Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.18

Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.18

Aggiornamento 2.18 arrivato per Destiny 2, ed ecco l'elenco completo delle modifiche e delle correzioni aggiunte con questa patch. Questa patch introduce l'aggiornamento Season of the Splicer, noto anche come aggiornamento 3.2.0.1. Abbiamo ricevuto un'anteprima delle note sulla patch ieri, ma puoi trovare tutti i dettagli su ciò che è cambiato qui. Questa nuova stagione introduce il sistema Transmog, che consente ai giocatori di cambiare sostanzialmente l'aspetto della propria armatura senza cambiarne le statistiche. Ci sono anche molti altri contenuti da guardare nelle prossime settimane. Ecco tutte le novità con l'aggiornamento 2.18 di Destiny 2.



Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.18

ATTIVITA '

GENERALI

  • Quattro settori perduti sono stati aggiunti alla rotazione giornaliera dei settori perduti a difficoltà Leggenda o Maestro!
  • Risolti i problemi caso per caso con i combattenti che non rispondevano o si raggruppavano in varie attività.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai nemici dell'IA di sparare in alcune attività per 6 giocatori mentre c'erano molti nemici vivi nell'area.

CROGIOLO

  • Le attività Crucible 6v6 hanno un'esperienza introduttiva aggiornata.
      • Ora puoi sfogliare i tuoi compagni di squadra per visualizzare le statistiche associate all'attività che inserisci.
  • Momentum Control e Team Scorched sono tornati e saranno disponibili come parte della rotazione settimanale della playlist.
  • Regolati i punti di spawn di The Dead Cliff in modo che i giocatori non siano più posizionati sul bordo del dirupo all'inizio della partita.
  • Risolto il problema con l'audio della sconfitta per le sconfitte dei compagni di squadra nelle partite private e nella resa dei conti.
  • Regola Misericordia disabilitata nelle partite private.
  • I giocatori possono ora partecipare a una partita privata in corso in qualsiasi momento, indipendentemente dai punteggi della squadra o dal tempo rimanente.
  • Risolto il problema con il posizionamento inaccessibile delle munizioni pesanti su Riva Lontana, Bannerfall, Widows Court e Flame Altar.

GAMBETTO

  • Risolto un problema raro che poteva impedire la rotazione dei fronti a causa di un singolo nemico vivente nascosto in un fronte precedentemente sgomberato sull'altro lato della mappa.
  • Risolto il problema con la progressione errata delle ondate su Legion's Folly (Vex).
  • Risolto un problema per cui un abominio del disprezzo poteva diventare amico e iniziare ad attaccare un altro disprezzo.
  • Risolto il problema per cui le zolle rimaste indietro scomparivano immediatamente se la squadra avversaria invocava il loro primato.
  • Risolto un problema che a volte impediva ai combattenti nella mappa Deep Six Gambit di muoversi o mettersi al riparo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di Warlock di sfruttare le abilità relative a Blink per rimanere dalla parte opposta durante Invasions in Gambit.

NUOVA CAMPAGNA ILLUMINAZIONE

  • Spiegazioni migliorate in alcuni messaggi tutorial.
  • I messaggi del tutorial non appariranno più per distrarre i giocatori durante le partite Crucible e Gambit.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano abbandonare la missione "Una scintilla di speranza" e non essere in grado di raccoglierla dal venditore dell'archivio delle missioni nella torre.

PATTUGLIA DI DESTINAZIONE

  • La luna:
      • Risolto il problema per cui alcuni nemici della missione Moon Free Roam si rigeneravano immediatamente dopo essere stati sconfitti.
      • Risolto un problema per cui la runa dell'alveare poteva mancare da una delle pietre in un puzzle del forziere sulla Luna.
      • Risolto un problema per cui alcuni dei puzzle del forziere sulla Luna non venivano visualizzati.
  • Cosmodromo:
      • Shaw Han ora offre taglie del Cosmodromo ripetibili.
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro il portale del boss nel settore perduto di Veles Labyrinth.
      • L'alveare sotto gli elicotteri della Divisione ora sarà sempre quell'Ogre che ti ha ucciso per la prima volta nel 2014.
      • Tutti i Fantasmi Morti Dimenticati rimasti intorno al Cosmodromo sono stati rimossi e opportunamente messi a riposo.
      • Le grotte ora hanno volumi di contenimento del giocatore attorno ai confini dell'acqua.
  • Città dei sogni:
      • Risolto un problema per cui il riempimento degli slot delle missioni/taglia poteva far perdere loro l'inseguimento "Un piccolo regalo" assegnato loro.

