Teste Noites: Jornada dos Sonhos

    Teste Noites: Jornada dos SonhosEm NiGHTS: Journey of Dreams, existe um universo alternativo dentro de cada ser humano; uma espécie de dimensão paralela forjada por nossa experiência, nossas memórias, nossas dúvidas, nossos medos, ou mais simplesmente pelo nosso subconsciente. Este lugar, reflexo de nossos corações, tem um nome: Nightopia. Se uma vez mergulhado no sono todos têm acesso a ele, poucos são os espíritos fortes o suficiente para poder explorá-lo. De fato, a durabilidade deste Mundo dos Sonhos é assegurada pela existência contínua das Ideyas, essas manifestações luminosas dos valores que nossos corações carregam. Obviamente, esses passaportes para o Mundo dos Sonhos são constantemente ameaçados e, apesar de suas fraquezas, Will e Helen estão entre os visitantes privilegiados. Tendo resistido corajosamente ao sórdido ataque dos Nightmarens - criaturas responsáveis ​​por transformar um sonho em pesadelo - nossos jovens heróis poderão decolar em uma jornada introspectiva que restaurará sua Nightopia.



     

    festa dos sonhos

     

    Teste Noites: Jornada dos SonhosTakashi Iizuka e a Sonic Team visivelmente cientes das grandes expectativas para esta sequela, é com o mínimo de risco que começaram a construir um dos títulos mais esperados pela comunidade Sega. De fato, parecia difícil satisfazer um nicho exigente com um conceito completamente original, cujo alcance seria incerto entre os puristas. É por isso que a jogabilidade que muitos esperavam ser revolucionária, com a ajuda do Wiimote, na verdade é apenas uma cópia do conceito básico que surgiu em 1996. Lembre-se para quem perdeu o barco que NiGHTS é um longo passeio aéreo, onírico , embora um pouco bobo, durante o qual você deve completar diferentes objetivos de missão. Nesse sentido, as fofocas podem tributar Journey of Dreams da Wiimake, o que não é totalmente falso, mas a Sonic Team fez esforços para aumentar a diversidade nesta meia suíte. Terminou a corrida simples para Ideyas – que não teve exatamente o mesmo papel que aqui – e abriu caminho para um pouco de audácia extra. Durante o mesmo sonho cruzado, você nunca voará atrás do mesmo objetivo, o que é uma boa surpresa para os conhecedores da obra original. Os primeiros minutos são feitos de uma agradável redescoberta deste design de jogo atípico, onde agora nos pedem para entregar um NiGHTS preso por Nightmarens, para encadear os links ou coletar várias coisas em particular; infelizmente o prazer dessa nova variedade rapidamente dá lugar a uma certa redundância, já que cada um dos três sonhos de nossos heróis são construídos a partir do mesmo padrão, o que pode dar uma leve impressão de encadear a mesma coisa três vezes em intervalos regulares. Felizmente, os voos sobre trilhos não são mais o único componente dos vários sonhos, já que podemos ver o surgimento de fases reais de plataforma com Will ou Helen no papel do personagem principal. Cronometrados e bastante agradáveis ​​de percorrer, esses níveis infelizmente podem sofrer com o gerenciamento perigoso da câmera, o que terá o efeito de irritar alguns de vocês. Por outro lado, é inútil falar sobre as sequências a bordo do NiGHTS Boat e da NiGHTS Coaster que obviamente foram adicionadas simplesmente para agradar os mais novos.



     

    A ciência do sono 

     

    Teste Noites: Jornada dos SonhosTecnicamente, lamentamos que a qualidade de um Super Mario Galaxy ainda seja uma exceção no Wii. NiGHTS: Journey of Dreams realmente não honra o trabalho artístico realizado a montante. Mesmo se lançado a toda velocidade, o jogo nos dá a impressão de nadar no meio de explosões coloridas com efeitos pirotécnicos bastante agradáveis, o menor tempo morto ou a primeira cena que vier nos trará rapidamente de volta à Terra. Olhando mais de perto, notamos rapidamente a falta geral de cuidado com as texturas que podem parecer grosseiras em certos momentos. Da mesma forma, os vários modelos 3D aparentemente não foram criados para alcançar a unanimidade, porque o que poderia ser delicioso em obras de arte ou CG simplesmente é perdido quando a interatividade de Nightopia é imersa. Felizmente o Mundo dos Sonhos ainda pode ser atravessado agradavelmente, já que do lado do manuseio, não há surpresas a relatar. É simples e intuitivo. NiGHTS: Journey of Dreams usa em todos e para todos apenas uma chave além da ferramenta de movimento (apontador do Wiimote – Mental Vision aqui – quando usado sozinho, ou analógico para as demais configurações), o que obviamente o torna acessível ao maior número de pessoas possível. Os jogadores sortudos que provaram a primeira obra encontrarão facilmente suas marcas e a amplitude de movimentos tão característica do bobo da púrpura rodopiante. Drill Dash para correr em direção aos Nightmarens, Paraloop para enviá-los para o My Dream ou para pegar os Blue Chips ao redor. Nada realmente novo em suma, a não ser o aparecimento de Personas, um acréscimo cujo interesse pode parecer um tanto supérfluo. Uma vez equipado com uma de suas máscaras, NiGHTS terá habilidades adicionais que só nos permitiram superar dois chefes, o que é muito escasso para um dos únicos elementos novos nesta Jornada dos Sonhos. Porque não se engane, este episódio é antes de tudo uma extensão de Into Dreams, sempre com esses mesmos trilhos liberticidas que infelizmente podem parecer obsoletos em nosso tempo. Da mesma forma, o tempo de vida em linha reta ainda é tão curto, contando cerca de 7 horas de jogo, mesmo que a maioria dos fãs saiba que o valor do replay necessariamente passará pela busca ininterrupta pela pontuação máxima.



     

    Teste Noites: Jornada dos SonhosAlém desta corrida de alta pontuação, que está definitivamente em voga dentro da empresa de ouriço azul (cf. The Club), NiGHTS: Journey of Dreams oferece estender a experiência através de um modo de dois jogadores. Se esses simples testes de velocidade e esse modo de combate baseado no confronto com Reala podem parecer limitados, eles têm o mérito de existir, e não há dúvida de que a compatibilidade com Wi-Fi os ajudará a encontrar seu público. Quanto ao sistema A-Life, não vamos aprofundar o assunto. Vamos apenas especificar, para quem ainda não conhece, que esta é mais uma manifestação do tamagoquismo que vive nos japoneses, e que é possível, se seu console estiver conectado à rede, visitar o My Dream ( nome dado ao jardim que acolhe todos os animais) de todo o mundo. Infelizmente, a versão de depuração fornecida pela Sega não nos permitiu conectar, o que nos impede de comentar sobre essa opção, assim como a compatibilidade com o canal meteorológico e a estabilidade do jogo no multiplayer.





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