Destiny 2 Update 2.18 patch notes

Destiny 2 Update 2.18 patch notes

Atualização de 2.18 chegou para Destiny 2, e aqui está a lista completa de alterações e correções adicionadas com este patch. Este patch traz a atualização Season of the Splicer, também conhecida como atualização 3.2.0.1. Recebemos uma prévia das notas do patch ontem, mas você pode encontrar todos os detalhes sobre o que mudou aqui. Esta nova temporada traz o sistema Transmog, que permite que os jogadores alterem essencialmente a aparência de sua armadura sem alterar suas estatísticas. Há também muitos outros conteúdos para aguardar nas próximas semanas. Aqui está tudo novo com a atualização 2.18 de Destiny 2.



Destiny 2 Update 2.18 patch notes

Atividades

GERAL

  • Quatro setores perdidos foram adicionados à rotação diária do setor perdido na dificuldade Lenda ou Mestre!
  • Corrigidos problemas caso a caso com lutadores não respondendo ou se agrupando em várias atividades.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que os inimigos da IA ​​disparassem em algumas atividades de 6 jogadores enquanto havia muitos inimigos vivos na área.

CREUSET

  • As atividades 6v6 do Crisol têm uma experiência introdutória atualizada.
      • Agora você pode procurar seus companheiros de equipe para ver as estatísticas associadas à atividade que você insere.
  • Momentum Control e Team Scorched estão de volta e estarão disponíveis como parte da rotação semanal da lista de reprodução.
  • Ajustamos os pontos de spawn do The Dead Cliff para que os jogadores não sejam mais colocados na beira do penhasco no início da partida.
  • Corrigido o áudio de derrota para derrotas de companheiros de equipe em partidas privadas e no confronto.
  • Regra de misericórdia desativada em partidas privadas.
  • Os jogadores agora podem participar de uma partida privada em andamento a qualquer momento, independentemente da pontuação da equipe ou do tempo restante.
  • Corrigida a colocação de munição pesada inacessível na Costa Distante, Queda da Bandeira, Corte das Viúvas e Altar Flamejante.

GAMBIT

  • Corrigido um problema raro que poderia impedir que as frentes girassem devido a um único inimigo vivo escondido em uma frente previamente limpa do outro lado do mapa.
  • Corrigida a progressão incorreta da onda em Legion's Folly (Vex).
  • Corrigido um problema em que uma Abominação Scorn poderia se tornar amigável e começar a atacar outro Scorn.
  • Corrigido um problema em que torrões deixados para trás desapareceriam imediatamente se a equipe adversária invocasse sua primazia.
  • Corrigido um problema que às vezes impedia os lutadores no mapa Deep Six Gambit de se mover ou se proteger.
  • Corrigido um problema que permitia que jogadores de Warlock explorassem habilidades relacionadas a Blink para permanecer do lado oposto durante Invasões em Gambit.

NOVA CAMPANHA DE ILUMINAÇÃO

  • Explicações melhoradas em algumas mensagens do tutorial.
  • As mensagens do tutorial não aparecerão mais para distrair os jogadores durante as partidas do Crisol e Gambit.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam abandonar a missão “Uma centelha de esperança” e não conseguir pegá-la no fornecedor do arquivo de missões na torre.

PATRULHA DE DESTINO

  • A lua:
      • Corrigido um problema em que alguns inimigos da missão Moon Free Roam reapareciam imediatamente após serem derrotados.
      • Corrigido um problema em que a Runa da Colmeia poderia estar faltando em uma das pedras em um quebra-cabeça de baú na Lua.
      • Corrigido um problema em que alguns dos quebra-cabeças de baús na Lua não apareciam.
  • Cosmódromo:
      • Shaw Han agora oferece Recompensas do Cosmódromo repetíveis.
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos atrás do portal do chefe no Setor Perdido do Labirinto de Veles.
      • A colmeia sob os helicópteros da Divisão agora sempre será aquele Ogro que o matou pela primeira vez em 2014.
      • Todos os Fantasmas Mortos Esquecidos deixados ao redor do Cosmódromo foram removidos e devidamente colocados para descansar.
      • As cavernas agora têm volumes de contenção de jogadores em torno de seus limites de água.
  • Cidade dos Sonhos:
      • Corrigido um problema em que preencher seus slots de missão/recompensa poderia fazer com que eles perdessem a busca “Um Pequeno Presente” atribuída a eles.