COLPI

  • SCIABOLA caduta.:
      • Nel primo incontro all'interno del bunker di Rasputin, il volume dei morti all'interno dei Pozzi senza fondo è stato ridotto per dare ai giocatori la possibilità di riprendersi.
      • Ha accelerato di pochi secondi la transizione dalla finestra di dialogo del briefing sull'orbita al gameplay.
      • Risolto un problema per cui le righe di dialogo dell'evento pubblico dell'area precedente potevano essere riprodotte durante l'incontro di Warsat.
      • I fantasmi dei giocatori ora vengono riattivati ​​immediatamente al termine dell'attacco.
      • Il primo membro della squadra ad entrare nell'area di Warsat dovrebbe ora vedere il Warsat cadere in modo affidabile: fai attenzione!
  • La tana del diavolo:
      • Rimossi alcuni oggetti con cui interagire ma non ha avuto alcun effetto.
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in aria durante il combattimento con il boss di Sepiks Prime quando usavano Thundercrash.
      • Risolto un problema per cui Sepiks Prime subiva più danni del previsto.
  • Freccia inversa:
      • Man mano che il combattimento con il boss avanza ai livelli inferiori, il fantasma di qualsiasi giocatore rimasto sopra verrà ora generato sul livello corrente.
  • Custode di niente:
      • Risolto un problema per cui il numero di uccisioni dei campioni non veniva sempre monitorato correttamente.
      • Risolto un problema per cui alcuni campioni della cabala mancavano dal combattimento nell'Arena nelle Rovine dell'Antica Prigione degli Anziani.
  • Il corrotto:
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella stanza degli Ogre se altri membri della squadra correvano troppo avanti a loro.
  • Il disonorato:
      • Risolto un problema per cui i giocatori che avevano completato la campagna di Nuova Luce continuavano a sentire i dialoghi di Nuova Luce durante l'attacco invece del normale dialogo.
      • Risolti i problemi per cui i giocatori potevano essere espulsi dalla stanza del boss e unirsi ai giocatori poteva generarsi troppo indietro rispetto alla loro squadra.
  • Motivi di prova:
      • Risolto un problema per cui il nome dello sciopero veniva scritto come Proving Ground.

EVENTI PUBBLICI

  • Ferma il rituale dell'etere:
      • Risolto un problema per cui l'interfaccia utente non mostrava sempre che eri coinvolto nell'evento pubblico.
  • Rituale dell'alveare:
      • Risolto un problema per cui i giocatori si impegnavano nell'evento pubblico semplicemente trovandosi nella stessa area sulla Luna.

INCURSIONI

  • Cripta di pietra profonda:
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano scendere dai passeri per azzerare il fuoco nel seminterrato dell'incontro di sicurezza della cripta.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di rimuovere lo stendardo del rally dopo l'inizio dello scontro finale.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano completare la modalità sfida Atraks-1 facendo risucchiare i giocatori dalla camera stagna.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attivare una quarantena durante l'incontro di sicurezza della cripta usando un finisher sui combattenti.
  • Giardino della Salvezza:
  • Risolto un problema per cui non era possibile riprodurre parte della musica durante la missione Divinity.
  • L'ultimo desiderio:
  • Risolto un problema per cui Riven poteva iniziare il lancio di pulizia 20 secondi più velocemente se andava da un certo lato.

Dungeon

  • Pozzo dell'eresia:
      • Risolto un problema che consentiva di duplicare l'oggetto di trasporto quando immerso.

