NOCHES DE PRUEBA: El viaje de los sueños

    NOCHES DE PRUEBA: El viaje de los sueñosEn NiGHTS: Journey of Dreams, hay un universo alternativo dentro de cada ser humano; una especie de dimensión paralela forjada por nuestra experiencia, nuestros recuerdos, nuestras dudas, nuestros miedos, o más simplemente por nuestro subconsciente. Este lugar, reflejo de nuestros corazones, tiene un nombre: Nightopia. Si una vez sumergidos en el sueño todos tienen acceso a él, pocos son los espíritus lo suficientemente fuertes como para poder explorarlo. De hecho, la perdurabilidad de este Mundo de los Sueños está asegurada por la existencia continua de las Ideyas, estas manifestaciones luminosas de los valores que llevan nuestros corazones. Obviamente, estos pasaportes al Mundo de los Sueños están constantemente amenazados y, a pesar de sus debilidades, Will y Helen se encuentran entre los visitantes privilegiados. Habiendo resistido valientemente el sórdido ataque de los Nightmarens, criaturas responsables de convertir un sueño en una pesadilla, nuestros jóvenes héroes podrán emprender un viaje introspectivo que les devolverá su Nightopia.



     

    fiesta de ensueño

     

    NOCHES DE PRUEBA: El viaje de los sueñosTakashi Iizuka y el equipo de Sonic, conscientes de las altas expectativas para esta secuela, se pusieron a trabajar con un riesgo mínimo en uno de los títulos más esperados por la comunidad de Sega. De hecho, parecía difícil satisfacer un nicho exigente con un concepto completamente original, cuyo alcance habría sido incierto entre los puristas. Es por eso que la jugabilidad que muchos esperaban que fuera revolucionaria, con la ayuda del Wiimote, es de hecho solo una copia del concepto básico que apareció en 1996. Recuerden para aquellos que se perdieron el bote que NiGHTS es un viaje largo, aéreo y onírico. , aunque un poco tonto, durante el cual debes completar diferentes objetivos de la misión. En este sentido, los chismes pueden gravar Journey of Dreams de Wiimake, lo cual no es del todo falso, pero Sonic Team se ha esforzado por aumentar la diversidad en esta media suite. Terminó la carrera simple para Ideyas, que no tuvo el mismo papel que aquí, y dio paso a un poco de audacia extra. Durante el mismo sueño cruzado, nunca volarás detrás del mismo objetivo, lo que es una agradable sorpresa para los conocedores de la obra original. Los primeros minutos están hechos de un agradable redescubrimiento de este atípico diseño de juego, donde ahora se nos pide que entreguemos unas NOCHES atrapadas por Nightmarens, que encadenemos los eslabones o que recolectemos varias cosas en particular; desafortunadamente, el placer de esta nueva variedad rápidamente da paso a una cierta redundancia, ya que cada uno de los tres sueños de nuestros héroes está construido a partir del mismo patrón, lo que puede dar una ligera impresión de encadenar la misma cosa tres veces a intervalos regulares. Afortunadamente, los vuelos sobre raíles ya no son el único componente de los diversos sueños, ya que podemos ver la aparición de fases de plataformas reales con Will o Helen en el papel del personaje principal. Temporizados y bastante agradables de recorrer, estos niveles lamentablemente pueden verse afectados por un manejo peligroso de la cámara, lo que tendrá el efecto de molestar a algunos de ustedes. Por otro lado, de nada sirve hablaros de las secuencias a bordo del NiGHTS Boat y del NiGHTS Coaster que evidentemente simplemente fueron añadidas para complacer a los más pequeños.



     

    La ciencia del sueño 

     

    NOCHES DE PRUEBA: El viaje de los sueñosTécnicamente, lamentamos que la calidad de un Super Mario Galaxy siga siendo una excepción en Wii. NiGHTS: Journey of Dreams en realidad no honra el trabajo artístico llevado a cabo río arriba. Aunque se lance a toda velocidad, el juego nos da la impresión de nadar en medio de explosiones de colores con efectos pirotécnicos bastante agradables, el más mínimo tiempo muerto o la primera cinemática que llega nos devolverá rápidamente a la Tierra. Mirando más de cerca, rápidamente notamos el descuido general que se le da a las texturas que pueden parecer francamente toscas en ciertos momentos. Del mismo modo, los diferentes modelos 3D aparentemente no se crearon para lograr la unanimidad, porque lo que podría ser encantador en las ilustraciones o en CG simplemente se pierde una vez que se sumerge en la interactividad de Nightopia. Afortunadamente, el Mundo de los Sueños todavía se puede cruzar agradablemente, ya que en el lado del manejo, no hay sorpresas que reportar. Es simple e intuitivo. NiGHTS: Journey of Dreams utiliza en todos y para todos una sola tecla además de la herramienta de movimiento (puntero del Wiimote -Mental Vision aquí- cuando se usa solo, o stick analógico para las demás configuraciones), lo que obviamente lo hace accesible a tantas personas como sea posible. Los afortunados jugadores que hayan probado la primera obra encontrarán fácilmente sus marcas y la gama de movimientos tan característicos del bufón púrpura giratorio. Drill Dash para lanzarse hacia los Nightmarens, Paraloop para enviarlos a My Dream o para agarrar los Blue Chips que los rodean. Nada realmente nuevo en definitiva, salvo la aparición de Personas, un añadido cuyo interés puede parecer algo superfluo. Una vez equipado con una de sus máscaras, NiGHTS contará con habilidades adicionales que solo nos permitieron vencer a dos jefes, lo cual es muy escaso para uno de los únicos elementos nuevos en este Journey of Dreams. Porque no se equivoquen, este episodio es sobre todo una extensión de Into Dreams, siempre con esos mismos rieles liberticidas que lamentablemente pueden parecer obsoletos en nuestro tiempo. De la misma manera, la vida útil en línea recta sigue siendo igual de corta, cuente alrededor de 7 horas de juego, incluso si la mayoría de los fanáticos saben que el valor de repetición necesariamente pasará por la búsqueda ininterrumpida de la puntuación máxima.



     

    NOCHES DE PRUEBA: El viaje de los sueñosAdemás de esta carrera de alta puntuación, que definitivamente está de moda dentro de la firma del erizo azul (cf. The Club), NiGHTS: Journey of Dreams ofrece extender la experiencia a través de un modo de dos jugadores. Si estas simples pruebas de velocidad y este modo de combate basado en el enfrentamiento con Reala pueden parecer limitados, no obstante tienen el mérito de existir, y no cabe duda de que la compatibilidad Wi-Fi les ayudará a encontrar su público. En cuanto al sistema A-Life, no nos extenderemos sobre el tema. Solo aclaremos, para quien aún no lo sepa, que esta es una manifestación más del tamagochismo que vive en los japoneses, y que es posible, si tu consola está conectada a la red, visitar el My Dream ( nombre dado al jardín que acoge a todas las bestias) de todo el mundo. Desafortunadamente, la versión de depuración proporcionada por Sega no nos permitió conectarnos, lo que nos impide comentar esta opción, al igual que la compatibilidad con el canal meteorológico y la estabilidad del juego en multijugador.





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