Ratchet & Clank 2: Passo a passo completo

    8 - NOTAS DO PLANETA

    Depois de descer pelo elevador de carga, comece a visita a este planeta tomando a passagem à esquerda com o globo pendurado acima da entrada. Os inimigos esperando por você são bastante difíceis e eliminá-los à distância é o caminho mais inteligente a seguir. Então atravesse a ponte para encontrar um elevador de carga que o levará ao andar superior. Continue avançando, tomando cuidado para não cair entre as diferentes plataformas. Mais adiante, você verá um novo elevador, que você deve pegar. Domine seus inimigos e, em particular, a máquina voadora cuspidora de bolas de fogo que você terá que destruir primeiro se não quiser acabar em um churrasco. Pegue o elevador de carga e pegue o nanômetro um pouco mais. Em seguida, fique no teletransportador para retornar ao início do nível. Agora tome a direção da ponte. Entre no prédio localizado um pouco depois [Foto 025]. Congele o ponto de água para alcançar a próxima plataforma. Ao sair do prédio, inimigos armados bloquearão seu caminho. Use suas armas para superá-lo e continue avançando para o elevador de carga. Você acabou de passar pelo posto de controle. Livre-se da máquina voadora e ative o interruptor verde usando seu dínamo um pouco mais [Foto 026]. Em seguida, avance tomando cuidado para não cair. Uma vez do outro lado, vá para o final da plataforma para iniciar uma cena. Então pegue seu impulso, pule e deixe-se pairar na plataforma inferior. Veja aqui do outro lado a barreira elétrica que o impedia de chegar à segunda parte da cidade. Atravesse a ponte grande e abra a porta girando o parafuso fixado no chão [Foto 027]. Entre no prédio, suba o muro e caminhe até o ponto de água. Portanto, congele a frota para acessar a plataforma acima, onde você encontrará uma nova porca para desapertar. Uma ponte aparecerá perto de você. Leve-o para acessar o outro lado do banco. Derreta a água congelada e mergulhe para chegar ao outro lado. Após a superfície, vá para o ponto de água congelada, onde você verá uma porca presa ao chão que você também precisará parafusar. Em seguida, descongele o ponto de água e passe pelo túnel para sair do outro lado. Uma vez em terra firme, congele a água novamente para poder caminhar sobre o gelo e chegar à plataforma superior. Suba as escadas e mais adiante, você verá a ponte que você fez aparecer apontando para a porca. Atravesse-a até chegar a um novo ponto de água. Este último, pelo movimento das bombas próximas a ele, verá seu nível de água subir e depois descer. Espere até que a água esteja no máximo para congelá-la e assim poder passar para o outro lado [Foto 028]. Você chegará, mais adiante, a uma grande bacia que também tem seu nível de água que muda. No fundo deste poço, um enorme peixe está esperando por você para saciar seu estômago. Espere até que a água esteja no nível mais baixo para congelá-la e, assim, pegue o túnel, que agora está acessível. No final desta passagem, você terá que descongelar o novo ponto de água para chegar à parte superior. Cuidado para não ser engolido pelo peixe. Uma vez na borda, congele esse mesmo ponto de água quando estiver no máximo para acessar a margem oposta. Novamente congele o próximo poço quando o nível da água permitir que você passe pelo túnel e depois desça para pegá-lo. Fique ao nível do túnel para aquecer a água, você estará seguro. Apresse-se para alcançar a próxima borda quando o nível da água subir. Uma cena começará logo depois. Aceite o pagamento para ver a mensagem e obter novas coordenadas para acessar um novo planeta. Entre no táxi [Foto 029] para retornar ao seu navio. Agora você pode acessar o Slim Cognito, um ponto de venda que permite atualizar seu navio. Em seguida, tome a direção da base congelada em Syberius.