UI / UX

  • Rimosso il limite di visualizzazione sulla classifica stagionale dei waypoint dei giocatori. Waypoint ora mostrerà il grado stagionale effettivo del giocatore quando è superiore a 999.
  • Il grado stagionale ora appare nei suggerimenti della targhetta del giocatore.
  • Il conteggio dei gilt del titolo d'oro viene visualizzato sui waypoint dei giocatori nel gioco.
  • Risolto un problema per cui alcuni sigilli non erano dorati con l'interfaccia utente di doratura.
  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro durante la doratura di un titolo non si sincronizzava con l'animazione.
  • Pulsante sulla privacy della squadra spostato al layout dell'elenco.
  • Tempi di smontaggio ridotti e maggiore efficienza di smontaggio su alcuni oggetti e valute Fizzled meno recenti.
  • I suggerimenti per gli oggetti nella scheda Trionfi non mostrano più "Triumph" per tutti i tipi trovati nella scheda Record.
      • Lore, metrica, ecc. sono tutti nominati in modo appropriato.
  • Diverse modifiche alla modalità di navigazione:
      • Separa le taglie dalle missioni in modalità Nav.
      • Tutte le taglie ora si generano in modalità navigazione. Di conseguenza, non possono più essere tracciati.
      • È ora possibile controllare il passaggio di categoria su tastiera e mouse con la rotellina.
      • Trionfo tracciato ora appare nella propria categoria di modalità di navigazione.
  • ASTA. ora appare nella scheda Destinazioni del regista (spostato dalla mappa della torre) e ha la sua mappa.
  • Aggiunte didascalie alla scheda Destinazioni Director.
  • Aggiunta la scorciatoia tra le notifiche dei passaggi della missione dell'HUD e la schermata dei dettagli della missione per gli utenti di tastiera e mouse.
  • Suggerimenti per il caricamento aggiornati per le mod Anti-Champion.
  • La personalizzazione dell'aspetto è stata aggiunta alla schermata Vanity (sotto la schermata del personaggio).
      • I giocatori possono ora personalizzare completamente gli shader e gli ornamenti dell'armatura da questa schermata.
      • I giocatori ora possono sbloccare l'aspetto di qualsiasi armatura che hanno ottenuto utilizzando gettoni specifici della classe o MTX (Synthweave Bolts o Synthweave Template).
      • I giocatori ora possono applicare gli shader a tutte le loro armature contemporaneamente tramite la scheda Panoramica.
      • I giocatori possono ora visualizzare in anteprima shader/adorna su più stanze contemporaneamente nella schermata di personalizzazione dell'aspetto.

GIOCO E INVESTIMENTI

ARMATURA

  • In Season of the Hunt, molte modifiche alle armature sono state eliminate a seguito della modifica dei tipi di energia di tutte le modifiche alle armature incentrate sulle armi che sono state cambiate in Qualsiasi tipo di energia. Anche la versione precedente all'Armatura 2.0 di questi vantaggi è deprecata.
  • L'ornamento Mindvault ora può essere equipaggiato sulla versione Anno 1 dell'Insormontabile Skullfort.
  • Risolto un problema per cui i modelli di personaggi femminili utilizzavano le mani dei modelli di personaggi maschili durante alcuni filmati (ad es. Schermate di anteprima del personaggio e dell'equipaggiamento), facendo sì che le mani si tagliassero visibilmente attraverso le estremità tortuose dell'equipaggiamento.
  • Telesto non attiverà più in modo errato il vantaggio Throes di Verity's Brow Exotic.
  • Il pungiglione di Khepri non garantisce più Visione del vero quando è influenzato dall'invisibilità della Bomba fumogena di un altro guardiano.
  • L'Elmo di Felwinter non sarà più predefinito per l'armatura del Solstizio 2020 su Void, indipendentemente dalla sottoclasse attuale del giocatore.
  • La mod Heavy Handed ora funzionerà correttamente con la mischia Shiver Strike.
  • Cappuccio dell'assassino, Recinzione di separazione e Elmo esotico di Felwinter ora attivano i loro effetti sulle uccisioni in mischia alimentate da Stasis.
  • Il recinto di separazione e l'elmo di Felwinter ora generano i loro effetti nella posizione del nemico sconfitto da una mischia potenziata, invece che dalla posizione del giocatore.
  • Aggiunta al gioco una suite completa di mod per armature incentrate sul fucile tracciante.
  • Rimossi i cappucci per infusione da tutti i pezzi di armatura leggendari emessi o ristampati nella Stagione dell'Intrepido o successiva.
  • I set di armature emessi in Season of the Worthy e Season of Arrivals hanno avuto la loro presa mod armatura Legacy sostituita con una presa mod armatura in stile combattimento.

