Teste Ghost Recon Wildlands: em território desconhecido ou em território conhecido?

Teste Ghost Recon Wildlands: em território desconhecido ou em território conhecido?O playground de Ghost Recon Wildlands não é outro senão uma Bolívia atormentada por um sério problema de drogas e corrupção. La Santa Blanca, o cartel local, deriva seu poder do cultivo da coca e estende seu domínio sobre todo o país. Polícia, exército, juízes e políticos estão direta ou indiretamente sob o controle de El Sueño, o grande chefe local. Suas tatuagens faciais e construção impressionante não deixam dúvidas quanto à sua natureza cruel, como Ricardo Sandoval, um agente disfarçado da DEA, verá. Sua captura e assassinato são o ponto de partida do cenário e a razão pela qual os membros do Ghost Recon estavam esperando para desembarcar no país e acabar com as ações do Santa Blanca. Para fazer isso, eles não terão escolha a não ser subir gradualmente na cadeia, eliminando milhares de "sicarios", dezessete capangas, quatro chefes de seção (produção, tráfego, segurança, influência), quatro chefes secundários e, finalmente, El Sueño ele mesmo. Este trabalho representa para o jogador mais de cem missões, que podem ser realizadas mais ou menos na ordem que se deseja, apenas os alvos mais altos exigindo já ter derrubado membros suficientes de nível inferior.




ISSO É A BOLÍVIA!


Teste Ghost Recon Wildlands: em território desconhecido ou em território conhecido?Esse grau de livre arbítrio anda de mãos dadas com a presença de um mundo aberto, no qual se pode navegar livremente imediatamente. Dividido em vinte e uma províncias, a área de jogo é gigantesca e relativamente variada, já que existem montanhas cobertas de neve e planícies ensolaradas. O parque infantil ainda é geralmente muito íngreme, e não hesitaremos em emprestar uma moto para cortar campos e florestas, a fim de evitar os ziguezagues das estradas principais muitas vezes sinuosas. Ou assumir o controle de um helicóptero para chegar o mais rápido possível a uma vila isolada localizada um pouco alta demais. A equipe de desenvolvimento não economizou nos veículos, pois existem sessenta tipos diferentes. O mesmo vale para as armas, cujo número sobe para oitenta e às quais podem ser anexados cerca de uma centena de acessórios diversos e variados. Mas quando se trata de números, é o número quatro que acaba sendo o mais interessante...



Porque um Ghost Recon deve ser viajado em equipe, e Wildlands é, portanto, realmente jogável em cooperação de quatro jogadores. Também é aconselhável navegar dessa maneira, para obter o máximo prazer da experiência de jogo. 


Teste Ghost Recon Wildlands: em território desconhecido ou em território conhecido?Porque um Ghost Recon deve ser viajado em equipe, e Wildlands é, portanto, realmente jogável em cooperação de quatro jogadores. Também é aconselhável navegar desta forma, a fim de tirar o máximo prazer da experiência de jogo.No entanto, a Ubisoft não esqueceu os solitários e associais, que podem contar com três parceiros liderados pela inteligência artificial. Esta última cumpre muito bem seu papel, deixando o bom papel para o jogador sem fazer apenas figuração. Para maximizar a eficácia dos nossos parceiros, podemos utilizar um sistema simples e eficaz de ordens (abrir fogo, manter uma posição, ir a um determinado local, reunir) e até programar disparos sincronizados, marcando previamente alvos marcados graças a binóculos e drone . Este dispositivo moderno é perfeito para explorar o terreno de forma eficaz antes de lançar um ataque, pois permite encontrar soldados escondidos atrás de edifícios, ou mesmo dentro. Isso permite eliminar a maior parte das tropas discretamente, desde que usemos silenciadores e evitemos assassinar inimigos na frente uns dos outros. Claro, os cabeças quentes sempre podem pousar com força, por exemplo, rolando ao volante de um veículo dirigido por um jogador, enquanto os outros três (amigos de verdade ou aliados da IA) ficam na janela para atirar em qualquer coisa que se mova. Cabe destacar que o manejo da agressividade dos inimigos é muito bem dosado.

FANTASMAS DO PASSADO


Teste Ghost Recon Wildlands: em território desconhecido ou em território conhecido?A Ubisoft claramente percorreu um longo caminho desde seus primeiros mundos abertos. Aqui, não há oponentes sobrenaturais como Far Cry 2! Atravessando você na estrada, seus inimigos podem suspeitar de você, mas não abrirão fogo imediatamente. A presença de diferentes facções também traz riqueza e credibilidade ao comportamento dos soldados. Os rebeldes de Kataris 26 estão do lado dos Fantasmas e não hesitem em participar das lutas se estiverem na área. Libertar prisioneiros em uma base inimiga, portanto, tornará sua vida imediatamente mais fácil. Do lado ruim, não só você tem que lidar com o Santa Blanca, mas também com as forças da Unidad. Esta organização paramilitar supostamente dedicada à luta contra o narcotráfico, na verdade tolera o cartel boliviano, mas atira em membros do Ghost Recon à vista. É preciso mais ou menos papel atribuído à polícia no GTA, com diferentes níveis de alerta. A gestão de reforços e perseguições também é bem feita, sabendo que é muito mais fácil semear equipes de pesquisa nos pampas do que em ambiente urbano, não existindo a grama alta apenas para a decoração.



Com Wildlands, Ghost Recon, portanto, sem dúvida, obtém sucesso em sua transição para o mundo aberto. No entanto, o jogo luta para se encaixar na categoria de essenciais. 


 


Teste Ghost Recon Wildlands: em território desconhecido ou em território conhecido?Com Wildlands, Ghost Recon, portanto, sem dúvida, obtém sucesso em sua transição para o mundo aberto. No entanto, o jogo luta para se encaixar na categoria de essenciais. Por um lado, sofre de algumas pequenas falhas (vozes francesas desiguais, pequenos bugs aqui e ali, modo PVP ausente quando o jogo é lançado e planejado para mais tarde…) mas, acima de tudo, sofre de uma grande falta de personalidade. O jogo teria o nome Far Cry que absolutamente não nos importaríamos. Segundo a expressão consagrada, deve-se também obrigar-se a suspender a descrença, porque não faltam ataques ao realismo. Pontos de habilidade a serem coletados como estão no cenário (eles assumem a forma de medalhas, mas na verdade são apresentados e simplesmente indicados como pontos de habilidade ...), IA aliada que se teletransporta nas nossas costas ou em nossos veículos, casas com portas sistematicamente documentos sensíveis abertos ou com chave dupla espalhados por toda parte na natureza e outras coisas delicadas do tipo. Mas o mais irritante é a sensação constante de jogar um jogo típico da Ubisoft. Na estrutura do mundo aberto, na presença de mil e uma coisas e coisas para pegar ou desbloquear, na próxima chegada de conteúdo para download e microtransações, nos veículos e armas reservados para determinadas edições ou pré-encomendas , nas mensagens que regularmente nos convidam a participar de uma sessão pública, nos sucessos do Uplay que às vezes aparecem em duas cópias redundantes na tela... , no final, inevitavelmente reduzem o capital de simpatia do jogo.

 


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