     

     

    9 - PLANETA SIBERIUS

    A passagem à sua esquerda é o único caminho a seguir para iniciar a visita a esses lugares nevados. A passagem está disponível ao chegar ao planeta. Liquide os vários inimigos que chegarão e depois atravesse a ponte. Salte para a plataforma à direita e continue em frente sem sofrer muito dano. Pouco depois, um elevador irá levá-lo ao piso inferior. Então pule de plataforma em plataforma e elimine o maior número possível de aranhas mecânicas para aumentar sua barra de saúde. Isso se torna essencial à medida que os inimigos se tornam cada vez mais resistentes. Após o checkpoint, suba no veículo. Depois de destruir todas as aranhas mecânicas, a porta na frente do caminhão se abrirá. Desenhe sua garra para passar de caminhão em caminhão. O inimigo jurado de Ratchet apontará o fim de seu ancião instalado em seu skate voador [Foto 030]. Leve-o para assustá-lo e acesse o caminhão em frente. Pulverize as aranhas dentro para abrir a porta da frente. Use o swinger novamente para finalmente chegar à frente da procissão e enfrentar seu inimigo novamente. Depois de assustá-lo novamente, o caminhão tombará em um bloco de gelo. Suba a escada e avance sem se machucar muito para uma nova saída. Você deve ter parafusos suficientes para obter o synthenoid. Em seguida, avance para o local de encontro com seu inimigo número 1. A verdadeira luta pode finalmente começar [Foto 031]. Este último não hesitará em chamar seus capangas como reforços. Portanto, use seu synthenoid recém-adquirido e altamente eficaz. Você finalmente conseguiu a cobaia que estava procurando.


     

     


    10 - PLANETAS DO ACAMPAMENTO

    Depois da charmosa cinemática, aqui está você em um novo planeta onde conhecerá algumas criaturas bem durões. As bombas de gravidade serão muito eficazes contra esses vermes de outros lugares. À medida que você avança, você chegará a uma passagem bastante complicada, onde terá que pular de plataforma em plataforma, tomando cuidado para não cair na lava, caso contrário, terá que começar de novo desde o início. Logo em seguida, você obterá uma chave ajustável de nível 2 muito mais eficiente que a original. Um ponto de venda está à sua disposição se você ficar sem munição. Avance até ver um ponto de gancho para o seu gancho [Foto 032]. Balance para o outro lado até chegar ao novo ponto de fixação. Aqui é um pouco mais complicado. Espere, balance então deixe-se voar acima da lava [Foto 033]. É aqui que você conhece Ângela. Após a cena curta, pegue o elevador de carga para encontrar seu navio em condições bastante ruins. Você precisa encontrar 10 cristais para tentar consertá-lo. Cuidado, pois muitos inimigos aparecerão quando você se aproximar desses diamantes. Assim que você tiver dez no bolso, volte para o mago para colocar seu navio em ordem. Se você tiver parafusos suficientes, pode comprar o canhão de lava por 25000 nozes. Agora tome a direção do planeta Dobbo.

     

     