ARMI

  • Rimossi i cappucci di infusione da tutte le armi leggendarie emesse o ristampate nella Stagione dell'Intrepido o successiva.
  • Archetipi di armi
      • Nerf:
          • I cannoni portatili aggressivi (120 giri/min) ora hanno danni e distanza di caduta di mira assistita ridotta da 2 a 4 metri in base alla statistica della portata.
          • Questo dimezza all'incirca il raggio d'azione che hanno ricevuto in Beyond Light.
          • Vortex Frame Sword a piena energia Il costo delle munizioni per gli attacchi pesanti è aumentato da 4 a 6.
          • Rimosso il danno da chip dalle spade.
      • Appassionati:
          • Aumentato il danno per proiettile del fucile da cecchino automatico (450 giri/min) da 17 a 18.
          • Aggiunti un raro fucile a fusione lineare e un lanciagranate requiem al bottino mondiale.
          • Danni di precisione del fucile a fusione lineare aumentati del 15% e munizioni di riserva aumentate del 20%.
          • Aumentata la distanza iniziale di caduta del danno per i fucili a fusione, nessun effetto sulla statistica di gittata 100, +2m sulla statistica di gittata 0.
  • Avantages
      • Nerf:
          • Il bonus di maneggevolezza Quickdraw ora viene rimosso dopo 1 secondo dal passaggio a quest'arma o quando si mira verso il basso.
          • Sostituito Quickdraw con Surplus su nuovi drop di Felwinter's Lie e Astral Horizon.
          • Danni bonus Frenesia ridotti da +20% a +15%.
          • Reservoir Burst ora aumenta le dimensioni del caricatore in aggiunta ai suoi altri effetti, riduce i danni bonus della batteria completa dal 33% al 25%.
      • Appassionati:
          • La sussistenza non riduce più le munizioni di riserva e le mitragliatrici ora ricevono la stessa frazione di munizioni per uccisione dei fucili automatici.
          • Le riserve ad alto impatto e pressione sono ora attive fintanto che le loro condizioni sono soddisfatte (usate per innescare il fuoco dei proiettili).
          • Implacabile ora si attiva più facilmente in PvE (attivazione immediata su barre arancioni) e cura del 20% in più.
          • Arsenale simpatico ora garantisce +20 di ricarica oltre al suo effetto principale.
          • Dragonfly ora funziona su Shanks e Heavy Servitor e si genera ancora più velocemente che dopo la modifica della Stagione dei Prescelti.
          • La presa del fuoco sull'anca ottiene +1 grado di Soglia dell'angolo di fuoco sull'anca di precisione, +1,2x la distanza di riduzione dell'impugnatura del reticolo (aumento rispetto al buff della Stagione degli Arrivi)
          • La penalità secondaria alle statistiche di Iron Grip, Iron Gaze e Iron Reach è stata ridotta da -40 a -30.
          • Osmosi e Condensatore Elementale ora funzionano quando si gioca a una sottoclasse di Stasi.
          • Condensatore Elementale con una sottoclasse di Stasi garantisce +direzione del rinculo e riduce la penalità alla velocità di movimento dell'ADS.
          • Il tempo di attivazione dell'assenza di distrazione è stato ridotto da 1,5 s a 1 s e la riduzione del sussulto è stata aumentata dal 30% al 35%.
          • La rapidità ora garantisce sempre +20 di gestione e +20 di ricarica oltre all'effetto attivato.
          • Il dolore senza fondo ora garantisce sempre +30 alle statistiche del caricatore oltre all'effetto attivato.
  • mods
      • La penalità secondaria alle statistiche di Adept Mag e Adept Targeting è stata ridotta da -20 a -15, risolto il problema con Adept Mag che non concedeva riserve quando applicato a una spada.
      • Adept Counterbalance ha aumentato i benefici della direzione del rinculo.
  • Esotico
      • Il vantaggio del catalizzatore multiutensile Mida è stato modificato da Fuorilegge a Nessuna distrazione.
      • Hawkmoon ha aumentato la priorità del testo dei buff Paracausal Charge e Paracausal Shot (questo a volte cadeva in fondo alla lista).
      • Lamento ha ridotto i danni degli attacchi pesanti accelerati di circa il 16%.
      • Il danno da chip del bastione è stato rimosso e invece atterra intrinsecamente campioni inarrestabili. Angolo di diffusione aumentato del 13%.
      • Ora è possibile accedere a Ticuu's Divination attraverso il chiosco Lost Lights Monument nella torre.
  • Correzioni di bug
      • Il miglioramento dei vantaggi circondati non persisterà più quando si utilizza il mod delle specifiche circondate.
      • Risolto un problema per cui Simmetria poteva danneggiare i compagni di squadra alleati nel Crogiolo usando la sua modalità fuoco alternativo.
      • Risolto un problema per cui i cannoni portatili di precisione mostravano una freccia in giù sulle statistiche del caricatore quando si applicava una mod Backup Mag.
      • Risolto un problema per cui la dimensione del caricatore continuava a mostrare una freccia verde di aumento anche quando il caricatore stava diminuendo sulla clausola temporale.
      • Risolto un problema per cui Soglia attivava un buff SFX generico su ogni uccisione, anche se Super Energy era piena.
      • Risolto un problema per cui Cloudstrike poteva attivare Tempesta di fulmini anche se sparava a bersagli invulnerabili.
      • Risolto un problema per cui il colore emissivo di Bad Juju era bianco invece del normale verde.
      • Risolto un problema per cui il colore emissivo del fucile automatico Summoner era bianco invece del normale arancione.
      • Risolto un problema per cui il settimo ornamento Seraph Shotgun aveva artefatti vicino al dardo.
      • Risolto un problema per cui l'amato fucile da cecchino utilizzava la filigrana Beyond Light invece della filigrana della stagione di caccia.
      • Risolto un problema per cui il multi-strumento MIDA generava un'animazione in prima persona all'uscita da uno sprint.
      • Risolto un problema per cui Adept Mag non funzionava sulla cicatrice di Sola.

