Teste Alien Bazar: Missão Cretinus

    Alien Bazar: Mission Cretinus é acima de tudo um jogo inspirado no desenho animado homônimo transmitido na TV a cabo, e que conta as aventuras de Tommy, um garoto de doze anos cuja vida muda no dia em que conhece cinco extraterrestres malucos. Vindo de uma galáxia aparentemente distante, Dinko, Plumo, Snobby, Muzo e Boulgomme rapidamente se apegam ao homenzinho e querem protegê-lo dos outros habitantes da cidade que consideram perigosos. Deixamos você adivinhar as situações improváveis ​​e distorcidas que surgem dessa paranóia aguda. Ao contrário do que o enredo da série pode sugerir, Alien Bazar: Mission Cretinus não é um jogo de ação, mas sim um jogo de quebra-cabeças no qual as habilidades de cada um dos alienígenas serão colocadas em uso. O conceito é simples: cada universo é composto por vários níveis nos quais você deve coletar um certo número de cristais verdes. Se os primeiros níveis forem super fáceis, o grau de dificuldade aumenta significativamente à medida que você avança no jogo. Novos mecanismos - cartões magnéticos a serem coletados para abrir portas, teletransportadores, minas... - são cada vez integrados nos cursos para estimular o cérebro e, aliás, as faculdades de nossos amiguinhos verdes. Plumo, por exemplo, é capaz de voar por alguns segundos com suas asas frágeis, o que lhe permite desviar de minas, correias transportadoras e afins. Muzo, por outro lado, pode se infiltrar em qualquer passagem estreita e devorar objetos à distância. Também podemos falar de Boulgomme, provavelmente o líder da gangue, capaz de quebrar blocos de pedra. É necessário alternar severamente entre os marcianos para avançar nos 80 níveis do jogo. Mas, para ser honesto, o jogo permanece acessível do início ao fim, o que o torna um cartucho acessível para menores de XNUMX anos e mononeurônios. Outra sutileza do título: primeiro você deve completar um certo número de cursos para poder enfrentar o chefe do local. Duelos contra esses golgoths geralmente são mais interessantes do que a missão em si, pois são mais dinâmicos. Como não podemos alcançá-los diretamente, devemos acionar interruptores que acionam tiros, enquanto prestamos atenção às suas respostas. Usando seus reflexos é um raio de sol em um Alien Bazaar: Mission Cretinus cujo ritmo francamente não pode decolar. Além disso, temos uma realização simplista, correta para um DS, diriam alguns. Hmm ... Mesmo que não seja o critério número um para um jogo desse gênero, já vimos melhor. Evitaremos nos debruçar sobre a galeria em que são exibidas as imagens divulgadas durante a aventura, por isso é raquítica. Para ser completo, vamos também dizer algumas palavras sobre os cinco mini-jogos que tentam tirar a caneta do seu entalhe. Nada de extraordinário que disse, como o jogo Tonneau & Cristal onde você tem que encontrar o rastro do cristal; ou até Peidos e Arrotos em que você tem que ouvir com atenção para depois reproduzir os sons reproduzidos pelo console, e na ordem certa.







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