Jogos desmaterializados: vendas explosivas em 2012

Democratizado com a plataforma vapor no domínio dos videojogos, a venda de bens culturais desmaterializados, ou seja, sem suporte físico, aumentou ainda este ano. De acordo com o site MCV, que se baseou em números ingleses da ERA (Entertainment Retailers Association), o entretenimento em formato digital, seja na área da música, vídeo ou videojogos, representa agora cerca de um quarto do mercado, com um aumento em vendas de mais de 11%. Uma situação bem ajudada por um efeito de vasos comunicantes, com a queda da participação física em torno de 17%. Desmaterializado agora engloba 1 bilhão de libras (1,22 bilhões de euros) dos quais mais da metade vem de videogames, nomeadamente 552 milhões de libras (cerca de 678 milhões de euros), a música no valor de 383 milhões e o vídeo "apenas" 81 milhões.


Jogos desmaterializados: vendas explosivas em 2012JOGOS DEMATERIALIZADOS: VENDAS QUE EXPLODEM


O Diretor Geral da ERA, Kim Bayley, especificando ainda que esses números não levam em consideração o impacto dos serviços de streaming, em particular Deezer, Spotify ou We7. Para ele, esse aumento de poder da oferta desmaterializada vem sobretudo do lado disponível dos produtos. É possível obtê-los muito facilmente a qualquer hora, de qualquer lugar, com a única condição de ter uma conexão. Os muitos descontos e ofertas especiais também ajudam a tornar este sistema popular. Mesmo assim, ele segue cauteloso, surpreso com a resistência oferecida pelo mercado físico. Os consumidores ainda gostam do lado "concreto" do objeto e de sua qualidade (embalagem, livreto, aparência, etc.), principalmente no contexto do desejo de colecionar, ou mesmo da simples realidade da posse.


Jogos desmaterializados: vendas explosivas em 2012
Numa altura em que rumores sobre novas consolas domésticas ainda evocam um destaque da vertente download, será interessante ver o impacto destas escolhas no futuro mercado desmaterializado. Quem acabaria por ser travado apenas por um equilíbrio ou pela queda de um dos grandes players do setor, iTunes (via Apple) ou vapor por exemplo.
Adicione um comentário do Jogos desmaterializados: vendas explosivas em 2012
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.