POTENZA E PROGRESSIONE

  • Tappo di infusione per armi e armature aumentato di 10 punti. Tutte le sorgenti verranno ora aggiornate a 1260, le sorgenti potenti fino a 1310 e le sorgenti Pinnacle verranno aggiornate a 1320.

TAGLIE E ​​CAUSE

  • The Exo Stranger ha una nuova missione Aspect Stasis disponibile.
      • Richiede la proprietà di Beyond Light, il completamento della campagna e l'acquisizione di tutti gli aspetti di Stasis precedenti dall'estero.
  • Risolto il problema per cui la fase 2 della missione Born in Darkness, parte 2, cambiava involontariamente per richiedere solo l'uso delle abilità di stasi contro 30 combattenti invece dei 60 originali. I giocatori che non hanno ancora completato questa fase della missione dovranno usare le abilità di Stasi contro 60 combattenti.
  • Le taglie incentrate sulle armi ora si alternano a rotazione settimanale invece di essere casuali.
  • Risolto un problema per cui le missioni Ricordi post-campagna di Eris Morn non venivano visualizzate sul suo indicatore della mappa.
      • Risolto un problema per cui il forziere della ricompensa non aveva waypoint, rendendolo facile da perdere.
  • Zavala, Shaxx e Drifter hanno nuove taglie di stasi giornaliere e ripetibili disponibili.
      • La taglia giornaliera di Gambit e le tre taglie ripetibili richiedono l'acquisizione di una sottoclasse di Stasi.

