Os dez melhores mapas do modo Touchdown no Clash Royale

Os dez melhores mapas do modo Touchdown no Clash Royale

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Aqui estão as melhores cartas para usar no modo Touchdown do Clash Royale.



Disponível por alguns dias, o modo Touchdown vem se mostrando uma boa alternativa ao modo de jogo tradicional, que é jogado em 2v2. Se você não sabe em quais cartas focar para ter mais chances de ganhar, você veio ao lugar certo!



10: Eletro-assistente
 

Os dez melhores mapas do modo Touchdown no Clash Royale

O Mago Eletrônico é uma carta muito útil no Touchdown porque permite atrasar os oponentes. Jogue-o em um grupo de Esqueletos ou Goblins com lanças para fazê-los desaparecer instantaneamente e parar as criaturas ao redor.

Também é útil contra criaturas voadoras como Balloon ou Lava Hound para poder desacelerá-los e permitir que você recupere elixir

9: Três Mosqueteiros
 

Os dez melhores mapas do modo Touchdown no Clash Royale

Os 3 mosqueteiros nos desafios do sorteio continuam a ser uma carta muito poderosa. De fato, se seu oponente não tiver uma bola de fogo, foguete ou relâmpago, esses 3 pequenos escaramuçadores serão muito difíceis de parar. Golem, Gigante, Lava Hound, tudo é destruído em segundos, permitindo que você se defenda de forma eficaz. Para ser usado como uma carta defensiva.

8: Cabana dos Goblins
 

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No modo Touchdown, as construções são essenciais para proteger sua linha de gol. Permitindo que você interrompa o progresso de um gigante ou golem, eles permitem que você contemporize enquanto os ataca com suas tropas em paralelo. No entanto, edifícios que também geram tropas são ainda mais úteis, pois exigem atenção constante do seu oponente para evitar que essas tropas cheguem ao in-goal. Colocada em um canto, a cabana dos goblins oferecerá uma ameaça permanente ao seu oponente enquanto protege o local.


7: Lava Hound
 

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Em Touchdown, você precisará de tanques indo direto para a linha do gol. O lava hound desempenha muito bem esse papel. Ele também tem a grande vantagem de se dispersar em filhotes de lava que, se seu cão estiver perto o suficiente da linha do gol, será lançado automaticamente no in-goal, dando-lhe a vitória. Prática !

6: Forno
 

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Semelhante ao Goblin Hut, o Furnace é um edifício defensivo e ofensivo, permitindo que você proteja seu in-goal em um local específico, enquanto fornece uma ameaça permanente ao seu oponente para ficar de olho. para não ser pego.

A vantagem sobre o Goblin Hut? Eficiência muito maior em criaturas voadoras do tipo Gárgula!

5: Gigante
 

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O gigante, como na maioria dos modos de jogo, continua sendo uma carta muito poderosa. Por um custo de elixir relativamente baixo (5, comparado ao 8 do Golem ou ao 7 do Lava Hound), você terá um tanque sólido que avançará em direção à linha do gol. Acompanhe-o com uma ou duas criaturas de apoio como o mago ou o mega assecla e você terá um bom esquadrão que será relativamente difícil de parar.

4: Bruxa
 

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A bruxa é uma das cartas mais difíceis do jogo, e ainda mais neste modo. Gerando esqueletos constantemente, é muito difícil parar e rapidamente se torna incontrolável se você não for cuidadoso. Coloque-o atrás de um gigante, golem ou PEKKA e você verá rapidamente seus benefícios.


Ela também pode se defender de forma muito eficaz contra um Mini PEKKA, um Prince ou um Giant Skeleton, levando quase nenhum dano em qualquer caso.

3: Aríete de Batalha
 

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No modo Touchdown, a velocidade continua sendo um argumento de escolha. O aríete de batalha é uma carta muito sorrateira que corre em direção ao gol em alta velocidade. Seu oponente na maioria das vezes terá que desperdiçar uma carta de construção para pará-lo, e mesmo com isso, os 2 bárbaros que aparecerão não podem ficar sozinhos , ele terá que colocar uma criatura adicional para detê-los.

Coloque esta carta quando sentir que seu oponente ficou sem elixir e a vitória é quase garantida!

2: Cabana do Bárbaro
 

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O Barbarian Hut é na nossa opinião o melhor edifício do modo. Por 7 elixires, você tem um edifício muito sólido (2000 HP) que não morre de um raio ou de um foguete. Ele protegerá perfeitamente até metade do seu in-goal se você colocá-lo de forma inteligente. Um cavaleiro de porcos, aríete de batalha ou gigante não fará isso sozinho.

Ao mesmo tempo, os bárbaros que ele gera são uma ameaça muito forte ao seu oponente, que constantemente terá que colocar criaturas do seu lado para se defender. Uma ameaça muito maior do que a Cabana dos Goblins ou a Fornalha. E se você tiver a sorte de ter 2 em paralelo quando o tempo estiver acelerando, isso se tornará quase incontrolável para o time da frente!

1: Cavaleiro de Porco
 

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Nosso número 1 no ranking: o clássico mas inimitável pig rider. Por 4 elixires, você tem um primeiro velocista que só será parado em 90% dos casos por um edifício. Espere para sondar as cartas do seu oponente para localizar suas construções, então espere que eles as coloquem e imediatamente coloque seu cavaleiro do outro lado, sozinho.

Você pode ter certeza de que após 1 ou 2 tentativas, o último cruzará a linha do gol. É uma carta que permanece em todos os modos de Clash Royale a mais utilizada, e que não deve mudar tão cedo!

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