Teste Sherlock Holmes A Filha do Diabo: o detetive assume a liderança

Teste Sherlock Holmes A Filha do Diabo: o detetive assume a liderançaO jogo oferece cinco investigações independentes, que giram em torno de um cenário global, com destaque para a filha adotiva de Sherlock Holmes. As diferenças com o trabalho original de Sir Arthur Conan Doyle são obviamente muito numerosas, mas a versão para videogame do detetive britânico conquistou sua independência há muito tempo. No entanto, o estúdio Frogwares decidiu empurrar um pouco mais a rolha desta vez, já que Sherlock Holmes e John Watson têm direito a uma reforma extrema, que os transforma em belos garotos de trinta e poucos anos. Uma metamorfose que faz parte de uma forte tendência, já iniciada nos últimos anos no cinema e em várias séries de televisão. Dependendo de sua sensibilidade, podemos nos alegrar ou lamentar. Esta pequena atualização é necessariamente boa para os dois heróis, mas quebra um pouco a continuidade da série de videogames. E, sobretudo, o divórcio com a obra literária torna-se francamente consumido, já que os livros descrevem Sherlock Holmes como um homem de sessenta anos...



HOLMES, DOCES HOLMES


Teste Sherlock Holmes A Filha do Diabo: o detetive assume a liderançaVamos, vamos ignorar o passado e focar no presente! Vamos abordar em particular a questão da jogabilidade que, se inspirada na base dos cânones do jogo de aventura, não hesita na prática em se desviar cada vez mais dela. Na forma em primeiro lugar, já que para alguns episódios já, Sherlock Holmes pode ser controlado em primeira ou terceira pessoa, e evolui em decorações apoiadas pelo Unreal Engine e muito agradáveis ​​​​aos olhos. A propósito, a modelagem dos diferentes personagens é bastante bem feita, mesmo que algumas animações muito rígidas merecessem um pouco mais de trabalho. Basicamente, A Filha do Diabo está mais rica do que nunca e, além da habitual busca por pistas nos cenários, é adornada com múltiplas atividades. Assim, temos regularmente a oportunidade de desenhar um retrato dos personagens que encontramos. A câmera então dá um zoom neles, e então nós a movemos em busca de pistas, algumas delas sendo reveladas automaticamente, e outras nos pedindo para escolher entre várias propostas (este menino cujo pai desapareceu ele tem olhos vermelhos de conjuntivite ou luto recente?). Se quiser ter certeza de não errar, basta focar na lista de pistas que, antes da revelação, ainda aparece de forma borrada à direita da tela. Uma boa forma de deixar o jogador livre para impor seus próprios desafios. De qualquer forma, fazer um retrato incompleto não terá consequências graves. Da mesma forma, é possível durante certos diálogos contestar ou apoiar as palavras de nosso interlocutor, escolhendo a prova (material ou de um diálogo) de uma determinada lista. Novamente, nenhuma penalidade real em caso de erro, apenas algumas linhas de diálogo a menos.



Basicamente, A Filha do Diabo está mais rica do que nunca e, além da habitual busca por pistas nos cenários, é adornada com múltiplas atividades. 


Teste Sherlock Holmes A Filha do Diabo: o detetive assume a liderançaEm geral, o jogo nos guia permanentemente (mesmo que veremos mais adiante que nos resta certa liberdade durante as fases de conclusão das investigações). Assim, os diferentes "poderes" disponíveis para Sherlock Holmes só podem ser acionados em momentos muito específicos, que nos são claramente informados através do aparecimento de um ícone específico na tela. Por exemplo, podemos alternar para a visão de detetive em certos lugares, para que os detalhes sejam exibidos em destaque amarelo que passariam despercebidos pelos mortais comuns. Em outros lugares, acionamos nosso dom da imaginação, para visualizar em silhuetas azuladas objetos que faltam nos cenários e eventos passados ​​ou futuros. Por fim, usaremos aqui e ali nosso dom de concentração para espionar uma conversa ou até mesmo caminhar em equilíbrio sobre uma viga. Concretamente, é necessário controlar dois pequenos círculos que se movem aleatoriamente, usando os dois joysticks ou o par teclado/mouse. A oportunidade nos é dada aqui para especificar que o jogo é jogado um pouco mais facilmente com o joystick do que com o teclado, não apenas durante os testes de concentração, mas também no manuseio geral da interface. Um defeito que seria totalmente compreensível para um jogo de plataforma, por exemplo, mas que é um pouco mais difícil de aceitar para um jogo de aventura, já que o gênero está historicamente ligado ao PC e, portanto, ao par teclado/mouse.