ABILITÀ, ASPETTI E FRAMMENTI

  • Risolto un bug che causava il comportamento incoerente del comportamento del vantaggio Flusso di combattimento del cacciatore di Arcstrider del Guerriero.
  • Supporto per daltonici
      • Le abilità di stasi ora supportano il daltonismo:
          • cristalli nemici
          • Turbina nemica
          • Nemico Campo Crepuscolo
          • Osservatore oscuro nemico
      • L'evidenziazione dei giocatori in Crucible ora supporta il daltonismo.
  • Impostazione delle sottoclassi
      • Cacciatori:
          • Silenzio e raffica di congelamento Squall ridotti da 12m a 8,5m di raggio.
          • Enemy Squall ora ha un anello rosso per definire la sua area in avvicinamento.
      • Titani:
          • L'energia in mischia di Shiver Strike ora viene rimborsata al termine di Glacial Quake.
          • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attivare Whisper of Torment mentre si trovavano nella barricata di un avversario.
      • Stregoni:
          • Ombreggiatrice
              • Aspetto Osservatore Oscuro ora garantisce due slot per frammenti.
          • Raggiungere il caos
              • Risolto un problema con Chaos Reach Super che gli permetteva di penetrare abbastanza pareti o oggetti sottili da danneggiare e uccidere gli avversari dall'altra parte.

COMBATTENTI

  • Ridotta la salute delle torrette di Dropship Dropship.

TRACKER DELLE STATISTICHE

  • Aggiunti indicatori delle statistiche per ogni sigillo che può essere dorato, mostrando quante volte il sigillo è stato dorato.

SFIDE STAGIONALI

  • Il suggerimento Ben riposato è stato aggiornato per indirizzare i giocatori alle sfide stagionali anziché alle taglie settimanali.
  • Aggiunta una categoria di intestazione Passata per le Sfide stagionali e spostata qualsiasi stagione delle Sfide stagionali scelte con ricompense per armi, reputazione o tradizione nella categoria Stagione dei Prescelti in Passato .
      • Tutte le altre sfide stagionali della Stagione dei Prescelti non sono più disponibili.
  • Aggiunta una nuova dimensione della ricompensa di XP per le sfide stagionali.

OMBRE

  • Gli shader ora sono oggetti sbloccabili e non vengono più consumati dopo l'applicazione.
      • Gli shader non esistono più nell'inventario e ora possono essere trovati nelle raccolte.
          • Qualsiasi shader sbloccato nelle collezioni può essere applicato ad armi o armature al costo di 500 barlume.
          • Gli shader esistenti conservati negli inventari dei giocatori, nei forzieri e presso il postmaster sono stati rimossi.

PASS STAGIONALE

  • Il suggerimento aggiornato per informare i giocatori che acquistano i gradi del pass stagionale al grado 99, NON fornisce progressi oltre il grado 100
  • L'armatura stagionale non verrà più rimossa dal pass stagionale.
  • L'armatura stagionale è ora disponibile esclusivamente tramite le attività stagionali e i bonus di rango stagionale.
  • Ricompense per il grado del pass stagionale aggiornato:
      • Rilasciare:
          • Grado 5-25 frammenti leggendari
          • Grado 10-25 frammenti leggendari
          • Grado 15 – 5 Nuclei di potenziamento
          • Grado 20 – Engramma esotico
          • Grado 25 – Engramma leggendario
      • Premium:
          • Grado 14-25 frammenti leggendari
          • Grado 15 – 5 Nuclei di potenziamento
          • Suonò 17-10 000 Barlume
          • Grado 24 – Engramma leggendario
          • Grado 27 – 5 Nuclei di potenziamento
          • Moduli di aggiornamento di grado 34-3
          • Suonò 37-10 000 Barlume
          • Grado 44-25 frammenti leggendari
          • Moduli di aggiornamento di grado 47-3
          • Grado 54 – Engramma esotico
          • Grado 57 – 5 Nuclei di potenziamento

