Le dieci migliori mappe della modalità Touchdown in Clash Royale

Le dieci migliori mappe della modalità Touchdown in Clash Royale

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Ecco le migliori carte da usare nella modalità Touchdown di Clash Royale.



Disponibile da pochi giorni, la modalità Touchdown si sta rivelando una buona alternativa alla modalità di gioco tradizionale, che si gioca in 2v2. Se non sai su quali carte puntare per avere maggiori possibilità di vincita, sei nel posto giusto!



10: Elettromago
 

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Il Mago Elettro è una carta molto utile in Touchdown perché ti permette di ritardare gli avversari. Gioca su un gruppo di Scheletri o Goblin con le lance per farli sparire all'istante e poi fermare le creature circostanti.

È utile anche contro creature volanti come Balloon o Lava Hound per poterle rallentare e permetterti di recuperare l'elisir

9: Tre moschettieri
 

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Gli 3 moschettieri nelle sfide del sorteggio resta una carta molto potente. Infatti, se il tuo avversario non ha una palla di fuoco, un razzo o un fulmine, questi 3 piccoli schermagliatori saranno molto difficili da fermare per i tuoi avversari. Golem, Giant, Lava Hound, tutto viene distrutto in pochi secondi, permettendoti di difenderti efficacemente. Da utilizzare piuttosto come carta difensiva.

8: Capanna dei Goblin
 

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In modalità Touchdown, gli edifici sono essenziali per proteggere la tua linea di porta. Permettendoti di fermare l'avanzamento di un gigante o di un golem, ti permettono di temporeggiare mentre li attacchi con le tue truppe in parallelo. Tuttavia, gli edifici che generano anche truppe sono tanto più utili, perché richiedono un'attenzione costante da parte del tuo avversario per impedire a queste truppe di raggiungere la meta. Posizionata in un angolo, la capanna dei goblin rappresenterà una minaccia permanente per il tuo avversario proteggendo il luogo.



7: Segugio di lava
 

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In Touchdown, avrai bisogno di carri armati diretti verso la linea di porta. Il segugio di lava interpreta molto bene questo ruolo. Ha anche il grande vantaggio di disperdersi nei cuccioli di lava che, se il tuo cane è abbastanza vicino alla linea di porta, verranno automaticamente rilasciati nell'in-goal, dandoti la vittoria. Pratica !

6: Forno
 

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Simile alla capanna dei Goblin, la Fornace è sia un edificio difensivo che offensivo, che ti consente di proteggere la tua meta in una posizione specifica, fornendo al contempo una minaccia permanente al tuo avversario da tenere d'occhio. per non farsi prendere alla sprovvista.

Il vantaggio sulla Capanna dei Goblin? Efficienza molto maggiore sulle creature volanti di tipo Gargoyle!

5: Gigante
 

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Il gigante, come nella maggior parte delle modalità di gioco, rimane una carta molto potente. Per un costo dell'elisir relativamente basso (5, rispetto all'8 di Golem o al 7 di Lava Hound), avrai un solido tank che caricherà verso la linea di porta. Accompagnalo con una o due creature di supporto come il mago o il mega servitore e avrai una buona squadra che sarà relativamente difficile da fermare.

4: Strega
 

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La strega è una delle carte più difficili del gioco, e ancora di più in questa modalità. Generando costantemente scheletri, è molto difficile fermarsi e diventa rapidamente incontrollabile se non stai attento. Posizionalo dietro un gigante, un golem o un PEKKA e vedrai rapidamente i suoi benefici.


Può anche difendersi in modo molto efficace contro un Mini PEKKA, un principe o uno scheletro gigante, senza quasi subire danni in ogni caso.

3: Ariete da battaglia
 

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In modalità Touchdown, la velocità rimane un argomento di scelta. L'ariete è una carta molto subdola che si precipita verso l'obiettivo ad alta velocità.Il tuo avversario dovrà sprecare la maggior parte del tempo una carta costruzione per fermarlo, e anche con quello, i 2 barbari che appariranno non possono non essere lasciati soli , dovrà posizionare una creatura aggiuntiva per fermarli.

Metti questa carta quando senti che il tuo avversario ha finito l'elisir e la vittoria è quasi assicurata!

2: Capanna dei Barbari
 

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La Capanna Barbarica è a nostro avviso il miglior edificio della modalità. Per 7 elisir, hai un edificio molto solido (2000 HP) che non muore per un fulmine o un razzo. Proteggerà perfettamente fino a metà del tuo obiettivo se lo posizioni in modo intelligente. Un cavaliere di maiali, un ariete da battaglia o un gigante non ce la faranno da soli.

Allo stesso tempo, i barbari che genera sono una minaccia molto forte per il tuo avversario, che dovrà costantemente posizionare creature dalla sua parte per difendersi. Una minaccia molto più grande della Capanna dei Goblin o della Fornace. E se sei abbastanza fortunato da averne 2 in parallelo quando i tempi stanno accelerando, diventerà quasi ingestibile per la squadra di fronte!

1: Cavaliere di maiale
 

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Il nostro numero 1 in classifica: il classico ma inimitabile porcellino. Per 4 elisir, hai un primo velocista che verrà fermato solo nel 90% dei casi da un edificio. Aspetta di sondare le carte del tuo avversario per individuare i suoi edifici, quindi aspetta finché non le ha posizionate e posiziona immediatamente il tuo cavaliere dall'altra parte, da solo.

Stai certo che dopo 1 o 2 tentativi, quest'ultimo oltrepasserà la linea di porta. È una carta che rimane in tutte le modalità di Clash Royale la più utilizzata e che non cambierà a breve!

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