GREVES

  • SABRE caído.:
      • No primeiro encontro dentro do Bunker de Rasputin, o volume de mortos dentro do Bottomless Pits foi reduzido para dar aos jogadores a chance de se recuperar.
      • Acelerou a transição do diálogo de instruções de órbita para o jogo em segundos.
      • Corrigido um problema em que as linhas de diálogo de eventos públicos da área anterior podiam ser reproduzidas durante o encontro de Warsat.
      • Os fantasmas dos jogadores agora são reativados imediatamente quando o ataque termina.
      • O primeiro membro do esquadrão a entrar na área de Warsat deve agora ver o Warsat cair de forma confiável - tenha cuidado!
  • Covil do Diabo:
      • Removido alguns objetos para interagir, mas não teve efeito.
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no ar durante a luta contra o chefe do Sepiks Prime ao usar o Thundercrash.
      • Corrigido um problema em que o Sepiks Prime estava recebendo mais dano do que o pretendido.
  • Seta reversa:
      • À medida que a luta contra o chefe avança para as camadas inferiores, o fantasma de qualquer jogador deixado acima agora aparecerá na camada atual.
  • Guardião do Nada:
      • Corrigido um problema em que o número de mortes de campeões nem sempre era rastreado corretamente.
      • Corrigido um problema em que alguns Campeões da Cabala estavam faltando na luta na Arena nas Ruínas da Antiga Prisão dos Anciões.
  • O corrupto:
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na sala do Ogro se outros membros do esquadrão corressem muito à frente deles.
  • O desonrado:
      • Corrigido um problema em que os jogadores que completaram a campanha New Light ainda ouviriam o diálogo New Light durante o ataque em vez do diálogo normal.
      • Corrigidos problemas em que os jogadores podiam ser expulsos da sala do chefe e os jogadores que se juntavam podiam aparecer muito atrás de seu esquadrão.
  • Fundamentos da prova:
      • Corrigido um problema em que o nome do ataque era escrito como Campo de Provas.

EVENTOS PÚBLICOS

  • Ritual de Parada do Éter:
      • Corrigido um problema em que a interface do usuário nem sempre mostrava que você estava envolvido no evento público.
  • Ritual da colmeia:
      • Corrigido um problema em que os jogadores participavam do Evento Público apenas por estarem na mesma área da Lua.

RAIDES

  • Cripta de Pedra Profunda:
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam cair de Sparrows para redefinir o fogo no porão do encontro de segurança da cripta.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar remover o banner de rally após o início do encontro final.
  • Corrigido um exploit em que os jogadores podem completar o modo de desafio Atraks-1 fazendo com que os jogadores sejam sugados para fora da câmara de ar.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam acionar uma quarentena durante o encontro Crypt Security usando um finalizador em lutadores.
  • Jardim da Salvação:
  • Corrigido um problema em que algumas músicas não podiam ser tocadas durante a missão Divinity.
  • O último desejo:
  • Corrigido um problema em que Riven poderia iniciar o arremesso de limpeza 20 segundos mais rápido se ela fosse para um determinado lado.

Masmorras

  • Poço da Heresia:
      • Corrigido um problema que permitia que o item de transporte fosse duplicado quando submerso.

IU / UX

  • Removido o limite de exibição na classificação da temporada do waypoint do jogador. O Waypoint agora exibirá o Rank da Temporada real do jogador quando estiver acima de 999.
  • O Rank da Temporada agora aparece nas dicas de ferramentas da placa de identificação do jogador.
  • A contagem de ouro do título de ouro é exibida nos waypoints dos jogadores no jogo.
  • Corrigido um problema em que alguns sigilos não eram dourados com a IU de dourado.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro ao dourar um título não sincronizava com a animação.
  • Botão de privacidade do Fireteam movido para o layout da lista.
  • Tempo de desmontagem reduzido e eficiência de desmontagem aprimorada em alguns itens e moedas Fizzled mais antigos.
  • As dicas de ferramentas para itens na guia Triunfos não exibem mais "Triunfo" para todos os tipos encontrados na guia Registro.
      • Lore, Métrica, etc. são todos nomeados apropriadamente.
  • Várias mudanças no modo de navegação:
      • Separe as recompensas das missões no modo Nav.
      • Todas as recompensas agora aparecem no modo de navegação. Como resultado, eles não podem mais ser rastreados.
      • A alternância de categoria no teclado e mouse agora pode ser controlada com a roda de rolagem.
      • Triunfo rastreado agora aparece em sua própria categoria de modo de navegação.
  • HASTE. agora aparece na guia Destinos do Diretor (movido do mapa da torre) e tem seu próprio mapa.
  • Adicionadas legendas à guia Destinos do diretor.
  • Adicionado atalho entre as notificações de etapas da missão do HUD e a tela de detalhes da missão para usuários de teclado e mouse.
  • Dicas de carregamento atualizadas para mods Anti-Campeão.
  • A personalização da aparência foi adicionada à tela Vanity (sob a tela Character).
      • Os jogadores agora podem personalizar totalmente seus tonalizadores e ornamentos de armadura nesta tela.
      • Os jogadores agora podem desbloquear as aparências de qualquer armadura que obtiveram usando tokens MTX específicos de classe (Synthweave Bolts ou Synthweave Template).
      • Os jogadores agora podem aplicar shaders a todas as suas armaduras de uma só vez na guia Visão geral.
      • Os jogadores agora podem visualizar shaders/ornamentos em várias salas ao mesmo tempo na tela de personalização de aparência.

JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

ARMADURAS

  • Na Temporada da Caçada, muitos mods de armadura foram descartados como resultado da alteração dos tipos de energia de todos os mods de armadura focados em armas que foram alterados para Qualquer tipo de energia. A versão pré-Armor 2.0 dessas vantagens também está obsoleta.
  • O ornamento Mindvault agora pode ser equipado na versão do Ano 1 do Insurmountable Skullfort.
  • Correção de problema que resultava em modelos de personagens femininas usando mãos de modelos de personagens masculinos durante certas cenas (por exemplo, telas de visualização de equipamentos e personagens), fazendo com que as mãos cortassem visivelmente as extremidades sinuosas do equipamento.
  • Telesto não irá mais ativar incorretamente o benefício Atros da Morte do Exótico Exótico de Verity.
  • A Picada de Khepri não concederá mais Visão Verdadeira quando afetada pela invisibilidade da Bomba de Fumaça de outro Guardião.
  • O Elmo de Felwinter não será mais padrão para brilhos de armadura do Solstício 2020 no Void, independentemente da subclasse atual do jogador.
  • O mod Heavy Handed agora funcionará corretamente com o Shiver Strike corpo a corpo.
  • O Capuz do Assassino, o Gabinete de Separação e o Elmo de Felwinter Exotics agora ativam seus efeitos em mortes corpo a corpo com Stasis.
  • A Cerca de Separação e o Elmo de Felwinter agora geram seus efeitos no local do inimigo derrotado por um corpo a corpo motorizado, em vez de no local do jogador.
  • Adicionado um conjunto completo de mods de armadura focados no Trace Rifle ao jogo.
  • Removidas as tampas de infusão de todas as peças de armadura lendárias emitidas ou reeditadas na Temporada dos Dignos ou posterior.
  • Os conjuntos de armadura emitidos na Temporada dos Dignos e Temporada das Chegadas tiveram seu soquete de mod de armadura Legacy substituído por um soquete de mod de armadura de estilo de combate.