VALORE, INFAMIA E GLORIA

  • Le reputazioni di Gloria, Valore e Infamia hanno visto ricostruire i loro sistemi interni in un'implementazione unificata. Nel gioco, i giocatori dovrebbero aspettarsi cambiamenti minimi percepiti.
      • Monitoraggio della reputazione per i gradi di Gloria, Valore e Infamia unificati
          • Prima dei Reietti, Gloria e Valore avevano solo gradi maggiori (Guardiano, Coraggioso, ecc.).
          • Dopo I Rinnegati, Gloria e Valore hanno guadagnato i gradi secondari (Coraggioso I, II, III) insieme a Infamy. Tuttavia, tutto il tracciamento storico (gradi a vita) e l'utilizzo delle missioni utilizzavano ancora i gradi principali originali.
          • Ora, i sottoclassi sono ora semplicemente indicati come ranghi e tutto l'utilizzo è stato convertito per utilizzarli ove applicabile. (Cioè, tutti i valori vitali e gli obiettivi delle missioni sono stati triplicati.)
      • Le playlist Gloria non impediscono più di diminuire le serie di vittorie di Valor.
      • Il badge Valore ora appare nella schermata di avvio delle Prove.
      • Il bonus serie di vittorie infamiche ora è lineare (+35 punti per vittoria).
      • Il bonus serie di vittorie consecutive ora è lineare (+20 punti per vittoria).
      • I guadagni e le ricompense di Coraggio e Gloria sono ora bloccati da Banhammer PvP.
      • Non puoi più ripristinare Valore o Infamia se hai una pila completa di frammenti ascendenti.
      • La ricompensa per il grado infamia di Bygones è ora disponibile senza restrizioni.
      • Infamy Rank Reward La relazione a distanza è disponibile se non è mai stata acquisita prima.
  • Ada-1 è tornato nella torre con una varietà di nuove offerte.
      • Dopo aver completato la missione introduttiva stagionale, i giocatori possono visitare Ada-1 per raccogliere le taglie di Armor Synthesis per guadagnare materiali per un massimo di 10 Armor Synthesis per classe per stagione.
  • Banshee-44 non offre più mod per armature e offrirà invece una selezione di mod per armi che ruotano ogni giorno.
  • Quando l'inventario di Xur include un pezzo di armatura esotica con un effetto perk che dipende dall'uso di una particolare abilità, quel pezzo di armatura dovrebbe avere in modo più affidabile un valore di statistica più alto nella statistica che governa il tempo di recupero di questa abilità.

FUOCO ENGRAMMI UMBRALI E RECASTER PRISMATICO

  • Gli engrammi ombrosi focalizzati ora decrittografano automaticamente quando ottenuti tramite il Prismatic Recaster.
  • Gli stati visivi delle opzioni di messa a fuoco sulla riprogettazione prismatica sono stati ottimizzati per ridurre il disordine visivo e la confusione.

PIATTAFORME E SISTEMI

  • Aggiunte opzioni di motion blur, aberrazione cromatica e grana della pellicola su Xbox One e PS4.

GENERALI

  • Risolto un bug che impediva a Sparrow di pulire quando il pilota lasciava il gioco inaspettatamente.
  • Risolto un problema per cui l'equipaggiamento nel deposito dei contenuti di Destiny veniva erroneamente rilasciato dalle liste di bottino uniche di Strikes.
  • I passeri non si fermano più dopo sette secondi e ora possono rimanere nel mondo a tempo indeterminato.
      • Si prega di essere rispettosi di dove li parcheggi.
  • I giocatori possono ora filtrare facilmente le offerte nella scheda Archivio di Eververse Storefront.
      • Le offerte sono aumentate a oltre 200 articoli negli archivi.
  • La scheda Store ora mostra un frammento quando gli engrammi luminosi sono disponibili per la decrittazione.

Questo ultimo aggiornamento 2.18 di Destiny 2 apporta molte modifiche allo sparatutto multiplayer, come si vede nelle note sulla patch, con la nuova stagione che riporterà anche il raid originale di Destiny's Vault of Glass nelle prossime settimane.



Destiny 2 è ora disponibile per PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e Stadia. Per ulteriori informazioni su questa patch, visitare il sito ufficiale.


Aggiungi un commento di Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.18
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.