Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?

Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?25 anos. Demorou um bom quarto de século para finalmente ter direito a um título cujo objetivo é homenagear uma obra-prima que marcou a história do cinema, nomeadamente Alien: The Eighth Passenger. Para The Creative Assembly, não há dúvida de adicionar uma nova bola à longa lista de videogames daubic carimbados Alien. Você tem que estar à altura, manter esse mito original. É por isso que Alien Isolation ignora as sequências para parar 15 anos após o primeiro longa-metragem no friso cronológico; Amanda Ripley (filha de) ainda não tem notícias nem da mãe nem do Nostromo, que desapareceu com corpo e pertences. Até o dia em que a Companhia o informa que a caixa preta da nave foi encontrada e trazida de volta para uma estação espacial comercial chamada Sebastopol. Evitaremos ser muito específicos para não estragar o prazer, especialmente porque você poderá cavar para descobrir mais sobre o cenário, mas Ripley Junior rapidamente se encontrará sozinha no coração do que parece ser uma concha gigantesca. vazio. Com, como bônus, a alegria de ser caçado por um dos organismos mais mortíferos da história, misteriosamente solto em um Sebastopol que serve de curral...



 

RIDLEY SCOTT APROVADO?

 Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?Inegavelmente, a escolha do plano de fundo do Alien Isolation é mais relevante. Aproveitando uma espécie de vácuo cronológico para ter uma mão livre, A Assembléia Criativa consegue ficar bem próximo no tempo do Oitavo Passageiro. questão de autenticidade. E neste nível, não podemos reclamar. Extrapolando os visuais de Nostromo, sets de filmagem, esboços, fotos e todo o material disponibilizado pela Fox, o estúdio criou uma Sevastopol ultra-coerente com o universo de ficção científica desenvolvido por Ridley. Scott em 1979. E isso vai primeiro através de uma direção artística de alto nível, que aproveita essa estética particular (luz pálida, contraste entre os corredores metálicos escuros e o branco deslumbrante das áreas de estar, jogo de sombras) e consegue torná-lo um cenário fabuloso por mais de vinte horas como em Dead Space, nos cartazes mais ou menos propagandísticos expostos na parede. Da mesma forma, descobrimos post-its exigindo a reparação do sistema de ar condicionado dentro de determinados cacifos.

Claramente, a música do Alien Isolation faz jus ao seu modelo.
Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?Mas além do lado visual, Alien Isolation também conseguiu se apropriar de muito do que faz o sal do primeiro filme da saga, ou seja, sua atmosfera, pesada, até mesmo opressiva. Falamos um pouco mais sobre os jogos de sombras, mas é toda a iluminação do jogo que deve ser destacada. Não só ajuda a manter esse vínculo de filiação, mas também é a chave para o flippe. A escuridão é obviamente um pilar, mas a luz também: artificial e pálida ou piscando e provocando ansiedade, nem sempre (nem muitas vezes) uma fonte de conforto... Idem para a música: baseada nas gravações originais do filme , bem guardado nos arquivos da Fox há mais de vinte anos, parece não ser feito de trechos claros e nítidos, correspondentes a tal lugar ou momento do jogo, mas sim de uma longa sinfonia de linha que se adaptará às situações que você enfrentará, mesmo que isso signifique se tornar quase inaudível às vezes. Claramente, a música de Alien Isolation faz jus ao seu modelo e é, como nos grandes títulos do gênero, um dos principais vetores de sua angústia.

nádegas que fazem BRAVO

 Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?Ah sim, porque é hora de especificar, Alien Isolation cola os trapos. Mas algo bom eh, visceralmente, principalmente no seu primeiro terço. Obviamente, não vá se prender às três horas da tarde no Tata Hortense com toda a família por perto e o sol entrando pela janela. Inicie o jogo à noite, com fones de ouvido e imediatamente será muito melhor. A escolha da câmera em primeira pessoa é obviamente uma escolha determinante para aumentar a pressão. O ritmo deliberadamente irregular do soft e sua atmosfera geral também seguem essa ideia. Citaremos novamente o primeiro Dead Space, mas é um ancestral bastante prestigioso, então vamos com alegria: o jogo da Creative Assembly deixa você fervendo, o que há de mais em seu próprio suco. Deixa para você adivinhar sombras onde não há (necessariamente), o design de som e a iluminação cuidam do resto. Os ruídos nas aberturas, a respiração de Amanda... Mas, para nós, o que torna Alien Isolation uma experiência estressante é acima de tudo o fato de tornar o jogador tão inferior à fera que o persegue. O Xenomorfo da Creative Assembly é mais uma vez a ameaça mortal de 1979, está em todos os lugares e em nenhum lugar: se encontrar você, está ferrado. Não tente escapar, ele corre mais rápido que você. E é daí que vem o medo, a percepção de sua terrível vulnerabilidade.