ARMAS

  • Removidas as tampas de infusão de todas as armas lendárias emitidas ou reeditadas na Temporada dos Dignos ou posterior.
  • Arquétipos de Armas
      • Nervos:
          • Canhões de mão agressivos (120 RPM) agora têm dano e distância de queda de assistência de mira reduzida de 2 para 4 metros com base na estatística de alcance.
          • Isso praticamente reduz pela metade o buff de alcance que eles receberam em Beyond Light.
          • Vortex Frame Sword full energy Custo de munição de ataque pesado aumentado de 4 para 6.
          • Removido o dano de chip das espadas.
      • Amadores:
          • Aumento do dano do rifle automático de precisão (450 RPM) por bala de 17 para 18.
          • Adicionado um raro Rifle de Fusão Linear e Lança-granadas Bolt ao pool de saques mundiais.
          • Aumentamos o dano de precisão do Rifle de Fusão Linear em 15% e a munição de reserva aumentada em 20%.
          • Aumento da distância inicial de queda de dano para fuzis de fusão, sem efeito em 100 estatísticas de alcance, +2m em 0 estatísticas de alcance.
  • benefícios
      • Nervos:
          • O bônus de manuseio de saque rápido agora é removido após 1s após mudar para esta arma ou ao mirar na mira.
          • Substituído Quickdraw por Excedente em drops de Felwinter's Lie e Astral Horizon novos e existentes.
          • Dano bônus de frenesi reduzido de +20% para +15%.
          • Reservoir Burst agora aumenta o tamanho do pente, além de seus outros efeitos, reduz o dano de bateria cheia de bônus de 33% para 25%.
      • Amadores:
          • A subsistência não reduz mais a munição de reserva e as metralhadoras agora recebem a mesma fração de munição por morte que os fuzis automáticos.
          • As reservas de alto impacto e pressão agora estão ativas desde que suas condições sejam atendidas (usadas para disparar no disparo de projéteis).
          • Implacável agora ativa mais facilmente em PvE (gatilho imediato em barras laranja) e cura 20% a mais.
          • Arsenal Simpático agora concede +20 de recarga além de seu efeito principal.
          • Dragonfly agora funciona em Shanks e Heavy Servitors, e aparece ainda mais rápido do que após a mudança da Temporada Escolhida.
          • Hipfire Grip ganha +1 grau de Precision Hip Firing Angle Threshold, +1,2x distância de redução do grip reticular (aumento do bônus Season of Arrivals)
          • A penalidade de estatística secundária Iron Grip, Iron Gaze, Iron Reach foi reduzida de -40 para -30.
          • Osmose e Capacitor Elemental agora funcionam ao jogar uma subclasse Stasis.
          • Capacitor Elemental com uma subclasse Stasis concede +recuo na direção e reduz a penalidade de velocidade de movimento do ADS.
          • Reduziu o tempo de proc Sem Distração de 1,5s para 1s e aumentou a redução de flinch de 30% para 35%.
          • Aceleração agora sempre concede +20 de manuseio e +20 de recarga além do efeito desencadeado.
          • Tristeza Infinita agora sempre concede +30 de atributo do carregador além do efeito desencadeado.
  • Modificações
      • Adept Mag e Adept Targeting A penalidade de estatística secundária reduzida de -20 para -15, corrigida Adept Mag não concedendo reservas quando aplicada a uma espada.
      • Adept Counterbalance aumentou os benefícios da direção do recuo.
  • Exótico
      • O benefício Mida Multitool Catalyst mudou de Fora da lei para Sem distrações.
      • Hawkmoon aumentou a prioridade de texto dos buffs Paracausal Charge e Paracausal Shot (isso às vezes ficava no final da lista).
      • Lament reduziu o dano de ataques pesados ​​acelerados em aproximadamente 16%.
      • O dano do chip Bastion foi removido e, em vez disso, derruba campeões imparáveis. Aumento do ângulo de propagação em 13%.
      • A Adivinhação de Ticuu agora pode ser acessada através do quiosque do Monumento das Luzes Perdidas na torre.
  • Correções de bugs
      • Aprimorar as vantagens cercadas não persistirá mais ao usar o mod de especificações cercadas.
      • Corrigido um problema em que Symmetry poderia danificar companheiros de equipe aliados no Crisol usando seu modo de disparo alternativo.
      • Corrigido um problema em que Canhões de Mão de Precisão exibiam uma seta para baixo nas estatísticas da revista ao aplicar um mod Backup Mag.
      • Corrigido um problema em que o tamanho do carregador ainda mostrava uma seta verde de aumento mesmo quando o carregador estava diminuindo na cláusula de tempo.
      • Corrigido um problema em que Threshold acionava um buff genérico de SFX em cada morte, mesmo se a Super Energia estivesse cheia.
      • Corrigido um problema em que Cloudstrike poderia acionar Lightning Storm mesmo se atirando em alvos invulneráveis.
      • Corrigido um problema em que a cor emissiva de Bad Juju era branca em vez de seu verde normal.
      • Corrigido um problema em que a cor emissiva do Rifle Automático de Invocador era branca em vez do laranja normal.
      • Corrigido um problema em que o sétimo ornamento da Escopeta Serafim tinha artefatos perto do parafuso.
      • Corrigido um problema em que o Rifle de Precisão Amado estava usando a marca d'água Beyond Light em vez da marca d'água da Temporada de Caça.
      • Corrigido um problema em que a multiferramenta MIDA gerava uma animação em primeira pessoa ao sair de um sprint.
      • Corrigido um problema em que Adept Mag não estava funcionando na cicatriz de Sola.

PODER E PROGRESSÃO

  • Limite de infusão para armas e armaduras aumentado em 10 pontos. Todas as fontes agora oferecerão atualizações de até 1260, fontes poderosas de até 1310 e fontes Pinnacle serão atualizadas para 1320.

