Teste Super Meat Boy Forever: uma sequência que surpreende o público!

    Antes de explicar em detalhes o que separa Super Meat Boy Forver de Super Meat Boy, vamos começar especificando alguns pontos em comum entre os dois títulos, cuja filiação ainda é muito real. Assim, o cenário apresenta novamente nosso herói sangrento Super Meat Boy, sua companheira rosa Bandage Girl e o malvado Dr. Fetus que não faz nada além de irritá-los! Mas enquanto o embrião vil em armadura / fantasia sequestrou sistematicamente Bandage Girl na primeira parte, desta vez ele encontrou uma nova vítima na pessoa de Nugget, que não é outro senão o filho de Super Meat Boy e Bandage. Por mais básica e pretexto que seja, esta história ainda nos é contada através de pequenas e simpáticas cutscenes, cuja direção artística francamente caricatural funciona muito bem. Essas sequências também combinam perfeitamente com os gráficos do jogo, que oferecem cores vivas e contornos grossos, para garantir excelente visibilidade em todas as circunstâncias.

    Teste Super Meat Boy Forever: uma sequência que surpreende o público!

    Quaisquer que sejam os obstáculos que surjam em nosso caminho, sempre entendemos o que o jogo espera de nós (depois de algumas tentativas frustradas, é claro). Além disso, Super Meat Boy Forever sabe se renovar e nos apresenta níveis muito variados. Enquanto o jogo começa tranquilo com apenas algumas serras para desviar, logo nos encontramos tendo que lidar com fãs que nos desviam do nosso caminho, correias transportadoras, paredes em ruínas, extensões de seringas mortais, paredes de vidros para quebrar, chaves para pegar , fechaduras para desbloquear, ganchos móveis para agarrar, interruptores para virar e muito mais. O jogo oferece doze mundos diferentes, reforçados pela presença de zonas secretas de dobra, e regularmente nos faz enfrentar chefes muito amigáveis. Estas são uma oportunidade de variar ainda mais a jogabilidade, e cabe ao jogador dominar os padrões de ataque desses inimigos muitas vezes gigantescos para superá-los.





     

    CORRE, CORRE, A REDE…

    Mas então, qual poderia ser o intervalo entre este episódio e o anterior? Na verdade, Super Meat Boy Forever se afasta de seu antecessor em dois aspectos principais, sendo o mais importante dos dois os controles. Não estamos mais lidando com um jogo de plataforma clássico, onde podemos direcionar nosso cubo de carne como quisermos, mas com um “autorunner”. Entenda com isso que Meat Boy sempre segue em frente e que você não tem absolutamente nenhum controle sobre sua velocidade ou direção. Além disso, duas chaves são suficientes para lidar com nosso herói. Um é para pular ou acertar inimigos enquanto estiver no ar, enquanto o outro é para deslizar ou mergulhar. O jogo parece ter sido projetado para plataformas móveis, e essa falta de controle sobre a ação pode afastar muitos frequentadores. Os primeiros passos são extremamente confusos, especialmente quando você quer se virar e percebe que essa manobra é totalmente impossível de realizar, a menos que encontre uma parede para saltar. O que nem sempre é uma boa ideia, já que atingir a borda esquerda da tela geralmente resulta em um fim de jogo completo. No entanto, convidamos todos os refratários a essa corrida automática que já possuem o jogo a persistir em seus esforços, pois você acaba se acostumando com esse sistema da mesma forma.

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    A outra grande mudança trazida por Super Meat Boy Forever diz respeito à arquitetura dos níveis, que agora são gerados aleatoriamente a partir de 7200 seções diferentes. Obviamente, isso é uma boa notícia em termos de replayability, mas ainda perdemos todas as sutilezas e equilíbrio de cebola de um design de nível totalmente artesanal. Isso também complica os speedruns e a busca de soluções, mesmo que um sistema de sementes ainda permita gerar e, portanto, comparar jogos idênticos.



     

    A MINHA CARNE NÃO ESTÁ FRESCA?

    Os fãs da licença provavelmente ficarão bastante perturbados com a direção desse novo componente, que quase se gostaria de chamar de spin-off em vez de uma sequência real. Felizmente, ainda existem alguns benchmarks a serem observados, começando com o aspecto de morrer e tentar novamente, que é tão importante quanto antes. O fato de morrer em um loop é quase destacado, já que o replay de um jogo mostra todos os Meat Boys malsucedidos de uma só vez, além daquele que conseguiu passar de nível. Bom príncipe, o jogo automaticamente coloca save points na entrada de cada uma das seções formando um nível inteiro, o que ajuda a passar a pílula das inúmeras mortes. Em caso de falha, tentamos novamente instantaneamente e sem precisar voltar a uma etapa já bem-sucedida.

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    Para os mais implacáveis, Super Meat Boy Forever oferece um sistema de pontuação (zero mortes para atingir o rank S em um nível), bem como tetas a serem coletadas em certos níveis. Esses objetos substituem as bandagens do Super Meat Boy de 2010 e, portanto, permitem desbloquear novos personagens. Infelizmente, a versão para PC que testamos também incorpora um bug muito irritante, que nunca foi corrigido no episódio anterior e que, portanto, pode ter que ser suportado ad vitam æternam aqui também: a impossibilidade de jogar com um controle. Isso obviamente não diz respeito a todos, mas estamos entre os desafortunados afetados por essa maldição. Este lamentável bug está associado a um problema adicional, que desta vez diz respeito ao teclado. No meio do jogo, é impossível pausar o jogo ou sair do nível a não ser através de um brutal Alt+F4. Única solução alternativa: chegar ao final do nível para poder retornar à tela de seleção. Novamente, nem todos são afetados por esse problema, mas ainda reflete um acabamento aproximado.

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