    11 - PLANETAS DOBBO

    Vá para a esquerda para encontrar um teletransportador que o levará ao centro da cidade. Uma vez lá, três sentinelas tentarão impedi-lo de passar. Neutralize-o e retome sua jornada. Você terá então que realizar uma série de saltos para evitar ser eletrocutado. Avance até chegar ao final do curso, onde você terá que se deixar deslizar até o fundo, onde os inimigos estão esperando por você. Em seguida, pegue o caminho eletrificado sem se machucar e use o elevador no final. Depois de destruir a máquina voadora, use seu gancho para chegar ao outro lado. Em seguida, retire seu dínamo para ativar os interruptores [Foto 034]. Você terá que ser rápido e habilidoso para passar esta fase de plataforma bastante delicada. O posto de controle está localizado logo depois. Aproxime-se do terminal central para iniciar uma cena. Você precisa de uma nova nave que possa recuperar em outro planeta. Então teremos que voltar aqui mais tarde. Enquanto isso, use o teletransporte para retornar ao início do nível. Você verá um ponto de venda à direita do teletransportador. Pule na plataforma oposta para se juntar para obter uma nova armadura pela soma de 25000 nozes. Além disso, você verá interruptores para ativar usando seu dínamo [Foto 035]. Salte nas plataformas que aparecerão para chegar ao próximo banco. Você será então atacado por robôs equipados com armas duplas, bem como por sentinelas. Depois de se livrar dele, use o gancho para balançar na plataforma na frente. Além disso, você terá que lutar contra uma horda de robôs, eliminar a artilharia pesada para não perder muita energia. Em seguida, suba a escada e pendure no gancho logo depois e balance na próxima parte. Limpe a próxima sala para ficar quieto e use o swinger para alcançar a plataforma localizada do outro lado do ponto de água. Mais adiante, você será novamente incomodado por robôs armados com armas duplas. Destrua-os e suba a pequena torre para chegar ao ponto de fixação [Foto 036] que permitirá que você use seu swinger e chegue ao outro lado. Siga com um salto duplo e deixe-se deslizar sobre a próxima parte para ser atacado por outros inimigos. Na extrema esquerda, use seu dínamo para fazer aparecer plataformas que permitirão que você passe por esse espaço vazio. Você terá que jogar os Tarzans à direita para chegar à plataforma localizada no final do seu horizonte [Foto 037]. O posto de controle é colocado logo após esta passagem. Assista a cena para ser levado para um novo planeta.



     

    Esfera. Dobbo

    Mudamos de marcha e seu amigo Clank de repente se transformou em uma espécie de Grendizer impulsionado por anfetaminas. [Foto 038]. Seu objetivo será, portanto, eliminar o golgotte à sua frente antes que ele o reduza a uma pilha de sucata enferrujada. Todos os tiros são permitidos! Quando você estiver em combate corpo a corpo com seu oponente, dê um soco nele para mantê-lo afastado. Por outro lado, quando este tentar escapar, jogue alguns mísseis nele para evitar que ele vá longe demais. Saiba que ao destruir os prédios ao redor, você encontrará nanotecnologias que lhe devolverão o cabelo da fera. Preste atenção também nos helicópteros que seu inimigo lançará em você para enfraquecê-lo ainda mais.

    Uma vez de volta ao planeta Dobbo, entre no táxi para retornar ao seu navio no início do nível. Agora pegue a rota que leva ao planeta Joba.

     

     

