Guia e Análise do Mapa Lendário Zappy

Guia e Análise do Mapa Lendário ZappyGuia e Análise do Mapa Lendário Zappy

Os lendários são bons, o Zappy é melhor.

O Zappy, ou "Sparky" para os amigos, este menu bonito e totalmente equilibrado deixa algumas pessoas felizes e outras infelizes. Então, por que esse cartão é tão controverso? Investigação no coração do Supercellian completo.



Le Zappy foi introduzido no Clash Royale em 03 de maio de 2016, a mesma data do menor bem como para o cão de lava. Não demorou muito para a comunidade ficar em chamas sobre ele: "Oé c tro cheaté sa dédestruct tou et sa a tro de vi" – Gaetan 14 anos.



É de fato compreensível, vamos tentar focar em cada uma das estatísticas:

- 1200 pontos de vida : Impossível destruir com uma bola de fogo, apenas o foguete pode superar esse monstro. Para comparação, é o mesmo nível de vida que a torre de bombas de nível 4 ou o príncipe de nível 2.
- 260 de dano por segundo : Nada de louco no momento apesar de estar alto, o problema vem logo depois.
- 1300 área de dano : O grande "plus" do Zappy, como desintegrar uma tropa de bárbaros, uma construção ou até mesmo um gigante em apenas 2 hits, todos com alcance de 4,5, é um pouco menos que a maioria das cartas de longo alcance ( Feiticeiro, Goblin lança, etc.)

Le Zappy é uma arma extremamente poderosa contra unidades médias-grandes, mas permanece vulnerável contra unidades pequenas, bem como unidades voadoras.

Cartas fracas contra o zappy:

- The Pig Rider: Levará apenas 5 segundos de carregamento para encontrar seu cavaleiro perfeitamente grelhado, ele terá tido tempo, na melhor das hipóteses, de colocar 1 hit na torre.
- Os Bárbaros: Bem posicionados contra o Zappy, os Bárbaros podem ser formidáveis. Se os colocarmos no meio do Zappy, eles se dispersarão pelos 4 cantos do prédio. Apenas 1 de seus bárbaros perecerá (para grande alívio de sua torre), o resto cuidará de desmantelar o monstro antes de continuar seu caminho. No entanto, resta uma fraqueza, 4 bárbaros unidos não duram muito contra o Zappy, um golpe e pronto, nada.
- A PEKKA/Gigante: Bem, sim, as bolsas HP não são uma solução contra o monstro do abismo. De fato, serão necessários apenas dois tiros para superar seu Gigante, que terá tido tempo de percorrer cerca de 2 cm.



Cartas fortes contra o zappy:

- Unidades voadoras: opte por uma horda de lacaios para destruir o Zappy. De fato, ele não atinge unidades voadoras, tenha cuidado, no entanto, para lançar flechas ou outros magos protegendo-as.
- A eletrocussão (“Zap”) ou o feitiço de congelamento: Estas são provavelmente as duas cartas que serão mais úteis para você. Tenha cuidado para usá-lo bem embora. Assim que você perceber que o Zappy está totalmente carregado e que você tem a possibilidade de colocar tropas, use um desses feitiços. Não apenas o Zappy será imobilizado, MAS ALÉM DISSO, o tempo de espera de seu ataque será reiniciado, então ele precisará de 5 segundos adicionais para atacar.
- Edifícios: os edifícios permanecem eficazes, de fato, mesmo que sejam destruídos, o Zappy terá que recarregar seu ataque para relançá-lo no seu turno, então aproveite isso para enviar suas tropas para destruí-lo.
- Os goblins, a bruxa ou os esqueletos: Essas unidades baratas em elixir são extremamente eficazes, você pode usá-las logo após usar seu feitiço ou apenas para lançar o ataque zappy, 1300 de dano de área em 3 pequenos animais de estimação de 80 de vida continua sendo ultra lucrativo.
 


Deck para jogar com o Zappy

Eu coloquei você abaixo de dois dos meus decks (não, eu não jogo Zappy, está errado!) que eu costumava construir arena 8 :

O baralho é pesado em elixires, daí o uso de um extrator, você pode colocá-lo atrás de suas torres ou no meio do mapa, você decide. a cânone servirá contra ofensivas de porcos. Então vá para o combo Gigante - Zappy - Mago com espaço entre as unidades. O adversário terá que fazer uma escolha entre o Gigante ou o Zappy, se o seu Zappy for destruído, o Gigante fará o café atrás com o mago que limpará as hordas ou o bárbaros. Você também pode tentar antecipar, assim que seu Zappy cruzar a linha e você souber que seu oponente tem uma horda, envie seu setas, certamente terá uma chance de passar.


Tendo tido uma pequena surpresa em um baú de ouro, atualizo meu deck:

O princípio é substancialmente o mesmo, mas ainda estou correndo com este.

Agora você tem todas as chaves para superar um Zappy, o objetivo é ser paciente e focado!

Adicione um comentário do Guia e Análise do Mapa Lendário Zappy
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.