INVESTIGAÇÕES EXCLUSIVAS


Teste Sherlock Holmes A Filha do Diabo: o detetive assume a liderançaMas voltemos à lista de atividades do nosso querido detetive! Sherlock Holmes pode pesquisar em seus arquivos as informações necessárias para validar evidências, usar sua mesa de análise para dissecar ou colocar certos elementos sob o microscópio e jogar vários minijogos necessários para avançar nas investigações. Algumas são muito clássicas para um jogo de aventura (abrir fechaduras, colocar as engrenagens no lugar…) e outras assumem a forma de sequências de ação (bastante elementares, meu em Watson), ou mesmo infiltração (rudimentar). Por exemplo, teremos que seguir um suspeito escondendo-se regularmente atrás de elementos decorativos ou, pelo contrário, escapar de um perseguidor por pântanos, usando a visão de detetive para identificar áreas seguras. Ou até mesmo progredir em um templo maia, escapando de armadilhas que nem Lara Croft nem Indiana Jones negariam (paredes com pregos em movimento, pedra em um corredor, lajes presas no chão, etc.). Se sequências desse tipo têm o mérito de sempre trazer mais variedade à jogabilidade, geralmente são bastante malsucedidas, por culpa da manobrabilidade grosseira e dificuldade mal equilibrada. Felizmente, o jogo nos dá a opção de pular a maioria dos minijogos, que são resolvidos automaticamente.



Mas toda a sutileza desse sistema vem do fato de que é possível, cometendo vários erros consecutivos, chegar a uma conclusão totalmente falsa. Surpreendentemente, o jogo então se livra de toda linearidade e nos deixa a possibilidade de fechar um caso de forma errônea.


Teste Sherlock Holmes A Filha do Diabo: o detetive assume a liderançaÀs vezes, esse episódio também tropeçava na linearidade, principalmente quando entendíamos mais rápido que nosso avatar o que tínhamos que fazer, mas era proibido para nós até encontrarmos a última pista de uma cena, por mais insignificante que fosse. E comete alguns erros, como esta sequência em que nos encontramos farejando um rastro na pele do cachorro Toby. Uma ideia interessante, mas que cai um pouco por terra quando percebemos que o nosso estatuto canino não nos impede de abrir as portas dos edifícios... Felizmente, a audácia que A Filha do Diabo demonstra regularmente também compensa por vezes. Assim, apreciámos particularmente os tempos de carregamento interativos, que assumem a forma de uma viagem de táxi durante a qual podemos consultar os vários elementos que temos no nosso inventário (provas materiais, pistas, diálogos passados, etc.). Uma boa maneira de fazer um balanço entre duas sequências sem perder tempo. Mas é sobretudo o sistema de dedução do jogo que atinge o alvo. Ao longo de cada investigação, Sherlock Holmes pode criar ligações entre diferentes pistas, a fim de formar uma dedução, que é então colocada em uma representação gráfica da rede neural do detetive. Algumas dessas deduções são "fixas", mas outras deixam a escolha entre várias interpretações possíveis. Cabe ao jogador escolher aquele que lhe parece mais provável, mesmo que isso signifique chegar a um impasse quando vários caminhos neurais se contradizem. Mas toda a sutileza desse sistema vem do fato de que é possível, cometendo vários erros consecutivos, chegar a uma conclusão totalmente falsa. Surpreendentemente, o jogo então se livra de toda linearidade e nos deixa a possibilidade de fechar um caso de forma errônea. Da mesma forma, cada extremidade da investigação nos coloca diante de uma escolha moral, um pouco como os jogos Telltale, com a exibição da porcentagem de jogadores que fizeram a mesma escolha que nós. Nunca perfeito, mas sempre ousado, Sherlock Holmes: A Filha do Diabo vale, portanto, o desvio, desde que sejamos capazes de superar essas poucas falhas.




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