RECOMPENSAS E AÇÕES JUDICIAIS

  • O Exo Stranger tem uma nova missão Aspect Stasis disponível.
      • Requer propriedade da Beyond Light, conclusão da campanha e aquisição de todos os aspectos anteriores da Stasis no exterior.
  • Corrigido um problema em que o Estágio 2 da missão Nascido na Escuridão Parte 2 mudava involuntariamente para exigir apenas o uso de habilidades de estase contra 30 lutadores em vez dos 60 originais. Os jogadores que ainda não completaram esta etapa da missão precisarão usar habilidades de Stasis contra 60 lutadores.
  • Recompensas focadas em armas agora circulam em uma rotação semanal em vez de serem aleatórias.
  • Corrigido um problema em que as missões de memórias pós-campanha de Eris Morn não apareciam em seu marcador de mapa.
      • Corrigido um problema em que o baú de recompensas não tinha waypoint, tornando-o fácil de perder.
  • Zavala, Shaxx e Drifter têm novas recompensas de estase diárias e repetíveis disponíveis.
      • A recompensa diária do Gambit e as três recompensas repetíveis exigem a aquisição de uma subclasse Stasis.

HABILIDADES, ASPECTOS E FRAGMENTOS

  • Corrigido um bug que fazia com que o comportamento do benefício Fluxo de Combate Arcstrider Hunter do Guerreiro se comportasse de forma inconsistente.
  • Suporte para daltônicos
      • Habilidades de estase agora suportam daltonismo:
          • cristais inimigos
          • Enxurrada de inimigos
          • Campo do Crepúsculo inimigo
          • Vigilante das Trevas Inimigo
      • O destaque do jogador no Crisol agora suporta daltonismo.
  • Configurando subclasses
      • Caçadores:
          • Explosão de congelamento Silence & Squall reduzida de 12m para 8,5m de raio.
          • Enemy Squall agora tem um anel vermelho para definir sua área de aproximação.
      • Titãs:
          • A energia corpo a corpo de Shiver Strike agora é reembolsada quando o Glacial Quake termina.
          • Corrigido um problema em que os jogadores podiam acionar Sussurro do Tormento enquanto estavam na barricada de um oponente.
      • Bruxos:
          • Aglutinante de sombra
              • Aspecto do Vigilante Bleak agora concede dois slots de estilhaços.
          • Alcance do Caos
              • Corrigido um problema com o Chaos Reach Super, permitindo que ele penetrou paredes suficientes ou objetos finos para danificar e matar oponentes do outro lado.

COMBATANTES

  • Reduzida a saúde das torres Fallen Dropship.

RASTREADORES DE ESTATÍSTICAS

  • Adicionado rastreadores de estatísticas para cada selo que pode ser dourado, mostrando quantas vezes o selo foi dourado.

DESAFIOS SAZONAL

  • A dica de ferramenta Well Rested foi atualizada para direcionar os jogadores para desafios sazonais em vez de contratos semanais.
  • Adicionada uma categoria de cabeçalho Passado para Desafios Sazonais e movida qualquer temporada de Desafios Sazonais escolhidos com armas, reputação ou recompensas de conhecimento para a categoria Temporada do Escolhido em Passado .
      • Todos os outros desafios sazonais da Temporada dos Escolhidos não estão mais disponíveis.
  • Adicionado um novo tamanho de recompensa de XP para os Desafios Sazonais.

SOMBRAS

  • Shaders agora são objetos desbloqueáveis ​​e não são mais consumidos na aplicação.
      • Shaders não existem mais no inventário e agora podem ser encontrados em coleções.
          • Qualquer shader que tenha sido desbloqueado em Coleções pode ser aplicado a armas ou armaduras pelo custo de 500 Glimmer.
          • Shaders existentes mantidos nos inventários dos jogadores, baús e no postmaster foram removidos.

PASSE DE TEMPORADA

  • Dica de ferramenta atualizada para informar os jogadores que compram Ranks do Passe de Temporada no Rank 99, NÃO fornece progressão após o Rank 100
  • Armaduras de Temporada não serão mais removidas do Passe de Temporada.
  • Armaduras sazonais agora estão disponíveis exclusivamente por meio de atividades sazonais e bônus de ranque sazonais.
  • Recompensas de Rank do Passe de Temporada atualizadas:
      • Liberar, libertar:
          • Fragmentos Lendários Rank 5-25
          • Fragmentos Lendários Rank 10-25
          • Rank 15 - 5 Núcleos de Aprimoramento
          • Rank 20 – Engrama Exótico
          • Rank 25 – Engrama Lendário
      • Prime:
          • Fragmentos Lendários Rank 14-25
          • Rank 15 - 5 Núcleos de Aprimoramento
          • Tocou 17-10 000 Glimmer
          • Rank 24 – Engrama Lendário
          • Rank 27 - 5 Núcleos de Aprimoramento
          • Módulos de atualização de classificação 34-3
          • Tocou 37-10 000 Glimmer
          • Fragmentos Lendários Rank 44-25
          • Módulos de atualização de classificação 47-3
          • Rank 54 – Engrama Exótico
          • Rank 57 - 5 Núcleos de Aprimoramento

