept Mag no estaba trabajando en la cicatriz de Sola.

PODER Y PROGRESIÓN

  • El límite de infusión para armas y armaduras aumentó en 10 puntos. All Sources ahora se actualizará a 1260, Powerful Sources hasta 1310 y Pinnacle Sources se actualizará a 1320.

RECOMPENSAS Y DEMANDAS

  • The Exo Stranger tiene una nueva búsqueda de Aspect Stasis disponible.
      • Requiere la propiedad de Beyond Light, la finalización de la campaña y la adquisición de todos los aspectos anteriores de Stasis del extranjero.
  • Se solucionó un problema por el cual la etapa 2 de la misión Born in Darkness Part 2 cambiaba involuntariamente para requerir solo el uso de habilidades de estasis contra 30 luchadores en lugar de los 60 originales. Los jugadores que aún no hayan completado este paso de la misión deberán usar habilidades Stasis contra 60 luchadores.
  • Las recompensas centradas en armas ahora se alternan semanalmente en lugar de ser aleatorias.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones de recuerdos posteriores a la campaña de Eris Morn no aparecían en su marcador de mapa.
      • Se solucionó un problema por el cual el cofre de recompensa no tenía un punto de referencia, por lo que era fácil pasarlo por alto.
  • Zavala, Shaxx y Drifter tienen nuevos contratos de estasis diarios y repetibles disponibles.
      • La recompensa diaria de Gambito y las tres recompensas repetibles requieren adquirir una subclase de Stasis.

HABILIDADES, ASPECTOS Y FRAGMENTOS

  • Se corrigió un error que causaba que el comportamiento de la ventaja Flujo de combate del cazador Arcstrider del guerrero se comportara de manera inconsistente.
  • Apoyo a daltónicos
      • Las habilidades de estasis ahora admiten el daltonismo:
          • cristales enemigos
          • ráfaga de enemigos
          • Campo oscuro enemigo
          • Vigilante oscuro enemigo
      • El resaltado de jugadores en Crucible ahora es compatible con el daltonismo.
  • Configuración de subclases
      • Cazadores:
          • La explosión congelante de Silence & Squall se redujo de 12 m a 8,5 m de radio.
          • Enemy Squall ahora tiene un anillo rojo para definir su área al acercarse.
      • Titanes:
          • La energía cuerpo a cuerpo de Shiver Strike ahora se reembolsa cuando finaliza Glacial Quake.
          • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían activar Whisper of Torment mientras estaban parados en la barricada de un oponente.
      • Brujos:
          • Encuadernador de sombras
              • El Aspecto de Vigilante sombrío ahora otorga dos ranuras para fragmentos.
          • Alcance del caos
              • Se solucionó un problema con Chaos Reach Super que le permitía penetrar suficientes paredes u objetos delgados para dañar y matar a los oponentes del otro lado.

COMBATIENTES

  • Se redujo la salud de las torretas de Fallen Dropship.

SEGUIDORES DE ESTADÍSTICAS

  • Se agregaron rastreadores de estadísticas para cada sello que se puede dorar, que muestran cuántas veces se ha dorado el sello.

DESAFÍOS DE TEMPORADA

  • La información sobre herramientas Bien descansado se ha actualizado para dirigir a los jugadores a los desafíos de temporada en lugar de las recompensas semanales.
  • Se agregó una categoría de encabezado Pasado para los Desafíos de temporada y se movió cualquier temporada de los Desafíos de temporada elegidos con recompensas de armas, reputación o conocimientos a la categoría Temporada de los Elegidos en Pasado.
      • Todos los demás desafíos de temporada de la Temporada de los Elegidos ya no están disponibles.
  • Se agregó un nuevo tamaño de recompensa de XP para los desafíos de temporada.

OSCURIDAD

  • Los sombreadores ahora son objetos desbloqueables y ya no se consumen con la aplicación.
      • Los shaders ya no existen en el inventario y ahora se pueden encontrar en las colecciones.
          • Cualquier sombreador que se haya desbloqueado en Colecciones se puede aplicar a armas o armaduras por el costo de 500 Glimmer.
          • Se han eliminado los sombreadores existentes guardados en los inventarios de los jugadores, cofres y en el administrador de correos.

