Destiny 2 - Guía de armas del Séptimo Seraph y Bunker

Destiny 2 - Guía de armas del Séptimo Seraph y Bunker

En Season of the Worthy de Destiny 2, las nuevas armas Seventh Seraph se pueden obtener de dos fuentes separadas: la pista gratuita Season Pass y Rasputin, the Warmind. Para aquellos con el pase de temporada, la mayoría de las armas del Séptimo Seraph se pueden obtener de Rasputin en uno de los tres Seraph Bunkers disponibles en la EDZ, en la Luna y en Io, que abre el 7 de abril para reemplazar a la Luna como la próxima ubicación que alberga un búnker activo. El destino con el búnker actualmente activo contará con actividades que brindan la mayor progresión de actualización de búnker, con el rango 3 desbloqueando el primer conjunto de armas de Seraph.



Para aumentar el rango de un búnker, los jugadores deben canjear Glimmer y otras monedas de la Temporada 10, como Bits regulares y Crypto Warmind, que se otorgan al completar varias actividades en el juego, como Daily Bunker Buster, Legendary Lost Sectors, Rasputin Bounties y Seraph. Evento Público de la Torre. El dinero obtenido se devuelve a Rasputin en uno de los búnkeres abiertos a cambio de acceso a la Armería, donde los jugadores pueden comprar armas Seventh Seraph, marcos de armas, cosméticos de la temporada 10, sistemas de defensa de punto de búnker Seraph (PDS) y más.

Ya sea que un jugador haya comprado el Pase de temporada o no, las otras armas del Séptimo Serafín se pueden obtener al alcanzar los rangos 30 y 45 en la ruta del Pase de temporada gratuito. Subir de rango en Seraph Bunker es más fácil y rápido con un Pase Premium, ya que los titulares de Pases pagos tienen más actividades para elegir, lo que hace que el trabajo sea más gratificante, y reciben XP adicional a través del Pase que no se ofrece a los jugadores gratuitos.



Seventh Seraph Weapons: recompensas de nivel del pase de temporada

El siguiente par de armas se puede obtener al actualizar un guardián en los rangos 31 y 45 de la pista gratuita del Pase de temporada, aunque los jugadores premium tendrán acceso a más funciones de armas, como Masterwork, adornos y bonificaciones en la cubierta. En el rango 92 del pase de temporada, los jugadores premium también adquirirán un Crédito de la Armería de Rasputín, que permite la compra aleatoria de un arma de Rasputin por día. A continuación se describen las armas Seventh Seraph que están disponibles para todos los jugadores con la inclusión de sus bonificaciones premium a continuación.

  • Séptimo Serafín VY-7 – Free Track Rank 31: Subfusil de arco legendario
    • Obra maestra – Rango 51: aumenta en 7 el nivel de todas las armas Legendary Seventh Seraph VY-1 del pase de temporada.
    • Golpeador de huelgas – Rango 71: otorga la oportunidad de recibir gotas adicionales de Seventh Seraph VY-7 al completar las huelgas.
    • Robador de gambitos – Rango 73: da la oportunidad de recibir gotas adicionales de Séptimo Seraph VY-7 al completar partidas de Gambito.
    • Golpeador del Crisol – Rango 83: Otorga la oportunidad de recibir gotas adicionales de Seventh Seraph VY-7 después de completar partidas de Crisol.
    • Látigo del tirano – Rango 88: Equipa este diseño de arma para cambiar la apariencia del Séptimo Serafín VY-7.
  • Séptimo Serafín CQC-12 – Rango de pista libre 45: Rifle solar legendario
    • Obra maestra - Rango 61: aumenta en 12 el nivel de todas las armas Legendary Seventh Seraph CQC-1 del pase de temporada.
    • Gambito Scrounger – Rango 81: Otorga la oportunidad de recibir gotas adicionales de Seventh Seraph CQC-12 por completar partidas de Gambito.
    • Scrounger del Crisol – Rango 91: otorga la oportunidad de recibir gotas adicionales de Seventh Seraph CQC-12 por completar partidas del Crisol.
    • Golpeador de huelgas – Rango 93: otorga la oportunidad de recibir gotas adicionales de CQC-12 Seventh Seraph al completar las huelgas.
    • Garrote del tirano – Rango 95: Equipa este diseño de arma para cambiar la apariencia del Séptimo Serafín CQC-12.

Dado que dos de las séptimas armas Seraph se pudieron obtener a través de la nivelación del Pase de temporada, no sorprende que queden cinco armas Seraph por recolectar. Dirígete a uno de los tres Seraph Bunkers para visitar la Armería de Rasputin.