    12 - PLANETAS JOBA

    Comece sua visita atravessando a ponte que lhe é oferecida. Do outro lado, inimigos armados com sabres cruzam a área. Depois de eliminá-los, use o dínamo no interruptor para ativar o maquinário [Foto 039]. É quando você será atacado por vários inimigos. Limpe a área e refaça seus passos. Do lado de fora, você verá um interruptor para ativar com seu dínamo. Atravesse a área que se tornou o mais rápido possível e à direita você terá acesso a uma cápsula de nanotecnologia [Foto 040]. Agora suba a escada logo depois. Livre-se dos guardas que não hesitarão em usar o canhão de plasma para abrir a porta ficando no interruptor [Foto 041]. Suba a próxima escada e prepare-se para lutar contra uma horda de inimigos bem armados. Retire a artilharia pesada para liquidá-los rapidamente. Você encontrará cápsulas de nanotecnologia espalhadas por todo o lugar para restaurar sua força. Logo atrás você verá um ponto de suspensão que flutua no ar [Foto 042]. Do outro lado você encontrará um parafuso de platina [Foto 043]. Refaça seus passos, então fique no interruptor para abrir as portas de ambos os lados e pegue a passagem à direita para avançar pelo nível. Você acabou de passar no primeiro checkpoint. Use o dínamo no interruptor e traga uma plataforma que o levará às alturas. Muitos obstáculos vão ficar no seu caminho para tentar fazer você cair. Com um pouco de agilidade e antecipação, você deve chegar lá sem muita dificuldade. Outro posto de controle está localizado após esta fase delicada. Ao entrar na sala, apresse-se a subir na borda oposta para acessar as torres e eliminar os inimigos postados acima. Novamente, posicione-se no interruptor para ativar a porta. Em seguida, fique sob o cabo e pule para depois deslizar para baixo [Foto 044]. Você encontrará um personagem que se oferecerá para vender o levitador por 20 nozes. Compre para ele o dispositivo para atualizar Clank, que agora pode fazer você voar. Posicione-se na zona de decolagem [Foto 045] e voe até ver uma plataforma com um táxi atracado ao lado. Não pegue o táxi e vá para a arena para enfrentar os inimigos. Se você sair vitorioso da batalha, receberá as Botas Gravitacionais que permitem andar em superfícies magnéticas. Então coloque suas novas botas para continuar com uma segunda luta na arena para vencer o infiltrado. Saia da arena e use seu infiltrador no circuito para desativar a porta elétrica. Para fazer isso, você deve seguir os caminhos verdes em um tempo limitado. Embarque no veículo para retornar ao seu navio. Voltando ao início do nível, se você tiver 15000 parafusos no bolso, compre a luva do spiderbot. Atravesse a ponte novamente e siga para a direita. Mais adiante, você verá ganchos nos quais você pode balançar para alcançar a costa em frente [Foto 046]. Em seguida, use seu gancho para derrubar a ponte e, em seguida, avance. Repita a manobra uma segunda vez para participar da corrida de hovercraft. Vença o Desafio 1 para replantar as Super Botas. As outras raças permitirão que você ganhe parafusos. Agora que você colocou essas novas botas, retorne à sua nave para viajar para Oozla, o primeiro planeta que você visitou. Pegue a direção da loja MegaCorp e você encontrará uma passagem anteriormente inacessível [Foto 047]. Com seus sapatos, agora você pode caminhar ao longo da parede sem preocupações. Em seguida, jogue-se no conduto para enfrentar um caracol gigante que atua como um chefe [Foto 048]. Ele irá atacá-lo de quatro maneiras diferentes. Ele vai começar tentando cortar você com suas garras. Cuidado porque, casualmente, tem um comprimento muito bom. Então ele lhe lançará uma espécie de glaviota esverdeada que destruirá os nenúfares sobre os quais você se move. Se ele não conseguir alcançá-lo, ele tentará beliscá-lo de cima a baixo. E, finalmente, ele vai tentar devorar você. Ao vencê-lo, você obterá o disjuntor. Agora retorne ao seu navio e vá para Tabora para chegar a uma plataforma anteriormente inacessível [Foto 049]. Poderá pilotar um veículo que lhe permite pesquisar na areia para encontrar raritonium. Dê uma olhada no mapa para identificar os pontos onde você pode encontrar essa energia [Foto 050]. Depois de esvaziar o local de todos os cristais, vá e troque-os por parafusos. Então vá para o prédio atrás de você. Seguindo o caminho, você chegará a um complexo. Você verá um ponto de água que você terá que congelar com seu dispositivo. Prossiga para a próxima bacia e pule no primeiro bloco. Fique nele para levantar o bloco em sua cabeça [Foto 051]. Agora congele a água para chegar ao topo. Na parte inferior você verá a água despejando em um esgoto, use seu thermanator para congelar as cachoeiras e permitir que você escale a parede. Mais adiante, você terá que se deixar deslizar para a próxima parte onde encontrará o planador. Aproveite para praticar jogando-se do penhasco e deslizando até o final do vale, onde você encontrará um parafuso de platina [Foto 052].  Então vá ver o vendedor no deserto para atualizar uma de suas armas favoritas. Feito isso, tome a direção do planeta Dobbo para reiniciar o gerador. De volta ao Dobbo, fique no teletransportador para chegar diretamente ao gerador. Pegue seu planador e siga o robô mecânico sem colidir com as paredes do complexo [Foto 053]. Quando você chegar, vá reparar o circuito danificado e depois retorne ao gerador usando o teletransportador. Você precisará de 10 parafusos para acessar o terminal e assim obter novas coordenadas para acessar um novo planeta.

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