PASE DE TEMPORADA

  • Información sobre herramientas actualizada para informar a los jugadores que compran rangos de Pase de temporada en el rango 99, NO proporciona progresión más allá del rango 100
  • La armadura de temporada ya no se eliminará del pase de temporada.
  • Seasonal Armor ahora está disponible exclusivamente a través de Seasonal Activities y Seasonal Rank Bonuses.
  • Recompensas de rango de pase de temporada actualizadas:
      • Liberar:
          • Rango 5-25 Fragmentos legendarios
          • Rango 10-25 Fragmentos legendarios
          • Rango 15: 5 núcleos de mejora
          • Rango 20 – Engrama exótico
          • Rango 25 – Engrama legendario
      • Primer:
          • Rango 14-25 Fragmentos legendarios
          • Rango 15: 5 núcleos de mejora
          • Sonó 17-10 000 Glimmer
          • Rango 24 – Engrama legendario
          • Rango 27: 5 núcleos de mejora
          • Módulos de actualización de rango 34-3
          • Sonó 37-10 000 Glimmer
          • Rango 44-25 Fragmentos legendarios
          • Módulos de actualización de rango 47-3
          • Rango 54 – Engrama exótico
          • Rango 57: 5 núcleos de mejora

VALOR, INFAMIA Y GLORIA

  • Las reputaciones de Gloria, Valor e Infamia han tenido sus sistemas internos reconstruidos en una implementación unificada. En el juego, los jugadores deben esperar cambios mínimos percibidos.
      • Seguimiento de la reputación para los rangos de Unified Glory, Valor e Infamy
          • Antes de Renegados, Glory y Valor solo tenían rangos importantes (Guardián, Valiente, etc.).
          • Después de Forsaken, Glory y Valor ganaron sub-rangos (Brave I, II, III) junto con Infamy. Sin embargo, todo el seguimiento histórico (rango de por vida) y el uso de misiones aún usaban los rangos principales originales.
          • Ahora, los sub-rangos ahora se denominan simplemente rangos, y todo el uso se ha convertido para usarlos donde corresponde. (Es decir, todos los valores de por vida y los objetivos de búsqueda se han triplicado).
      • Las listas de reproducción de Glory ya no evitan que las rachas de victorias de Valor disminuyan.
      • La insignia Valor ahora aparece en la pantalla de inicio de Pruebas.
      • La bonificación de la racha de victorias de Infamy ahora es lineal (+35 puntos por victoria).
      • La bonificación de la racha de victorias de gloria ahora es lineal (+20 puntos por victoria).
      • Las ganancias y recompensas de valentía y gloria ahora están bloqueadas por Banhammer PvP.
      • Ya no puedes restablecer Valor o Infamia si tienes una pila completa de Ascendant Shards.
      • La recompensa de rango de Bygones Infamy ahora está disponible sin restricciones.
      • La relación distante de recompensa de rango de infamia está disponible si nunca se ha adquirido antes.
  • Ada-1 está de vuelta en la torre con una variedad de nuevas ofertas.
      • Después de completar la misión de introducción de temporada, los jugadores pueden visitar Ada-1 para recolectar recompensas de Armor Synthesis para ganar materiales para hasta 10 Armor Synthesis por clase por temporada.
  • Banshee-44 ya no ofrece modificaciones de armadura y, en su lugar, ofrecerá una selección de modificaciones de armas que rotan a diario.
  • Cuando el inventario de Xur incluye una pieza de armadura exótica con un efecto de beneficio que depende del uso de una habilidad en particular, esa pieza de armadura debería tener un valor de estadística más alto en la estadística que rige el tiempo de reutilización de esta habilidad.

ENGRAMAS UMBRALES DE ENFOQUE Y RECASTER PRISMÁTICO

  • Los engramas umbrales enfocados ahora se descifran automáticamente cuando se obtienen a través del prismático Recaster.
  • Los estados visuales de las opciones de enfoque en Prismatic Redesign se han simplificado para reducir la confusión y el desorden visual.

PLATAFORMAS Y SISTEMAS

  • Se agregaron opciones de desenfoque de movimiento, aberración cromática y grano de película en Xbox One y PS4.

GENERAL

  • Se corrigió un error que impedía que Sparrow limpiara cuando el jinete abandonaba el juego inesperadamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el equipo en la Bóveda de contenido de Destiny cayera incorrectamente de las Listas de botín único de Strikes.
  • Los gorriones ya no se detienen después de siete segundos y ahora pueden permanecer en el mundo casi indefinidamente.
      • Sea respetuoso con el lugar donde los estaciona.
  • Los jugadores ahora pueden filtrar fácilmente las ofertas en la pestaña Archivo de Eververse Storefront.
      • Las ofertas han aumentado a más de 200 artículos en los archivos.
  • La pestaña Tienda ahora muestra un fragmento cuando Bright Engrams está disponible para descifrar.

Esta última actualización 2.18 de Destiny 2 trae muchos cambios en el juego de disparos multijugador como se ve en las notas del parche, y la nueva temporada también trae de vuelta la incursión original de Destiny's Vault of Glass en las próximas semanas.



Destiny 2 ya está disponible para PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y Stadia. Para obtener más información sobre este parche, visite el sitio oficial.


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