Armería: Séptima armadura de arma seráfica

Contratos de serafín repetibles

Cada una de las siguientes recompensas repetibles (excluyendo la rotación diaria aleatoria) cuesta 3000 Glow y 3 bits de Warmind cifrados:

  • Rifle automático - Cinética legendaria: una recompensa repetible que te otorga una tirada aleatoria de Séptima carabina Seraph.
    • Necesita Búnker EDZ en Posición 3
  • pistola - Vacío legendario: una recompensa repetible que te otorga una tirada aleatoria de Séptimo Serafín SI-2.
    • Necesita Búnker lunar en el nivel 3
  • Inicio Canon - Cinética legendaria: una recompensa repetible que te otorga una tirada aleatoria de Séptimo revólver del oficial serafín.
    • Necesita I Bunker au sonó 3
  • Máquina pistola - Arco legendario: una recompensa repetible que te otorga una tirada aleatoria de Séptimo Serafín SAW.
    • Necesita todos los búnkeres de serafines en el rango 3
  • Rotación diaria aleatoria: Jugadores que alcanzaron Pase de temporada de rango 92 y recogió el Crédito de la Armería de Rasputín puede comprar el arma del séptimo serafín de Rasputín del día.
    • Cuesta 60 Warmind Bits, 5 Legendary Shards y 3000 Flickers

Armería: Cosméticos Seraph

Aquí están los cosméticos Seraph Warsat Network para Season of the Worthy:



  • Sombreador: medianoche exigente
  • Sombreador: valquiria cero
  • Barco: Cuchillo Absalón
  • Emblema: Caballero de la Vieja Guardia
    • Rastreadores de estadísticas compatibles: temporadas, cuenta

Armería: Seraph Bunker Point Defense Systems – BUG

Nota: Actualmente, los sistemas de defensa de Seraph Bunker Point tienen errores en los que algunos jugadores que han alcanzado o excedido el requisito de rango 32 aún no pueden comprar PDS en ciertos personajes. Este artículo se actualizará una vez corregido.

Los jugadores solo podrán acceder a esta selección de PDS después de limpiar manualmente el búnker. Cada compra redirige la energía al PDS del Seraph Bunker, lo que permite a Rasputin tomar el control y neutralizar a los luchadores carroñeros.

  • PDS: Proximidad – El día después de la compra, este PDS borra automáticamente ese búnker de enemigos por el día.
    • Cuesta 1 bit Warmind cifrado y 6 bits Warmind
  • PDS: prioridad – Limpia automáticamente este búnker Seraph de combatientes enemigos el día que se compra
    • Cuesta 2 bits Warmind cifrados y 12 bits Warmind
  • PDS: compatible – Limpia automáticamente este búnker Seraph de luchadores enemigos el día que se compra y el resto de la semana hasta que se reinicia
    • Cuesta 4 bits Warmind cifrados y 24 bits Warmind

Modos de celda de armería "varios" de Warmind

Los siguientes elementos están etiquetados en la pestaña "Varios" en la parte inferior de cada menú de la Armería. Hasta ahora, parece que 'misceláneos' en realidad significa mods de armadura dignos que se ocupan de Warmind Cells, pero esta publicación se actualizará en consecuencia si se agregan nuevos elementos 'misceláneos'.

Armería EDZ: Misceláneas

Cada uno de estos mods requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind Encrypted y trata con energía solar:

  • Modificación de armadura digna: Luz incineradora
    • Requiere 3 puntos de energía solar; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de soltar una Warmind Cell. Múltiples copias de este mod no se acumulan.
    • Cárgate de luz al derrotar rápidamente a múltiples enemigos con la explosión de una Warmind Cell.
  • Mod d'armure digne: Rage of the Warmind
    • Requiere 5 puntos de energía solar; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de soltar una Warmind Cell. Múltiples copias de este mod no se acumulan.
    • Añade daño solar adicional a las explosiones de Warmind Cells que destruyas.

Armería de la Luna: Objetos Misceláneos

Cada uno de estos mods requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind Encrypted y trata con Arc Energy:

  • Mod de armadura digno: Luz de Warmind
    • Requiere 3 puntos de energía de arco; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de soltar una Warmind Cell. Múltiples copias de este mod no se acumulan.
    • Cárgate de luz recolectando una célula Warmind.
  • Modificación de armadura digna: Energía de escudo
    • Requiere 5 puntos de energía de arco; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de soltar una Warmind Cell. Múltiples copias de este mod no se acumulan.
    • Recolectar una Warmind Cell te da una pantalla superior.

Armería de Io: artículos diversos

Cada uno de estos mods requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind cifrados y se ocupa de Void Energy:

  • Modificación de armadura digna: luz de la oscuridad
    • Requiere 3 de energía del Vacío; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de soltar una Warmind Cell. Múltiples copias de este mod no se acumulan.
    • Conviértete en Cargado de Luz al derrotar rápidamente a múltiples enemigos cerca de una celda de Warmind usando armas o habilidades.
  • Mod de armadura digno: Agarre del Warmind
    • Requiere 3 de energía del Vacío; pilas con mods similares.
    • Derrotar a un luchador con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de soltar una Warmind Cell. Múltiples copias de este mod no se acumulan.
    • Puedes recoger, transportar y lanzar Warmind Cells. Una vez lanzada, una Warmind Cell ya no se puede recoger.

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