ORGANISMO INTELIGENTE

 Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?A maior parte do jogo (mais uma vez, preferimos permanecer vagos) é, portanto, fazer o seu caminho através de uma Sevastopol em ruínas e, portanto, escapar de situações de perseguição particularmente cabeludas com a criatura nos calcanhares. O principal aliado de Ripley? O detector da mamãe, seu bip-bip característico e ao mesmo tempo tão perturbador. Ele permite que você localize o Alien em um raio bem próximo de você, pelo menos enquanto ele estiver se movendo ao mínimo, contanto que você segure seu gadget e nada perturbe sua exibição... Além disso, você pode mexer com algumas ferramentas de distração (barulhento, bomba de fumaça) graças a um sistema de criação bastante simples, mas sua utilidade será limitada contra a criatura e o sistema de mira/arremesso estava um pouco quebrado no momento do nosso teste. Preferimos ficar sem ele na maioria dos casos. Não, confiabilidade, por assim dizer, é o esconderijo. Sob uma mesa, em um armário ou armário, ou em um duto de ventilação. Alien Isolation é um jogo de paciência, você terá que ter tempo para sobreviver. Se provavelmente seria um pouco demais dizer que o Xenos não tem padrão de movimento, podemos declarar que é muito aleatório e às vezes ultra-surpreendente. Não é incomum ver a fera se puxar para dentro de um cano apenas para voltar seca para pegá-lo se você tivesse a pretensão de enfiar a cabeça para fora!

Alien Isolation é um jogo de paciência, você terá que ter tempo para sobreviver.
Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?Então você vai ter que assistir. Longo, mas não muito longo também. Esperar a oportunidade certa para sair, mudar de esconderijo, progredir em direção ao seu objetivo. Detectar uma regularidade em seu comportamento, em seus gritos. E se você for pego, entenda por que e como. Porque você vai ser pego, com certeza, a mecânica de "Die and Retry" está realmente presente na jogabilidade de Alien Isolation. Mas os save points são bem regulares e um pouco como neste querido Dark Souls, a morte aqui é um passo rico em lições. Você descobrirá assim o que está autorizado para você em termos de ruído e movimento, a tal distância do animal. Você descobrirá, por exemplo, que se ele vier inspecionar duas vezes um armário em que você está, a segunda será fatal. E vou parar por aí, porque seria um pouco de negócio continuar a desembolsar as situações. Apenas saiba que nenhum lugar, nenhuma animação, nenhum roteiro irá mantê-lo seguro por muito tempo. E isso é realmente ótimo em termos de intensidade. O problema surge quando a IA altamente sofisticada do Alien se torna irregular; quando ele não o vê imediatamente a 3 metros de distância, mas mira em você a mais de 10 metros atrás do vidro; quando, em duas situações idênticas (nomeadamente escondidas debaixo de uma secretária), ele só o apanhará uma vez... É uma minoria de casos, mas pesam um pouco na experiência.

Negócios inacabados

 Teste de isolamento alienígena: obra-prima ou fogos de artifício molhados?E é geralmente pelo seu acabamento técnico que o jogo da SEGA pesca em outros lugares. Sem atingir alturas ou estourar retinas, Alien Isolation surpreende com sua limpeza visual: sem alias feio, sem recortes nojentos, e permanece acessível a todas as configurações do PC, provavelmente por causa das versões PS4 e Xbox One. A renderização de partículas, poeira, iluminação e até a frota é particularmente apreciável. Bastante irregular no lado da textura (algumas às vezes são incríveis, no entanto), o software decepciona quando se trata da inteligência artificial dos NPCs, o gerenciamento de seus movimentos e a sincronização labial inexistente. Mesma observação do lado da colisão, especialmente para o Xenomorfo cujo modelo é bastante colossal: não é incomum ver sua boca multi-boca se projetar através de um armário ou vê-lo lutando nos lugares mais confinados. Citamos um pouco antes o sistema de jato completamente WTF, mas isso pode ser estendido para a precisão da mira em geral, já que você terá que estar exatamente no eixo de um objeto para poder usá-lo, ao menos o risco de ter é difícil abrir a porta de um armário em um momento crucial... Aqui novamente, um detalhe, mas Ripley faz uma bagunça MONSTRO se escondendo em um armário, não importa a situação! Dói um pouco a imersão, assim como o fato de que o Alien não dá a mínima para andróides tagarelando em seu caminho. Pena.

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