VALOR, INFÂMIA E GLÓRIA

  • As reputações de Glória, Valor e Infâmia tiveram seus sistemas internos reconstruídos em uma implementação unificada. No jogo, os jogadores devem esperar mudanças mínimas percebidas.
      • Rastreamento de reputação para as classificações Unified Glory, Valor e Infamy
          • Antes de Forsaken, Glory e Valor só tinham grandes ranks (Guardian, Brave, etc.).
          • Após Forsaken, Glory e Valor ganharam sub-ranks (Brave I, II, III) ao lado de Infamy. No entanto, todo o rastreamento histórico (classificações vitalícias) e uso de missões ainda usavam as classificações principais originais.
          • Agora, os sub-ranks agora são simplesmente chamados de ranks, e todo o uso foi convertido para usá-los quando aplicável. (Ou seja, todos os valores de vida e objetivos da missão foram triplicados.)
      • As listas de reprodução de Glória não impedem mais que as sequências de vitórias de Valor diminuam.
      • A insígnia de Valor agora aparece na tela de lançamento dos Trials.
      • O bônus de sequência de vitórias de infâmia agora é linear (+35 pontos por vitória).
      • O bônus de sequência de vitórias de glória agora é linear (+20 pontos por vitória).
      • Os ganhos e recompensas de Bravura e Glória agora são bloqueados pelo Banhammer PvP.
      • Você não pode mais redefinir Valor ou Infâmia se tiver uma pilha completa de Fragmentos Ascendentes.
      • A recompensa Bygones Infamy Rank agora está disponível sem restrições.
      • Recompensa de Rank de Infâmia Relação Distante está disponível se nunca tiver sido adquirida antes.
  • Ada-1 está de volta à torre com uma variedade de novas ofertas.
      • Depois de completar a missão de introdução sazonal, os jogadores podem visitar Ada-1 para coletar recompensas de Síntese de Armadura para ganhar materiais para até 10 Síntese de Armadura por classe por temporada.
  • O Banshee-44 não oferece mais mods de armadura e, em vez disso, oferecerá uma seleção de mods de armas que giram diariamente.
  • Quando o inventário de Xur inclui uma peça de armadura exótica com um efeito de vantagem que depende do uso de uma habilidade específica, essa peça de armadura deve ter um valor de estatística mais alto na estatística que governa a recarga dessa habilidade.

ENGRAMAS UMBRAIS DE FOCO E RECASTER PRISMATIC

  • Engramas Umbrais Focados agora são descriptografados automaticamente quando obtidos através do Prismatic Recaster.
  • Os estados visuais das opções de foco no Prismatic Redesign foram simplificados para reduzir a confusão visual.

PLATAFORMAS E SISTEMAS

  • Adicionadas opções de desfoque de movimento, aberração cromática e granulação de filme no Xbox One e PS4.

GERAL

  • Corrigido um bug que impedia o Sparrow de limpar quando o piloto saía do jogo inesperadamente.
  • Correção de problema que fazia equipamentos no Destiny Content Vault droparem incorretamente das Strikes Unique Loot Lists.
  • Os pardais não param mais após sete segundos e agora podem permanecer no mundo semi-indefinidamente.
      • Por favor, respeite onde você os estaciona.
  • Os jogadores agora podem filtrar facilmente as ofertas na guia Eververse Storefront Archive.
      • Os lances cresceram para mais de 200 itens nos arquivos.
  • A guia Loja agora exibe um fragmento quando os Bright Engrams estão disponíveis para descriptografia.

Esta última atualização 2.18 de Destiny 2 traz muitas mudanças para o atirador multijogador, como visto nas notas do patch, com a nova temporada também trazendo de volta o ataque original de Destiny's Vault of Glass nas próximas semanas.



Destiny 2 já está disponível para PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e Stadia. Para mais informações sobre este patch, visite o site oficial.


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